本视频详细介绍了如何使用Unity引擎实现串口通信功能,包括发送和接收数据的示例代码展示,适合开发者学习参考。
### 串口通信介绍
#### 1. 基本概念
- **上位机**:通常指控制端设备。
- **下位机**:被控的从属设备,如传感器、执行器等。
- **串行端口**:一种数据传输接口,支持一对一的数据交换方式。
- **波特率**:每秒传送信息的数量单位(比特),是衡量通信速度的重要指标之一。
- **数据位**:每次发送的信息长度,通常为5到8位不等。
- **停止位**:用于结束一个字符的信号,在数据传输后提供间隙以准备下一个字节的数据。
- **奇偶校验位**:为了检测错误而添加的一位或两位信息。
#### 2. 使用案例
##### 工具/原料:
(此处省略)
##### 方法/步骤:
(此处省略)
##### 工作原理:
(此处省略)
##### 经验注意事项:
- 确保通信双方的波特率、数据位等参数配置一致。
- 在发送和接收过程中,正确处理奇偶校验以确保信息完整性和准确性。
### 相关工具使用介绍
#### 1. 虚拟串口工具:用于模拟实际物理串行端口的功能,在开发测试阶段非常有用。
#### 2. 串口消息模拟工具:帮助开发者在没有真实设备的情况下,通过发送预设的消息来检验程序的响应。
### 获取目标串口并打开
#### 1. 获取本地串口列表:
- **方法一**:直接获取计算机上已连接的所有物理和虚拟串行端口。
- **方法二**:通过读取注册表信息获得详细的设备配置情况,包括但不限于COM端口号等。
#### 2. 打开目标串口
##### 声明属性设置:
定义与特定硬件通信所需的参数(如波特率、数据位数)。
##### 开启连接:
根据上述设定的属性调用函数或方法打开选定的串行接口,准备进行后续的数据传输操作。
### 接收并解析串口数据
#### 1. 数据接收方式:
- **新建线程**:创建专门用于监听和处理来自外部设备的信息流的新进程。
##### 消息类型及处理流程:
###### 单字节指令消息与完整消息的解析步骤略有不同,需根据实际情况灵活应对。
### 发送串口指令
(此处省略)
### 后记