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Unity变形插件的应用。

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简介:
该插件是一款专为Unity3D引擎设计的物体变形工具。它拥有极为强大的功能,例如顶点动画以及多种多样的变形效果。该插件内部已包含预先制作好的演示示例和完整的源代码,方便用户直接使用和学习。

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客服
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  • Unity工具
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    Unity变形工具插件是一款专为Unity游戏引擎设计的强大辅助工具,它能够帮助开发者轻松实现模型变形、角色动画以及场景变换等功能,极大地提升了开发效率和创意空间。 该插件是适用于Unity3D的物体变形工具,功能强大,支持顶点动画等多种变形效果,并包含现成的演示示例和源代码。
  • Unity Mega-Fiers 3.49
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    Mega-Fiers 3.49是一款专为Unity开发的高度可定制化变形插件,支持多种角色动画和物理效果,简化了复杂动画制作流程,提升游戏与应用中的动态表现力。 使用Unity形变插件(Mega-Fiers 3.49)实现顶点动画的步骤如下: 1. 将模型导入到3DsMax中。 2. 导出pc2文件和FBX文件,并将它们导入到Unity中。 3. 在Unity中利用Mega Fiers插件: - 在已导入的游戏对象上添加point cache 组件 - 通过检视面板中的相应按钮,点击“PC2导入”,完成动画的加载。
  • Unity(Mega-Fiers 3.36)
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    Mega-Fiers 3.36是一款专为Unity游戏开发者设计的强大变形和动画插件。它提供了丰富的工具集来创建逼真的机械变形效果,适用于各种类型的项目,极大提高了创作效率。 MegaFiers 是一个专为 Unity3d 设计的物体变形与动画解决方案,仅供大家下载学习使用。
  • Mega-Fiers_2.44 Unity最新版
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    Mega-Fiers 2.44是一款Unity游戏开发中极为实用的变形插件,支持高效的角色动画绑定及优化工作流程,助您打造高质量的游戏体验。 Mega-Fiers_2.44.unitypackage 更新内容如下: 1. 在Point Cache 修改器上擦除时间值后,即使动画关闭也会更新网格。 2. 添加了在形变检查器中显示映射数据的选项,在发生问题时可以帮助识别问题所在。 3. 增加了容差值设置到检查器界面。对于一些非常大的具有形变效果的网格模型,可能需要增加这个数值来解决问题。 4. 修复了Blender导出工具在没有动画的情况下出现的问题。 5. 修正了Max2013和2014版本中形变目标导出时崩溃的问题。 6. 解决了在使用Max2013和2014版本的导出器时,渐进式形变目标缺少名称的问题。 7. 在使用Max2013和2014版本的导出器时,修复了渐进式形变中第一个目标百分比值缺失的情况。 8. 更新Maya导出工具,在选择特定混合形状进行导出的时候只导出选定的目标而不是所有的混合形状。
  • Unity 3D 实
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    Unity 3D实用地形插件是一款专为Unity游戏开发设计的专业工具,它能够帮助开发者轻松创建、编辑和优化复杂的地形模型,提供高效的工作流程和丰富的自定义选项。 Unity3D因其灵活方便以及强大的功能而受到许多从事虚拟现实与游戏开发者的青睐。然而,在处理如高速公路、高铁线路、油田、煤矿开采区、机场及港口等建设项目或军事模拟演习的虚拟现实场景时,往往需要在真实地形上进行表现。对于大多数人来说,这样的任务既耗时又费力,并且很难做到精确地再现实际地貌。 尽管Unity3D拥有便捷的地形工具,但对那些缺乏美术基础的人来说,掌握高低起伏和比例感依旧是一项挑战。他们绘制出来的地形常常显得呆板而不自然,尤其是在处理贴图方面更是如此。 然而,《Unity3d真实地形快速建模视频教程》提供了一种全新的方法来解决这些问题:通过提取海量的地理信息数据,在短短5到10分钟内即可生成地球上任意区域的真实地貌模型。该技术不仅能够自动生成地形形态和贴图,而且无需人工干预,从而极大地提高了工作效率并降低了学习门槛。 因此,即便您不具备专业的美术知识背景,《Unity3d真实地形快速建模视频教程》也能帮助您轻松创建出高质量的虚拟现实场景,并且让您从繁重的手动地形构建工作中解脱出来。
  • MegaFiers Unity网格顶点动画
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    MegaFiers Unity网格顶点变形动画插件是一款专为Unity开发者设计的强大工具,支持高效的实时网格编辑和动态骨骼绑定,适用于创建复杂角色动画与逼真环境效果。 Unity开发人员在导入模型时遇到了一个问题:如果模型包含动画,则只能支持位置变化的动画或带有骨骼的关键帧动画。然而对于变形动画(如粒子效果、生长动画、飘动波动等),由于Unity引擎不直接支持顶点变换,这类动画无法顺利导入。 为了解决这个问题,开发人员可以考虑使用MegaFiers插件。这是一个专门针对网格变形设计的优秀工具,能够很好地解决上述问题。该插件提供了多种功能: - Bubble(气泡效果) - Bulge(膨胀效果) - Rumble(震动/褶皱) - CurveDeform和CurveSculpLayered(自由变换曲线及分层操作) - DynamicRipple(动态波动) - Melt(融化变形) - Skew(倾斜变化) - Spherify、squeeze 和 taper (球形化,压紧与锥形化效果) - Arc, ellipse and helix (圆弧路径、椭圆形和螺旋图案) - NgonShape, rectangle and starShape (多边形、矩形及星型形状的创建) - Hose(管道变形) - Attach(皮肤贴合) MegaFiers插件已在Unity5.0及以上版本中经过测试,可以永久使用且无需再次付费。
  • Unity碰撞与物理系统
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    这款Unity插件提供高级碰撞和动态物体变形功能,使开发者能够创建逼真的物理交互效果。适用于游戏开发、模拟及VR项目。 Unity碰撞变形物理系统插件包含示例场景,例如汽车互相碰撞导致的变形效果以及铁球落地后的形变演示。
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    本文章介绍了如何将Excel插件应用于Unity开发中,以提高游戏数据处理效率和功能丰富度。适合希望提升项目数据管理能力的游戏开发者阅读。 在Unity中读取Excel表和写入Excel表需要使用以下引用: - using System.Collections.Generic; - using UnityEngine; - using UnityEngine.UI; - using OfficeOpenXml; - using System.IO;
  • DoTweenUnity
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    DoTween插件是一款功能强大的动画工具包,专为Unity引擎设计,用于实现流畅的过渡效果、动画序列和简单的物理模拟。它简化了游戏开发中常见的动画需求,使开发者能够更高效地创建动态视觉效果。 Unity是全球最受欢迎的游戏开发引擎之一,为开发者提供了丰富的工具与功能来创建各种类型的游戏。在Unity中,动画和时间控制对游戏体验至关重要。DoTween是一个专为Unity设计的轻量级插件,用于实现更流畅、精确的过渡效果(即Tweening)。这种技术可以在两个值之间平滑地转换属性,如位置、旋转、缩放及颜色等。 DoTween的核心优势在于其性能和易用性:它无需编写复杂的Update循环,而是提供了一种声明式的方式来定义动画,从而使代码更简洁且易于维护。此外,DoTween经过高度优化,在运行时不会产生额外的开销,这对于游戏开发非常重要,因为这直接影响到用户体验。 在Unity中安装DoTween非常简单——只需将DOTween Pro 0.9.550.unitypackage文件导入项目即可。这个版本可能包含了一些特定更新或改进,例如错误修复、性能优化或者新的API功能。通常的导入过程包括选择“Assets” -> “Import Package” -> “Custom Package”,然后导航到保存该文件的位置并进行选择。 DoTween提供了一系列API方法来创建各种类型的过渡动画:如使用`DOTween.To()`从一个数值平滑地过渡至另一个,`DOFade()`用于改变物体的透明度,而`DOLocalMoveX()``DOLocalMoveY()`则实现对象在本地坐标系中的移动。此外,DoTween还支持延迟开始、重复和缓动函数选择等功能以满足不同动画需求。 值得注意的是,DoTween具有链式调用的能力,在一行代码中设置多个动画使程序更加紧凑:例如, ```csharp gameObject.DOColor(Color.red, 2f).SetEase(Ease.OutBack).OnComplete(OnAnimationComplete); ``` 这段代码将游戏对象的颜色在两秒内平滑地过渡到红色,使用OutBack缓动函数,并在完成后调用`OnAnimationComplete`。 DoTween还支持对GameObject、Transform、Vector3、Color等Unity内置类型以及自定义类型的动画操作。这使其处理各种游戏逻辑和视觉效果时非常灵活。 总之,Unity的DoTween插件是一个强大且高效的工具,它极大地简化了动画创建过程,并保持优秀的性能表现。对于希望在Unity项目中添加丰富动画效果的开发者来说,DoTween不可或缺。通过熟练掌握使用方法,你能够构建出更生动、更具吸引力的游戏世界。
  • Unity Obi绳索6.4
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    Unity Obi绳索插件6.4是一款物理模拟工具,专为实现逼真的绳索、布料和液体效果而设计。本简介将探讨其在游戏开发中的应用及其最新功能特点。 此文件为Txt文件,包含插件的下载地址和提取码。 注意:请确保使用Unity版本2019.4.30或更高版本,高版本可能会提示报错信息。 Obi 是一款基于粒子技术的高级物理引擎,能够模拟各种可变形材料的行为表现。 如果安装了Burst、Jobs、Collections 和 Mathematics 资源包,Obi可以兼容所有支持Burst编译的平台。如果没有这些资源包,则仅限于在Windows、Mac、Linux、iOS和Android平台上运行。 使用 Obi Rope 插件可以在几秒内创建绳索和杆子,并且能够完全控制它们的形状与行为:导向粒子技术可应用于不同的扭转扭曲特效,使杆子更具有动态变化。绳索则更加轻量化并支持裁剪调整尺寸。两者都能与环境发生碰撞并且可以附着在坚固物体上。 与其他绳索解决方案不同的是,该系统不依赖于刚性体和关节构造。它使用XPBD粒子技术,这使得其更为轻量、细节丰富,并且具有无条件的稳定性。