Advertisement

北京交通大学计算机图形学第三次作业.7z

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
这段文件名为“北京交通大学计算机图形学第三次作业.7z”的压缩包内容是北京交通大学某学生提交的第三次计算机图形学课程作业,可能包含源代码、设计文档及实验报告等资料。 北交大计算机图形学的完整作业代码已经完成,当时花费了很长时间,并且由于老师讲解不够清楚,使得改代码非常困难。我的代码包含详细的注释来解释每个修改的位置,共有五次作业的内容。因为上传文件大小有限制,所以将这五个作业分成了5个不同的文件,请有需要的同学在我的主页上查找相关资料进行学习。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • .7z
    优质
    这段文件名为“北京交通大学计算机图形学第三次作业.7z”的压缩包内容是北京交通大学某学生提交的第三次计算机图形学课程作业,可能包含源代码、设计文档及实验报告等资料。 北交大计算机图形学的完整作业代码已经完成,当时花费了很长时间,并且由于老师讲解不够清楚,使得改代码非常困难。我的代码包含详细的注释来解释每个修改的位置,共有五次作业的内容。因为上传文件大小有限制,所以将这五个作业分成了5个不同的文件,请有需要的同学在我的主页上查找相关资料进行学习。
  • .7z
    优质
    这是一份来自北京交通大学关于计算机图形学课程的第二次作业文件压缩包,包含了学生完成的相关练习和项目内容。 北交大计算机图形学的完整作业代码已经完成,并花费了大量时间进行调试。由于课程中的代码修改非常困难,再加上老师讲解不够清晰,因此可以参考我的代码来学习。我在代码中添加了大量的注释以帮助理解每个修改的位置和原因。一共有五次作业,但由于上传文件大小限制的原因,我将这五个作业分成了5个不同的文件进行上传。如果有需要的小伙伴可以在我的主页上找到这些资源~
  • .7z
    优质
    这是一份来自北京交通大学的计算机图形学课程的第四次作业文件,包含了学生在该课程阶段完成的任务和实验。 北交大计算机图形学的完整作业代码已经完成,并附有详细的注释来解释每个修改的位置。这五次作业分别上传到不同的文件里,方便大家学习参考。如果有需要的同学可以在我主页上找到这些资源。
  • 光照模型课程.7z
    优质
    这段内容是北京交通大学学生完成的一份关于计算机图形学中光照模型相关主题的课程作业,包含理论分析与实践应用。文件格式为压缩包(.7z)。 北交大计算机图形学的完整作业代码,当时花费了很长时间才完成,并且改代码非常困难。此外,那个老师讲解得不够清楚,因此可以参考我的代码进行学习。我在代码中的修改位置添加了详细的注释,一共有五次作业,因为上传文件大小有限制,所以分成了5个文件上传。如果有需要的小伙伴可以在我的主页寻找这些资料。
  • 西南理论.7z
    优质
    这是一个包含西南交通大学计算机图形学课程相关理论作业的压缩文件,内含学生完成的各种练习和实验文档。 西南交通大学计算机图形学理论作业仅供学弟学妹们参考,请勿直接抄袭。
  • 邮电
    优质
    本作业为北京邮电大学计算机图形学课程第二阶段的任务,包含对基本图形算法、几何变换及三维建模技术的学习和实践。 设计一个室内三维环境的综合练习任务要求使用OPEN GL来展示其三维效果。具体要求如下: (1)环境中需要包含球体、多面体、锥形物体、柱状物以及曲面等基本实体元素; (2)实现全局光照效果和纹理功能,以增强视觉真实感; (3)程序需具备交互性,使用户能够与三维环境进行互动。
  • 实验
    优质
    本作业为计算机图形学课程中的第三次实验,内容涵盖基本图形绘制、变换和光照效果等技术实践,旨在加深学生对理论知识的理解与应用能力。 使用OpenGl创建一个模拟太阳、地球和月亮运转的系统,并包括阴影变换等功能。
  • 四川6
    优质
    本作业为四川大学计算机图形学课程第六次实践任务,涵盖三维建模、渲染技术和动画制作等内容,旨在提升学生在计算机图形学领域的理论与实际操作能力。 在四川大学计算机图形学课程的第六次作业中,学生被要求实现一个材质球的渲染,并结合光源动态旋转功能来深入理解基本原理。此次作业的重点在于掌握光照模型、材质表现以及OpenGL编程技术,尤其是WebGL的应用。 计算机图形学是一门研究如何使用计算机生成和处理图像的科学,它涵盖了广泛的领域,包括几何建模、光照计算、纹理映射及渲染算法等。在这次作业中,学生需要理解并应用这些概念来创建逼真的3D模型。材质球是一种常用的展示不同材质效果的方法,通过调整参数如颜色、反射率和透明度可以模拟各种物体表面的视觉特性。 WebGL(Web Graphics Library)是OpenGL的一个网络版本,允许在浏览器环境中进行3D图形渲染。它提供了低级的图形API直接与GPU交互,并高效执行图像处理任务。在这次作业中,myShadedSphere.html 和 myShadedSphere.js 文件可能是实现 Webgl 程序的核心代码,其中包含了设置顶点、绘制几何体、定义光源和材质以及处理阴影等功能。 动态光照的概念是计算机图形学的重要组成部分,在本次作业中引入了光源的旋转功能。这会影响光线投射到物体表面的方式,并改变其外观。可能需要使用深度测试、投影变换及阴影贴图等技术来实现更真实的视觉效果,这些技术涉及到计算遮挡区域以产生阴影球(shadowSphere)的效果。 Common 文件夹可能包含了一些通用函数库或常量定义,如颜色常量、数学函数、向量和矩阵操作。这些都是构建3D图形程序的基础,并且对于简化代码及提高效率至关重要。 这次作业旨在锻炼学生对计算机图形学理论的理解以及WebGL编程技能的掌握,通过实现动态光照与阴影效果来增强他们对渲染过程的认识。完成此任务需要扎实的数学基础(特别是线性代数和几何知识)及其编程能力,并能灵活运用 Webgl API 解决问题。这种实践有助于为未来更复杂的图形学项目奠定坚实的基础。
  • 优质
    北京大学的计算机图形学研究涵盖了从基础理论到应用技术的广泛领域,包括几何建模、渲染算法、虚拟现实等方向。 计算机图形学是一门涵盖广泛领域的学科,主要研究如何在计算机中表示、处理和显示图形信息。北京大学作为国内顶尖的高等教育机构,其计算机图形学课程无疑提供了深入且全面的知识体系。以下将详细介绍计算机图形学的基本概念、重要技术以及与之相关的应用。 计算机图形学的核心是通过算法和数学模型来创建、编辑和呈现图像。它涉及到图像的生成、渲染、交互、动画等多个方面,是计算机科学和技术的重要组成部分。在游戏开发、影视特效、虚拟现实、工程设计、医疗影像等领域都有广泛应用。 1. **图形硬件与API**:计算机图形学的实现离不开专门的图形处理器(GPU)和图形应用程序接口(API),如OpenGL、DirectX和Metal。这些API允许程序员高效地与GPU通信,执行复杂的图形计算,提高图像生成速度。 2. **几何建模**:在计算机中,图形通常是通过数学方程或顶点数据来表示的。几何建模包括线框建模、表面建模和体素建模,用于创建3D物体。例如,多边形建模是常用的方法,通过组合多个三角形来构建复杂的形状。 3. **坐标系统与变换**:理解坐标系统(如笛卡尔坐标系、极坐标系)以及各种变换(平移、旋转、缩放)对于图形的位置和形状控制至关重要。这些变换矩阵在图形渲染中扮演关键角色。 4. **光照与阴影**:模拟真实世界中的光照条件是提升图像逼真度的关键。计算机图形学通过光照模型计算物体表面的颜色,考虑环境光、直射光、镜面反射、漫反射等因素。阴影的生成则涉及光线投射和遮挡测试。 5. **纹理映射**:为物体表面添加细节,增强视觉效果,常通过纹理映射实现。这包括颜色纹理、法线纹理、置换纹理等,可以模拟物体的质感和表面特性。 6. **渲染算法**:渲染是将几何信息、光照信息等转化为最终图像的过程。有实时渲染和离线渲染两种,前者常用于游戏和交互式应用,后者则用于电影和特效制作,如路径追踪、光线追踪等高级算法。 7. **图形用户界面(GUI)**:GUI 是人与计算机交流的重要方式,涉及窗口系统、控件设计、事件处理等。理解并能设计良好的 GUI 是计算机图形学应用开发的基础。 8. **图形交互与动画**:用户输入与反馈是图形系统的重要部分,如鼠标点击、触摸屏操作等。动画技术则通过帧序列或基于物理的模拟实现物体的动态行为。 9. **计算机视觉与图像处理**:计算机图形学与计算机视觉相互影响,图像处理技术如边缘检测、图像分割、特征提取等可应用于图形的生成与分析。 10. **虚拟现实与增强现实(VR和AR)**:VR 和 AR 是当前热门领域,计算机图形学在这里用于构建沉浸式体验,如头戴式显示器的场景渲染、空间定位和手势识别等。 北京大学的计算机图形学课程很可能涵盖了以上这些内容。通过深入学习,学生可以掌握创建、操纵和展示数字图形的技能,并为未来在相关领域的应用打下坚实的基础。
  • 四川_Gasket
    优质
    本作业为四川大学计算机图形学课程首次实践任务,主题为Gasket图案设计与实现。学生需运用所学知识编程生成分形图案,探索数学之美与计算机绘图技术结合的魅力。 计算机图形学是一门涵盖广泛领域的学科,涉及所有与计算机生成及处理图像相关的技术。在这个特定案例中,四川大学的第一次作业要求实现Gasket图形项目,这通常指的是分形几何中的一个例子。Gasket是一种自相似的几何结构,通过迭代过程构建而成,并常用于展示分形理论的概念。 在WebGL环境下完成Gasket项目的开发过程中,学生将学到以下关键知识点: 1. **WebGL基础**:这是一个基于OpenGL标准的JavaScript API,可以在任何兼容的浏览器中进行三维图形渲染。它允许开发者创建交互式的3D图像,无需额外插件支持。 2. **分形几何**:这是一种具有自相似性质的几何结构,在放大过程中保持相同的复杂度和细节层次。Gasket是Sierpinski三角形的一种变体,由不断分割并移除内部小三角形成的图案构成。 3. **迭代算法**:实现Gasket的关键在于使用简单的规则反复生成复杂的模式。每次迭代都会将当前图形分解为更小的部分,并继续进行直至达到预定的精度。 4. **顶点着色器与片段着色器**:在WebGL中,顶点着色器处理几何形状中的顶点信息,而片段着色器则负责生成像素的颜色。理解如何编写这两个部分对于实现自定义图形至关重要。 5. **颜色管理**:为了区分不同级别的迭代或强调特定区域,在Gasket项目里可能需要使用不同的色彩策略。掌握在WebGL中设置和操作颜色的方法是必要的。 6. **交互设计**:通过添加丰富的用户界面,如缩放、平移、旋转等互动功能,可以让用户体验更加丰富多样。这要求学生熟悉事件监听技术以及矩阵变换,并能进行有效的UI设计。 7. **性能优化**:针对大型或复杂的图形来说,提高程序运行效率至关重要。可能需要减少顶点数量、运用LOD(Level of Detail)技术和优化着色器代码等手段来改善性能。 8. **Web开发基础**:除了掌握图形编程技能外,还需要了解HTML、CSS和JavaScript的基础知识以便构建完整的网页布局,并控制用户界面元素。 通过完成这个作业项目,学生不仅能深入理解分形几何的理论背景,还能获得宝贵的WebGL编程实践经验。这将为他们在游戏开发、虚拟现实或可视化等领域的工作打下坚实基础。此外,在实际应用中结合现代前端框架如React或者Vue.js等技术工具将进一步提升用户体验,并实现更高级别的交互功能。