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前端设计课程的最终项目。

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简介:
1、该网站的设计旨在纪念个人旅行的美好时光,以及对无限未来的憧憬。它捕捉了过去的美丽回忆,并表达了对未来的期许。 2、网站的布局设计主要集中在左上角,其中包含网站的标题名称和当前在线人数等信息。背景图则在右上角进行引入,点击个人头像模态框会弹出下拉列表,该列表包含了“我的旅游日记”、“个人中心”和“退出”等链接。此外,还设有登录和注册按钮,点击登录按钮即可进入登录页面。网站的设计初衷是确保用户在发布旅游日记前必须登录,从而更好地保障隐私。网站中央的内容区域则分为三大板块:最热、最新和话题三个主题驿站。每个主题下都列出了五条旅游日记的标题链接,用户可以通过点击相应的链接跳转到日记详情页面。 “最热”板块按照浏览次数降序排列, “最新”板块则按照旅游日记的发布时间进行排序,最新的旅游日记内容会排在最前面;而“话题”板块则是根据旅游日记的主题进行分类整理。网站的底部左下角提供了一个关于设计目的的简要介绍,右下角则分别展示了个人联系方式、合作方式和赞助商信息。点击名字会弹出相应的图片展示。 3、网站的具体设计流程首先选择了前端开发利器 WebStorm 作为本网页制作工具。随后创建了前端项目工程并建立了相应的文件夹结构,用于存放 CSS、JavaScript 文件以及网页中使用的各种图片,除了主页面 index.html 之外的其他二级页面也存储在 html 文件夹下。在二级页面与主页之间的跳转链接上采用相对路径而非绝对路径。创建好的项目工程目录结构如下所示:首先设计了网站主页也就是核心内容 index.html ,所有二级页面都可以从主页跳转过去,并且二级页面也都有指向主页的链接,从而实现随时返回主页的功能。整个页面的总体布局采用 CSS+DIV 布局方案, 最外层DIV作为框架, 用于对重复页面代码进行抽取, 例如网站头部采用 header.html 来代替, 网站底部采用 footer.html 来代替, 在各个需要引用的网页上直接在其头部和尾部使用 iframe 标签引入 ( ) 。 在背景图引入时采用 background-image:url(../pic/backpic.jpeg); background-repeat: no-repeat; background-size:100% a) background-image 标签进行操作, 并显示旅游日记标题以 ui 和 li 标签呈现, 在中屏显示的最新、最热、话题等主题下的具体旅游日记标题信息。

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    本项目为前端专业毕业设计作品,旨在通过实际案例展示前端开发技术的应用,包括网页布局、交互设计及响应式开发等。 ### 基于WEB的企业固定资产自动抽查验收系统 #### 一、项目背景及意义 随着企业规模的不断扩大,固定资产的数量也在急剧增加。这些资产对企业运营至关重要,因此对其进行有效的管理和维护显得尤为重要。传统的固定资产管理和抽查方式通常依赖人工操作,不仅耗时耗力,还容易出现错误。为了解决这些问题,开发一个基于WEB的企业固定资产自动抽查验收系统变得非常必要。 #### 二、系统概述 本项目旨在设计并实现一个自动化的企业固定资产抽查与验收系统,该系统能够帮助企业管理固定资产,提高抽查效率,确保资产的安全性和完整性。系统主要包括以下几个关键模块: 1. **公司固定资产管理模块**:支持企业对固定资产的录入、查看和删除操作。 2. **公司固定资产自动化抽查模块**:系统能够自动定期进行不重复的固定资产抽查,并通过电子邮件通知资产的所有者。 3. **公司固定资产自动验收模块**:被抽查的资产所有者需要上传带有资产标签的照片。系统通过图像处理技术识别照片中的资产编号,以验证其准确性。 #### 三、关键技术与工具 为了实现上述功能,本项目将采用一系列现代的前端和后端技术: - **前端技术栈**: - HTML、CSS 和 JavaScript:用于构建用户界面的基础。 - Vue.js:一种轻量级的前端框架,用于构建交互式用户界面。 - Vite:快速开发环境搭建工具,可以极大地提升开发效率。 - Node.js:运行在服务器端的JavaScript运行环境,可以处理前端与后端之间的通信。 - **后端技术栈**: - Python:主要的后端开发语言,因其强大的库支持而被广泛应用于web开发。 - MySQL:关系型数据库管理系统,用于存储和管理固定资产的数据。 - FastAPI:一个现代、快速(高性能)的Web框架,适合与Vue.js等前端框架配合使用。 #### 四、系统设计与实现 1. **需求分析**:需要明确系统的目标用户群体和主要业务流程,例如固定资产的添加、修改、删除等操作。 2. **系统设计**:根据需求分析的结果,设计系统的架构图和各个模块的功能细节。此外,还需要设计数据库结构,确保数据的一致性和完整性。 3. **系统实现**:使用选定的技术栈进行开发,包括前端页面的渲染、后端逻辑的编写、数据库的建立等。 4. **测试与调试**:开发完成后,需要进行全面的测试,包括单元测试和集成测试等,以确保系统的稳定可靠。 #### 五、预期成果 本项目的最终成果包括: - **一个完整的基于WEB的企业固定资产自动抽查验收系统**:能够有效提升固定资产的管理效率,减少人力成本。 - **一份详细的毕业设计论文**:包含需求分析、系统设计、实现过程和测试结果等内容。 - **毕业论文答辩**:通过口头汇报的形式展示项目成果,并接受指导老师和其他专家的评价。 #### 六、参考资料 为了顺利完成项目,建议参考以下文献资料: - Mark Lutz.《Python 学习手册》(原书第 5 版),机械工业出版社,2013年。 - Eric Matthes.《Python 编程:从入门到实践》,人民邮电出版社,2016年。 - Luciano Ramalho.《流畅的 Python》(第 2 版),人民邮电出版社,2023年。 - Mark Lutz.《Python 编程》,东南大学出版社,2006年。 - Julie Meloni.《HTML,CSS 和 JavaScript 入门经典》,人民邮电出版社,2015年。 - 罗布森,弗里曼.《Head First HTML 与 CSS》,中国电力出版社,2013年。 - Adam Freeman.《HTML5 权威指南》,人民邮电出版社,2014年。 以上资料涵盖了项目所需的关键技术和开发工具,可以帮助开发者深入了解项目开发过程中所涉及的各项技术要点。
  • Web期末:旅游网站
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    本项目为Web前端课程期末作业,旨在设计并实现一个功能完善的旅游信息平台。通过此项目,学生将掌握HTML、CSS和JavaScript等技术的实际应用,并学会运用UI/UX设计理念来提升用户体验。最终作品将包括景点介绍、线路规划和用户评论等功能模块。 Web前端期末大作业要求设计一个旅游网页。
  • 2019春季Unity3D.rar
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    该文件包含2019年春季学期学生使用Unity3D软件完成的各项最终项目的集合,涵盖游戏设计、虚拟现实等多个领域。 这款游戏模仿了《噩梦射手》的风格。玩家可以通过鼠标控制人物朝向,并使用WASD键来移动角色。点击左键可以发射激光束以消灭子弹。
  • 2019春季Unity3D.rar
    优质
    本资源包包含2019年春季学期学生使用Unity3D引擎完成的最终项目作品集,展示了他们在游戏设计与开发方面的学习成果和创意。 这款游戏模仿《噩梦射手》制作而成,玩家可以通过鼠标控制角色的方向,并使用WASD键进行移动。点击左键可以发射激光束来消灭子弹。
  • 概览:
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    本前端项目旨在构建用户友好且响应迅速的网页应用。采用现代前端框架和最佳实践,致力于提升用户体验与界面美观度,并确保代码结构清晰、易于维护。 在IT行业中,前端开发是构建Web应用程序不可或缺的一部分,它涉及到用户与网站或应用程序交互的所有视觉元素。本项目聚焦于前端项目,尤其是CSS相关的部分,这表明我们将深入探讨如何使用CSS来实现美观且功能丰富的用户界面。 CSS(层叠样式表)是一种用于描述HTML或XML文档样式的语言。通过CSS,我们可以控制页面布局、颜色、字体大小和间距等视觉效果,从而创造出极具吸引力的用户体验。 在这个名为“Front-end-Projects-master”的压缩包中,你可以预见到一系列前端实践项目,这些项目可能涵盖不同级别的复杂性,从基础网页设计到高级响应式布局和动画。以下是一些关键知识点: 1. **基本布局**:学习使用CSS盒模型、流体布局和网格系统创建适应各种屏幕尺寸的响应式页面。 2. **选择器**:理解并熟练运用元素选择器、类选择器、ID选择器,以及伪类(如`:hover`)、伪元素(如`::before`)等高级选择器。 3. **CSS3新特性**:探索阴影效果、渐变背景色和颜色过渡动画等功能,以增强页面视觉体验。 4. **Flexbox布局**:掌握灵活的盒子模型规范,适用于一维布局设计,比如行或列排列方式的设计。 5. **Grid布局**:学习使用CSS Grid进行二维布局管理,实现更精细的控制行与列位置的能力。 6. **响应式设计**:了解如何利用媒体查询根据设备特性和视口大小调整样式,以确保跨平台的一致性体验。 7. **预处理器**:可能涉及Sass或Less等工具来提高代码效率和可维护性的CSS编写方式。这些语言提供变量、嵌套规则以及混合功能。 8. **性能优化**:学习减少加载时间的技巧,如使用恰当的选择器避免不必要的重绘及回流,并采用CSS Sprites和其他技术提升页面表现力。 9. **浏览器兼容性问题解决**:掌握如何应对不同浏览器间的差异和利用polyfills或工具(例如Autoprefixer)确保代码广泛适用性的策略。 10. **组织与架构设计原则**:运用BEM、SMACSS及原子CSS等方法来提高代码的可读性和维护效率,促进团队协作开发流程顺畅进行。 通过“Front-end-Projects-master”项目,开发者不仅能深入理解CSS技术的应用范围和潜力,并且还能在实践中提升前端技能水平。每个项目的完成都将带来成就感以及宝贵的经验积累,对个人的职业发展将产生积极影响。
  • Web期末——汽车主题网站
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    本课程的期末项目是设计一个以汽车为主题的网站,旨在通过实践提升学生的HTML、CSS和JavaScript等web前端技术的应用能力。 这个前端作业是一个引人入胜的汽车网站项目,旨在展示前端开发的核心技能与创造性。通过该项目,你将深入了解如何构建一个现代、响应式的汽车网站,并为用户提供流畅的浏览和搜索体验。在这个项目中,你将学会使用HTML、CSS和JavaScript等技术创建吸引人的用户界面,包括首页、汽车列表页、详细信息页面以及搜索功能。 此外,你还需掌握优化网站以适应不同屏幕尺寸与设备的方法,确保用户无论在桌面还是移动设备上都能无缝浏览。同时,项目还将教你如何利用API获取汽车数据,并实现前端中的动态内容加载和交互性功能,如筛选、排序及搜索等。 完成此项目后,你将增强自己的前端开发技能并为未来的职业生涯做好准备;此外还能展示你的实际经验和创造力。无论你是初学者还是有经验的开发者,这个作业都将为你提供宝贵的学习体验,并助力你在Web前端领域取得成功。快来挑战自己,创建一个引人注目的汽车网站吧!
  • 食品杂货识别TinyML:CS249r
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    本项目为CS249r课程的期末作业,专注于开发一种基于TinyML技术的食品杂货识别系统,旨在通过微型设备实现高效、实时的食物分类与识别。 杂货店商品的图像分类:TinyML在零售中的应用CS249r最终项目:微型机器学习 此存储库包含以下文件夹: - edge-impulse-final :该文件夹内有使用Arducam 5MP Plus在Arduino Nano 33 BLE上部署模型所需的Arduino草图。以下是有关如何部署此草图的说明。 - dataset :包含我们研究报告中使用的10个类别的数据集。 - tflite :包含我们在论文(MobileNetV2,NN)中探索的各种TFLite文件。使用本自述文件底部提供的说明将这些TFLite文件应用于模型。 - training :该文件夹内有针对每个MobileNetV2和NN模型在Edge Impulse中的工作截图。此外还包含了Python笔记本,其中记录了每个模型的神经网络设置以及用于训练模型的代码。 请注意:我们的系统中仍然存在一些需要修复的问题,但草图已经接近可以部署的状态。当前由于某些部署问题的影响,尚未完全完成部署过程。
  • DQN-Pong-Master:深度学习
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    DQN-Pong-Master是深度学习课程中的一个收官项目,运用深度强化学习技术训练智能体玩经典游戏Pong,展示了从零开始到精通游戏的过程。 该存储库详细介绍了使用强化学习的深度学习代理实现,并特别强调了在经典Atari 2600游戏Pong中的深度Q网络应用,以达到最先进的成果。提供的解决方案包含高级优化工具如epsilon-greedy算法、重播缓冲区和目标网络等,进一步提升模型性能。实验结果表明我们的模型能够击败硬编码的Pong代理,并取得21-0(最高分)的成绩。
  • Vue架构(Vue)
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    本篇文章详细介绍了在开发大型单页应用时如何使用Vue框架进行高效的项目架构设计,包括组件化、状态管理和路由配置等核心内容。 此项目集成了Vue、Vue-CLI、Axios(进行了二次封装)、Element-UI和Router。