
利用OpenGL实现天空盒及立方体贴图
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简介:
本文章介绍如何使用OpenGL技术创建和渲染天空盒以及实现立方体贴图效果的方法与步骤。
构建天空盒的另一种方法是使用OpenGL 纹理立方体贴图。这种技术比我们在前一节介绍的方法稍微复杂一些,但其优点包括减少接缝以及支持环境贴图。OpenGL 立方体贴图类似于稍后会探讨的3D纹理,它们都采用三个纹理坐标(s, t, r)进行访问,而非我们之前使用的两个。此外,OpenGL立方体贴图的一个显著特点是图像以左上角作为(0, 0, 0)纹理坐标的起点,这通常会导致一些混淆。
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