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VC 2005能够实时采集麦克风声音并进行播放,同时显示采集和播放的波形。

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简介:
该程序,构建于VC2005平台,能够从麦克风采集音频信号并同步进行播放。此外,它还具备波形显示功能,并支持根据用户需求将采集到的数据保存为文件,以便于后续的进一步处理和深入分析。最初设计为一个毕业课题,在开发过程中投入了大量的时间和精力,现在又额外添加了波形显示以及实时播放采集到的声音功能。整个开发过程历时近一个月,耗费了相当多的心血与努力...现将此项目成果分享给大家。

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客服
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  • VC 2005
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    本项目介绍如何使用Visual C++ 2005进行麦克风音频的实时捕获及回放,并呈现其声波图形,适用于音频处理初学者。 我完成了一个在VC2005环境下实现的程序,该程序可以从麦克风采集声音并同时进行播放,并且具备波形显示功能。此外,它还可以根据需求将采集的数据保存为文件,以便进一步处理和分析。这个项目原本是我的毕业设计,在最初的开发基础上增加了实时波形显示和声音播放的功能。整个过程花费了近一个月的时间。现在我愿意分享我的成果。
  • 在Android上现即
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    本文介绍了如何在Android设备上开发即时播放麦克风采集声音的应用程序,详细讲解了所需的技术和步骤。 本段落主要介绍了如何在Android系统上实现直接播放从麦克风采集到的声音,并涉及了相关的音频操作技巧。对于对此感兴趣的朋友来说,这是一篇值得参考的文章。
  • VC信号
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    本系统专注于实时捕捉并传输高质量的VC(虚拟电路)音频数据,确保用户在通讯过程中享受到清晰流畅的声音体验。 一个使用VC2010编写的程序可以从麦克风采集声音并同时进行播放,并且具有波形显示功能。该程序可以根据需求将采集到的数据保存为文件,以便进一步处理和分析。它还支持实时播放采集的声音以及展示相应的波形图。
  • Unity中例代码
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    本示例代码展示如何在Unity游戏引擎中利用C#脚本接入并使用用户的麦克风进行实时语音数据采集与音频回放。适用于开发需要语音交互功能的游戏或应用项目。 Unity实现麦克风语音收集与播放Demo涉及在Unity环境中开发一个应用程序来录制并回放用户的语音输入。这个过程通常包括使用Unity的音频API以及可能需要导入特定的插件或脚本来访问设备上的麦克风功能,从而实现实时录音和声音处理技术的应用展示。
  • Windows
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    本工具允许用户在Windows系统中实时采集扬声器输出的音频,并将其重新播放或进行其他处理,适用于录音、回放测试等场景。 通过Core Audio中的API函数来实现采集声卡输出,并将采集到的音频流保存在内存中直接播放。支持Windows Vista及以上系统。
  • 基于STM32F413 DFSDMPDM及C#上位机
    优质
    本项目采用STM32F413微控制器结合DFSDM模块实现PDM麦克风音频数据采集,并通过C#开发的上位机软件进行实时音频播放,旨在提供高效、低延迟的声音处理解决方案。 STM32F413是一款基于ARM Cortex-M4内核的微控制器,在嵌入式系统设计中有广泛应用。本项目使用该芯片通过数字滤波器和采样转换器(DFSDM)模块来驱动PDM(脉冲密度调制)麦克风进行音频采集。PDM技术适用于微型麦克风,能够减少数据传输中的信号损失与噪声。 DFSDM是STM32系列微控制器中的一种高级模拟到数字转换器,支持多个输入通道,并兼容各种外部设备如PDM麦克风。它内置了数字滤波功能,可以将PDM信号转化为PCM(脉冲编码调制)格式以供后续处理和分析。配置DFSDM包括选择合适的采样率、设定滤波参数以及与PDM接口的时序同步。 在音频采集过程中,STM32F413利用其内部的数字滤波器将来自PDM麦克风的数据流转换为PCM格式,并通过串口(如UART)发送到上位机。接收端使用C#语言编写的应用程序来处理这些数据并播放声音。应用程序中包含用于串行通信、音频文件封装以及解码和回放的模块。 具体而言,该软件需要包括: 1. 一个负责从STM32设备获取PCM数据的串口通信组件; 2. 将接收到的数据转换为标准PCM格式的数据解析器; 3. 能够按照WAV或RAW等音频文件规范重新打包PCM数据以创建可播放文件的封装模块; 4. 利用相关库读取并输出所生成音频文件的回放系统。 在STM32F413DFSDM相关的代码中,开发者可以找到关于如何配置和初始化DFSDM、PDM接口及串行通信的具体实现。上位机测试软件则是一个C#工程,用于处理从微控制器接收到的数据并播放声音。 总结而言,该项目展示了使用STM32F413通过其内置的数字滤波器来采集音频信号的技术,并且介绍了如何利用C#在PC端接收与回放这些数据。这涵盖了嵌入式系统、数字音频技术、串行通信及桌面应用开发等多个领域的内容。这样的设计能够支持高效低延迟的数据传输,适用于语音识别和音频监控等多种场景。
  • 使用 C++
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    本项目采用C++编程语言,实现了通过计算机麦克风进行音频录制,并支持录制文件的回放功能。用户可以轻松操作界面完成录音和播放任务。 使用C++实现麦克风的录音及播放功能,并通过waveinopen及其waveoutopen函数来完成。该程序支持用户选择保存路径以及自定义文件命名。
  • Audio Samples: 通过用qml-charts展
    优质
    本项目利用麦克风实时采集音频数据,并采用QML-Charts库将音频信号转化为直观的波形图进行可视化展示。 AudioSamples从麦克风采集音频,并使用qml-charts模块显示波形图。
  • VC环境下信号
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    本文介绍了在虚拟机(VC)环境中实现声音信号的实时采集技术,探讨了相关编程方法和优化策略。 在VC环境下实现声音信号的实时采集主要包括数据缓存与播放功能。相关开发过程有详细的笔记记录。
  • WAV格式
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    本应用演示了如何在计算机上播放WAV格式的音频文件,并实时显示其波形图,方便用户直观了解音频信号特性。 播放wav格式的音频文件,并显示波形的同时可以选择播放。