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基于Java的3D星系碰撞模拟软件

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简介:
本软件是一款运用Java语言开发的三维星系碰撞模拟工具,用户可直观观察不同星系间的相互作用与演化过程。 这是一个在三维空间中模拟星系碰撞的演示程序。进入程序后依次设置星系1和星系2的质量、初始位置、初始速度和法线方向。设置完成后,程序将模拟这两个星系的运动及相互影响。如果距离、角度、速度适当,可以产生美丽的悬臂结构。 不包括3D部分的源代码可按需提供。

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客服
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  • Java3D
    优质
    本软件是一款运用Java语言开发的三维星系碰撞模拟工具,用户可直观观察不同星系间的相互作用与演化过程。 这是一个在三维空间中模拟星系碰撞的演示程序。进入程序后依次设置星系1和星系2的质量、初始位置、初始速度和法线方向。设置完成后,程序将模拟这两个星系的运动及相互影响。如果距离、角度、速度适当,可以产生美丽的悬臂结构。 不包括3D部分的源代码可按需提供。
  • Truss Physics 1.0.3 物理
    优质
    Truss Physics 1.0.3是一款专为工程师和物理学爱好者设计的软件,提供直观的界面来创建并测试各种结构在受力状态下的表现,帮助用户深入了解力学原理。 软体碰撞物理模拟。格式为ZIP,解压后使用Unity5.x即可。
  • 物质点法雪球
    优质
    本研究采用物质点法对雪球间的碰撞过程进行了数值模拟,旨在探讨不同条件下的能量转换与材料响应特性。 在使用DX11并在VS2019下进行64位编译的项目中,更新内容如下:增加了一个位置复位按钮、显示质点个数以及释放内存的功能。
  • 包围盒检测VC代码
    优质
    本项目提供了一种基于包围盒算法实现的碰撞检测的模拟代码,适用于游戏开发或物理仿真场景。采用C++编写,并在Visual Studio环境中调试通过。 在计算机图形学领域,碰撞检测是一项关键技术,用于判断虚拟世界中的对象是否发生接触。这项技术广泛应用于游戏开发、物理模拟和其他许多场景。 本段落主要讨论使用“包围盒”进行碰撞检测的方法。“包围盒”是一种简化几何形状的技术,它将复杂物体简化为矩形或立方体,从而降低计算难度。常见的包围盒类型包括AABB(轴对齐的边界框)和OBB(定向边界框),其中AABB最为常用。一个AABB是围绕对象绘制的一个最小化的、边平行于坐标轴的矩形,能够完全包含该物体的所有部分。 在VC++环境中实现碰撞检测通常涉及以下步骤: 1. **定义包围盒结构**:创建表示包围盒的数据结构,包括边界的最大和最小坐标点。 ```cpp struct AABB { Vector3 min; // 最小坐标 Vector3 max; // 最大坐标 }; ``` 2. **生成包围盒**:根据场景中的每个对象计算对应的AABB。这通常需要确定物体顶点的边界,然后定义最小和最大值以形成包围盒。 3. **碰撞检测算法**:实现检查两个AABB是否相交的函数。一个简单的做法是,在所有三个轴上分别判断两个矩形是否有重叠。 ```cpp bool collide(const AABB& box1, const AABB& box2) { return (box1.max.x >= box2.min.x && box1.min.x <= box2.max.x && box1.max.y >= box2.min.y && box1.min.y <= box2.max.y && box1.max.z >= box2.min.z && box1.min.z <= box2.max.z); } ``` 4. **优化**:在处理大量物体时,可以使用层次包围盒(Bounding Volume Hierarchy, BVH)来提高效率。这种方法通过分层组织物体,使得大部分碰撞检测可以在较高层级上进行排除,从而减少需要精确检查的物体数量。 5. **实际应用**:碰撞结果可用于触发游戏中的交互反应、声音效果或改变对象的状态等操作。 6. **文件结构**:“层次包围盒”和“碰撞检测”的代码可能分布在不同的文件或目录中。这些文件包含了实现BVH及执行AABB之间碰撞的函数。 利用包围盒进行高效且准确的碰撞检测是计算机图形学中的重要组成部分,而VC++提供了强大的工具支持这类功能的开发。通过掌握并应用这些技术,开发者能够创建更加真实和互动的虚拟世界。
  • SPH方法粒子与玻璃杯
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    本研究采用 smoothed particle hydrodynamics (SPH) 方法进行粒子与玻璃杯碰撞的物理仿真,旨在精确再现碰撞过程中的动态行为及破碎效果。 基于OpenGL的粒子系统开发采用OpenGL和VC++语言编写,并且是根据SPH理论进行设计的。这对于学习SPH的人来说是非常有帮助的资源。希望对大家的学习有所帮助,如果有兴趣进一步探讨可以共同研究学习。
  • 小球墙壁(汇编)
    优质
    本项目通过汇编语言编写程序,实现了一个动态的小球与墙壁碰撞模拟器。用户可以观察到小球在二维空间内的运动轨迹及物理反应过程。 注意:我的程序是在宽屏幕下调试运行的,这导致了一个问题(汇编中的画圆与分辨率不匹配):在普通屏幕上运行时,球会呈现为“椭圆形”。 本程序是我初学阶段完成的作品,由于时间紧迫,并且这是我用汇编写的第一段稍长一些的代码,所以存在不少错误和未实现的基本功能。不过小球确实能够碰撞了。 在写这个程序之前,我希望找到一个参考例子(毕竟在此之前我几乎对汇编一无所知),但是在网上很少能找到“小球碰撞”相关的汇编示例。因此,我想通过发布这个程序抛砖引玉,也许还不足以达到这一目的。
  • MATLAB载AIS消息仿真*(2014年)
    优质
    本文利用MATLAB软件,构建了星载自动识别系统(AIS)的消息碰撞仿真模型,分析并优化了卫星接收地面船舶通信信号时的数据冲突问题。 通过接收船舶自识别系统(AIS)广播消息,AIS卫星星座能够实现全球范围内的船舶监控。然而,广播消息的时域碰撞将严重影响其性能指标。利用MATLAB模拟海上船只的状态,并高度还原船舶自识别系统的通信协议,研究星载AIS消息碰撞的情况。仿真结果显示,在不同的任务和条件下,星载AIS接收机天线存在最优覆盖范围。这些分析结果可以为AIS微小卫星的设计提供参考依据。
  • 车辆运动预警算法及时间计算
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    本研究专注于开发先进的车辆运动模拟技术,特别强调在复杂交通环境中实施有效的碰撞预警算法和精确的碰撞时间预测,以提升道路安全。通过综合分析车辆动态行为与环境因素,提出了一套高效且实用的解决方案,旨在显著降低交通事故发生率,并为智能驾驶系统的进一步发展提供理论依据和技术支持。 碰撞预警系统中的模拟前后车辆各种运动模型的碰撞时间是FCW报警算法的基础。
  • SPH法高速问题实例分析
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    本研究运用光滑粒子流体动力学(SPH)方法,针对高速碰撞场景进行数值模拟与实验验证,深入探讨了该技术在复杂碰撞力学中的应用效果和精确度。 韩旭和伍乾坤利用SPH方法研究了高速碰撞问题,并在计算过程中考虑了大变形、高应变率、高温以及材料流动等多种因素的影响。他们在求解过程中还处理了多种材料界面的问题。
  • 3D数学库:球、OBB、胶囊体等多种检测
    优质
    3D数学碰撞库提供高效精确的三维空间物体碰撞检测功能,支持球体、定向边界框(OBB)及胶囊体等形状。适用于游戏开发和机器人技术等领域。 3D数学碰撞库包含球体、OBB(定向包围盒)和胶囊体之间的相互碰撞算法,这些算法非常实用。