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MPI并行实现的生命游戏

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简介:
《MPI并行实现的生命游戏》一文探讨了如何利用消息传递接口(MPI)技术优化经典生命游戏的计算效率与可扩展性,详述了其在高性能计算环境中的应用。 在C语言基础上使用MPI进行并行实现的生命游戏,在运行环境中采用VS和MPICH2。

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  • MPI
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    《MPI并行实现的生命游戏》一文探讨了如何利用消息传递接口(MPI)技术优化经典生命游戏的计算效率与可扩展性,详述了其在高性能计算环境中的应用。 在C语言基础上使用MPI进行并行实现的生命游戏,在运行环境中采用VS和MPICH2。
  • Java
    优质
    《Java实现的生命游戏》是一篇介绍如何使用Java编程语言来模拟经典计算机科学概念——生命游戏的文章。通过简单的规则和复杂的模式展现算法之美。 用Java实现生命游戏,代码结构清晰且运行良好。界面逻辑均使用Java实现。
  • C#中
    优质
    《C#中的生命游戏实现》一文详细介绍了如何使用C#编程语言来模拟和开发经典的“生命游戏”,包括算法设计、代码实现及图形界面展示等过程。 用C#实现的简单生命游戏使用WinForm作为界面展示,方格代表一个生命单位,界面大小可以通过代码中的常量进行调整,绘制工作则采用GDI+技术完成。欢迎提出改进意见。
  • MPI中All_gather
    优质
    本文探讨了在消息传递接口(MPI)环境中实现All_gather通信原语的有效并行算法。通过优化数据分布和减少通信延迟,提高了大规模分布式计算中的数据汇聚效率。 全局收集(Allgather)群集通信函数MPI_Allgather() 中的 Allgather 操作相当于每个进程都作为 root 进程执行一次 Gather 调用,即每一个进程都会按照 Gather 的方式从所有进程(包括自己)收集数据。
  • SpmvMPIMPI+CUDA方法
    优质
    本文探讨了稀疏矩阵向量乘法(SPMV)在高性能计算中的MPI和MPI+CUDA混合编程技术,并分析了它们的性能特征。 Spmv的串行和CPU、GPU并行性能测试demo展示了如何评估不同计算架构下的稀疏矩阵向量乘法操作效率。这种测试对于优化高性能计算应用至关重要,能够帮助开发者了解在不同的硬件平台上实现spmv算法的最佳实践方法。通过比较串行执行与多核CPU及图形处理器(GPU)的并行处理能力,可以揭示各种技术方案的优势和局限性,从而指导更高效的软件设计和技术选择。
  • MFC在VS2008中
    优质
    本文介绍了如何使用Microsoft Foundation Classes (MFC) 在Visual Studio 2008环境中开发经典的生命游戏(Conways Game of Life),包括界面设计与核心逻辑实现。 生命游戏的规则如下: 1. 如果一个细胞周围有3个活细胞(每个细胞共有8个相邻的细胞),则该细胞变为活状态;如果原本就是活的状态,则保持不变。 2. 若一个细胞周围的两个邻近单元格是活态,那么这个单元格会维持当前的生命或死亡状态。 3. 在其他所有情况下,即不符合上述条件时,该细胞为死(若原先为生则转成死,若原来就已处于休眠状态,则继续保持不变)。
  • 基于Python2048小
    优质
    本项目是一款基于Python语言开发的2048小游戏,通过命令行界面操作,实现了经典的游戏玩法和逻辑。适合编程学习与娱乐使用。 通过Python命令行实现的2048小游戏代码量只有70行左右,非常适合新手入门学习。
  • MPI矩阵乘法 运算
    优质
    本项目探索了利用消息传递接口(MPI)进行大规模矩阵乘法计算的有效并行化策略,旨在优化高性能计算环境下的数据处理效率。 在Linux环境下成功实现了矩阵乘法的MPI并行运算,并使用mpicc进行编译生成可执行文件,通过mpirun命令运行程序。
  • 基于MPI快速排序
    优质
    本研究探讨了在MPI框架下快速排序算法的高效并行化策略,旨在提高大规模数据集上的处理速度和资源利用率。 利用MPI实现快速排序的并行算法,并用C语言进行编程。