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Java学习笔记总结文档。

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简介:
基于个人对 Java 学习的经验总结,我整理了这篇笔记,旨在为零基础的学习者提供全面的指导。内容涵盖了 Java 的入门知识以及面向对象编程的核心概念,力求帮助读者从完全的初学者逐步成长为具备实际应用能力的 Java 开发人员。这份学习文档能够帮助读者系统地掌握 Java 基础知识和面向对象编程的各个方面,并为后续学习 Java 领域的各类框架奠定坚实的基础,从而在实践中游刃有余。

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  • Java.doc
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    该文档《Java学习总结与笔记》包含了作者在学习Java编程语言过程中的重要知识点、代码示例和学习心得,适合初学者参考使用。 这份个人Java学习总结笔记专为零基础的学习者设计,内容涵盖从入门到精通的全过程。文档分为两部分:第一部分是Java基础知识讲解;第二部分则是面向对象编程的核心概念与实践技巧。通过系统地阅读并掌握这些资料,初学者能够迅速建立起坚实的理论和技术框架,并为进一步深入学习各种高级框架打下良好的基础,从而更加得心应手地进行后续的学习和开发工作。
  • AI
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    《AI学习总结笔记》是一份汇集了人工智能核心概念、算法原理及实践案例的学习资料。它不仅包含理论知识,还结合实际项目进行深入解析,旨在帮助读者构建完整的AI技术框架和思维方式。 人工智能AI学习总结 在过去的几个月里,我深入研究了人工智能领域的多个方面,并在此过程中积累了宝贵的经验与知识。 首先,在机器学习领域,我对监督学习、非监督学习以及强化学习有了更深刻的理解。通过实践项目,掌握了常用算法如线性回归、逻辑回归、决策树和神经网络等的应用方法和技术细节。 其次,深度学习是人工智能中一个非常重要的分支,我系统地研究了卷积神经网络(CNN)在图像处理中的应用,并且探索循环神经网络(RNN)及其变种LSTM与GRU在网络序列建模方面的优势。此外还接触到了Transformer架构以及预训练模型如BERT等前沿技术。 自然语言处理是另一个让我着迷的方向,它涉及到文本分析、情感识别和机器翻译等多个方面。我利用Python中的NLTK库对英文语料进行了分词、句法解析及主题提取实验;同时使用jieba工具包实现了中文的断字与关键词抽取功能,并基于此构建了一个简单的聊天机器人。 计算机视觉技术为人工智能提供了感知世界的能力,通过OpenCV和TensorFlow框架,我对图像分类、目标检测以及人脸识别等任务有了实际操作经验。在此基础上还尝试了视频流处理及增强现实(AR)应用开发。 最后,在项目实践中不断学习新的编程语言和技术栈,并积极参加线上线下的技术交流活动以拓宽视野并结识同行好友。未来计划进一步深化研究领域内的热点问题,如生成对抗网络(GANs),元学习等方向的知识积累与探索创新。 以上就是我对人工智能AI相关知识的学习总结。
  • PTN
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    《PTN学习总结笔记》是一份全面整理和概括PTN(分组传输网络)技术原理、应用场景及配置维护经验的学习资料,旨在帮助技术人员深化理解和提升实践能力。 PTN(分组传输网络)是一种以数据包为传送单位的技术,主要用于承载电信级的以太网业务,并能兼容TDM、ATM及FC等多种业务类型。它基于分组架构设计,在继承了多业务传输平台(MSTP)理念的同时融合了Ethernet和MSTP的优点,是下一代分组承载技术的重要组成部分。 PTN的主要特性包括: 1. 灵活性:支持多种协议与业务,并提供高QoS(服务质量)保证。此外,它还具备基于硬件的OAM&P功能以及全网同步解决方案。 2. 可扩展性:能够在全球范围内进行多协议分组传输,确保了技术上的可拓展性。 3. 未来导向:PTN旨在构建一个全面IP化的网络环境,并继承传统通信网络的核心优势。 在网络定位上,PTN融合了数据与传送能力,形成了一体化承载和传输网络。它推动业务从TDM向IP化转变,使得管道更加灵活并提高了宽带利用率。 在概念层面,PTN涵盖了包特性、传输特性和OAM(操作维护)能力等基本要素。其中包特性体现了灵活性、可扩展性及未来导向的特征;而传输特性则侧重于端到端QoS保障和面向连接的特点,并且具备了完整的OAM&P功能。 根据技术分类,PTN可以分为基于以太网的分组传送技术和基于MPLS(多协议标签交换)的分组传送技术两大类。前者包括PBB、PBT、PVT及EOT等具体实现方案;后者则涵盖T-MPLS和MPLS-TP等先进技术。 T-MPLS是在标准MPLS基础上结合了传输网特性而发展起来的一种分组传送技术,它成功地将数据通信技术和电信网络进行了有效整合。简而言之,通过在原有体系中加入OAM功能以及IP协议支持,T-MPLS实现了更高效的数据传输。 PBT(提供商骨干运输)是一种基于以太网的面向连接型分组传送技术,具备高QoS保障及硬件级OAM&P等优势特性。 PTN的核心价值在于提供从一端到另一端完整的数据包汇聚路径支持多种协议和业务类型,并确保高质量的服务水平。同时它还提供了全面的操作维护管理功能以及全网同步解决方案,从而有效降低了总体拥有成本(TCO)。 在网络操作层面中,OAM能力是关键组成部分之一,其主要职责在于提供针对通道、通路及段落的子层监控服务,涵盖配置、故障检测、性能评估和安全保障四大领域。
  • SurfaceFlinger
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    《SurfaceFlinger学习总结笔记》是一份详细记录了对Android系统中负责合成和管理图形界面的SurfaceFlinger模块深入研究与理解的手册。 SurfaceFlinger 是 Android 系统中的一个关键组件,主要负责处理所有应用程序的渲染工作。它依据生产者-消费者模型设计:每个应用进程作为图元数据的生成端(即生产者),将这些数据传递给 SurfaceFlinger;而 SurfaceFlinger 则扮演消费者的角色,按照特定规则从队列中获取图元信息,并将其发送至 CPU 或 GPU 进行渲染。 在交互过程中,SurfaceFlinger 接收来自各应用进程的图元单元(即 Surface 对象),并利用匿名共享内存技术传输这些数据。该机制允许跨进程间高效地交换大量图形信息。 值得注意的是,SurfaceFlinger 的运行基于一个循环机制,在这个周期内,它会定期从队列中获取图元,并通过 CPU 或 GPU 进行渲染处理。这一过程通常由 Vsync(垂直同步信号)触发,这是硬件中断的一种形式,用于指示屏幕刷新时间点。对于标准的 60Hz 显示器来说,这意味着每大约16毫秒需要进行一次更新。 为了优化显示性能,SurfaceFlinger 实现了双缓冲机制:在渲染当前帧的同时开始绘制下一帧的内容,在新一帧完成时立刻展示出来;这有助于减少用户界面响应时间。然而,当 CPU 负载较高时,可能会出现 jank 现象(即延迟或卡顿),表现为在接收到 Vsync 信号后只能显示已经渲染好的前一帧内容。 为了解决这个问题,SurfaceFlinger 引入了三重缓冲机制以利用额外的等待时间执行更多任务。这有助于减少因 CPU 过载导致的 jank 现象的发生频率。 关于 SurfaceFlinger 的启动过程,首先需要查看其模块目录中的 bp 文件(例如 frameworks/native/services/surfaceflinger/Android.bp)。随后,SurfaceFlinger 将初始化 EGL、创建 EventThread 和 HWComposer 对象,并设置图像显示设备 Display。最后一步是启动开机动画。 在图元绘制流程方面,当用户想要渲染一个新图形时,需要先建立相应的 Surface 并将其传递给 SurfaceFlinger;之后由后者负责将这些数据提交到 CPU 或 GPU 上进行实际的渲染操作。
  • ASP.NET
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    《ASP.NET学习总结与笔记》是一份全面记录和整理了使用ASP.NET进行Web开发过程中的心得、技巧及常见问题解决方案的学习资料。 ASP.NET学习大总结+笔记 分享一下大家,希望对正在学习或者想要了解ASP.NET的同学有所帮助。在总结中涵盖了从基础概念到高级应用的各个方面,并整理了一些常用的技巧和注意事项,方便读者快速掌握ASP.NET的核心知识和技术要点。如果有任何问题或建议欢迎留言讨论!
  • Java入门资料及
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    本资料为初学者提供全面的Java编程入门指南,包含学习资源推荐、核心概念解析与个人学习笔记汇总,助力快速掌握Java语言。 Java是一种广泛使用的高级编程语言,由Sun Microsystems(现隶属于Oracle)于1995年推出。它的一个主要特点是“一次编写,到处运行”(Write Once, Run Anywhere),这得益于其在Java虚拟机(JVM)上执行的能力,使得开发者可以在不同的平台如Windows、Linux和Mac OS等上运行编译后的Java程序。 学习Java的基础之一是理解它可以开发的应用类型。例如,它可以用于开发桌面应用程序,比如银行软件或商场结算系统。同时,在面向Internet的应用程序方面也表现出色,许多电子商务平台(如阿里巴巴和易趣网)都使用了Java进行应用开发。 Java平台分为三个主要版本: - Java SE(标准版):适用于桌面应用开发,提供了包括面向对象编程、丰富的API以及JVM在内的基础特性。 - Java ME(微版):针对移动设备和嵌入式消费电子设备设计,支持移动游戏和通信应用程序的开发。 - Java EE(企业版):为企业级应用提供规范和技术标准,其中包括JSP和EJB。 Java程序开发包括三个基本步骤:编写源代码、编译以及运行。在编写过程中需要遵循如单行语句使用规则、正确的大括号用法及适当的缩进等编码规范。经过编译器处理后生成的字节码文件可以在安装了相应版本JVM的不同平台上执行,体现了Java跨平台的特点。 输出信息主要通过控制台进行,可以通过System.out.print()和System.out.println()方法实现。后者会在输出内容之后自动换行;而前者不会添加额外的新行符。此外还可以使用转义字符如n(代表换行)或t(制表符),以在输出中产生特定效果。 注释对于理解和维护Java代码非常重要,常见的类型包括单行注释、多行注释和文档化注释等。 反编译工具可以帮助开发者将字节码文件转换为源代码形式,方便查看其他程序的编写方式。这些工具有如Jad或FrontEnd等选项可供选择。 学习基本数据类型(byte, char, short, int, long, float, double 和 boolean)和运算符是掌握Java编程的基础知识。变量用于存储计算结果或是抽象概念的具体值,并且命名规则要求首字母必须为字母、下划线或者美元符号,后续字符可以包含字母、数字或下划线。 项目组织结构在开发过程中非常重要,通常使用集成开发环境(IDE)来简化工作流程,例如Eclipse。一个标准的Java项目会包括源文件存放目录Src和字节码文件存放目录Bin等部分。 除了编写代码外,熟悉API文档并采用专业的编码规范与注释习惯同样重要,这有助于提高代码质量和可维护性。总结来看,作为一门成熟的技术语言,Java提供了强大的支持来开发各种类型的应用程序。
  • Redis(全面
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    《Redis学习笔记(全面总结)》是一份详尽的学习资料,涵盖了Redis数据库的核心概念、数据类型及应用场景,旨在帮助读者系统地掌握和运用Redis技术。 Redis(远程字典服务)是一个使用ANSI C语言编写的开源项目,支持网络操作,并且既可以基于内存也可以持久化存储日志型的Key-Value数据库。它提供了多种编程语言的API接口,能够处理包括String(字符串)、List(列表)、Set(集合)、Sorted Set(有序集合) 和 Hash(哈希)在内的多种数据类型。此外,Redis还支持各种排序方式。 为了提高性能,所有存储的数据都保存在内存中,并可以周期性地将更新后的数据写入磁盘或追加到记录文件中以实现持久化存储。同时,它也实现了master-slave(主从)同步机制来保障系统的稳定性和可靠性。
  • Oracle数据库
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    本笔记汇集了Oracle数据库学习的心得与技巧,包括SQL语句、PL/SQL编程及性能优化等内容,旨在帮助初学者快速掌握Oracle数据库的核心知识。 二、常用SQL语句: 1. 建表前检查: - MySQL:`drop table if exists 表名;` - SQL Server:`IF EXISTS (SELECT name FROM sysobjects WHERE name = 表名 AND type = U) DROP TABLE 表名;` - Oracle:直接使用创建或替换语句,例如 `create or replace table 表名 ...`; 具体建表语句根据需求编写。
  • Java-个人汇
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    《Java学习笔记-个人汇总版》是一份由个人整理的学习资料集,涵盖了从基础语法到高级应用的全面内容,旨在帮助初学者和进阶者系统地掌握Java编程技能。 4. ORM 24. Hibernate 24.1 什么是ORM? 24.2 使用Hibernate的方法 24.3 表格创建方法 24.4 获取Session对象 24.5 hibernate事务处理方式 24.6 查询操作介绍 24.7 主键生成策略(generator) 24.8 默认值设置 24.9 hibernate bean对象的生命周期管理 24.9.1 数据同步机制 24.10 Hibernate类型支持 24.11 Hibernate懒加载特性 24.11.1 懒加载原理介绍 24.11.2 如何使用懒加载功能 24.11.3 在Struts2中应用懒加载机制示例 24.11.4 使用Hibernate维护单对象session 24.12 ORM映射关系详解 24.12.1 many-to-one关系 24.12.2 one-to-many关联 24.12.3 many-to-many多对多映射 24.12.4 双向关联映射 24.12.5 关系表设计 24.12.6 Hibernate继承关系处理 24.12.7 Hibernate组件映射 24.13 HQL语句使用方法 24.14 QBC查询方式介绍 24.15 使用SQL语句进行数据库操作 24.16 hibernate缓存机制详解 24.16.1 一级缓存 24.16.1.1 批处理优化 24.16.2 二级缓存介绍 24.16.3 查询缓存 24.17 hibernate锁机制 24.17.1 悲观锁 24.17.2 乐观锁 24.18 Ant及Maven工具使用简介 24.19 Hibernate注解介绍 25.Spring框架概述 25.1 Spring的基本概念 25.2 开发Spring应用程序的方法 25.2.1 依赖注入 25.2.2 集合注入 25.3 log4j日志配置 25.4 Spring容器介绍 25.5 Spring容器对Bean对象的管理 25.5.1 lazy-init属性使用说明 25.5.2 Bean对象初始化与销毁过程 25.6 AOP与代理模式详解 25.6.1 动态代理模式介绍 25.6.2 Spring代理模式概述 25.6.2.1 第一种情况 25.6.2.2 第二种情况 25.6.2.3 使用schema配置的第三种情况 25.7 单例模式及Bean的作用域管理 25.8 Spring JDBC介绍 25.9 Struts2与Spring集成方法 25.10 Struts2, Spring和Hibernate整合应用 25.10.1 使用注解方式测试spring-test 25.11 Spring管理Hibernate配置 25.12 分层管理Spring配置文件的方法 25.13 在Spring中实现Hibernate懒加载 25.14 创建中文过滤器的示例代码 25.15 读取属性(.properties)文件的方法 25.16 Spring中的Hibernate数据库操作介绍 25.17 分页查询功能实现 附录A T-GWAP框架结构说明: A.1 PO类设计 A.2 DAO层开发 A.2.1 使用连接池技术 A.3 BO业务逻辑处理层 A.3.1 ThreadLocal线程局部变量使用介绍 A.4 FC控制层实现 A.5 视图展示层(View)设计 A.6 框架应用概述 A.6.1 简单工厂模式的运用 附录B 问题解答部分
  • Unity Shader
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    《Unity Shader学习笔记文档》是一份系统整理和总结了在使用Unity引擎开发过程中遇到的各种Shader编写技巧与实战经验的学习资料。 本段落介绍了Unity中的一些常用函数和规范。其中包括了UnityCG.cginc中的函数expand以及标准法线解压函数UnpackNormal的使用方法。此外还提到,在外部引用属性部分需要使用下划线,而结构体内的自定义函数则不需要添加任何特殊符号。最后,文章提供了一份关于Unity shader的学习文档供读者参考。