
Autodesk 3ds Max 2020.3 更新补丁包.txt
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简介:
本文件为Autodesk公司发布的3ds Max 2020.3版本更新补丁包,旨在修复软件中的漏洞并优化用户界面与性能。
这个更新包我自己在网上找了很久都没有找到,并且因为没有Autodesk账号无法登录官网下载;网上的大多数提供下载的渠道都需要会员或付费才能获取。由于该补丁文件大小为848MB,我将其上传到了百度盘中以方便大家共享!安装此补丁需要花费很长时间(我在等待时睡了一晚才看到它完成),因此请确保你有足够的耐心,并且不要认为在长时间未见进展的情况下程序已经停止工作。
Autodesk最近发布了3ds Max 2020.3更新,该版本强调了效率、性能和精度的提升。基于此前发布的2020倒角功能改进,在此次新版本中用户可以直接在EditablePoly对象内体验到这些增强特性。视口方面进行了多项优化处理,包括对Arnold灯光、Alembic及程序化物体的支持;ATF导入器也得到了更新,以更好地支持Sketchup和JT格式文件的精确度提升。
- 新增了对SketchUp最新版本段落件的兼容性;
- 改进了JT格式场景层次结构解析能力;
- 优化了CATIA V5至V4转换过程中的数据保留机制;
- SketchUp导入器现在能够更准确地处理模型边缘可见性和几何体焊接操作;
视口增强功能旨在提高用户的工作效率和视觉质量,具体改进如下:
- 在3D视图中增加了对Arnold灯光的支持;
- Arnold Alembic及程序化物体现可在视窗内进行预览展示;
- 当处于活动阴影模式下时,可以调整渲染设置而无需重新启动软件;
此外,在建模功能方面也进行了重要改进。从3ds Max 2020到最新的2020.3版本的倒角增强允许模型师们更高效地使用工具,并且无论这些工具是否位于修改器或可编辑多边形对象中均可正常使用。
- 可编辑多面体助手/对话框增加了新的倒角斜接类型(径向和片状);
- 改进了切角算法,以更好地处理边缘情况并生成更令人满意的几何图形;
最后,在阿诺德渲染插件MAXtoA方面也进行了更新至5.4.0.1版本,并提供了一些新功能:
- 引入了clip_geo节点选项
- 允许覆盖场景中所有着色器的shader_override节点暴露;
- 新增aov_read shader功能;
这些改进旨在为艺术家们的工作流程带来更高的效率、性能和灵活性。
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