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饮料销售机的UML顺序图文档

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简介:
本文档详细描述了饮料销售机系统的UML顺序图,通过图形化方式清晰展示了系统中各组件间的交互过程及消息传递机制。 饮料销售机UML顺序图文档用于描述自动饮料售货机操作流程的详细设计,主要采用UML(统一建模语言)中的顺序图来表达对象间的交互关系及消息传递的时间顺序。 在“买饮料”的场景中,涉及的主要参与者包括前端、钱币记录仪和分配器。前端负责与用户互动,接收货币并展示相关信息;钱币记录仪处理货币计算找零等任务;而分配器则根据用户的选单发放相应的饮料。 1. 理想状态下购买(成功且无需找零): - 用户投入货币,信息传递给钱币记录仪。 - 钱币记录仪确认货币有效性后询问分配器关于所投金额对应的饮料情况。 - 分配器反馈可用的饮料选项,并通过前端告知用户。 - 用户选择饮料并通过前端发送请求至分配器。 - 若库存充足,分配器释放饮料给前端;反之,则交易中止。 - 前端接收并交付饮料给顾客,完成购买。 2. 所选饮料售罄: - 类似于理想状态下的流程开始。用户投币后信息传递至钱币记录仪和分配器进行验证库存。 - 分配器反馈无库存消息,并通过前端告知“该饮料已售完”。 - 前端根据此信息要求钱币记录仪退还所投入的货币给顾客,完成交易。 3. 需要找零: - 用户投币后,系统按照理想流程运行至分配器释放饮料阶段。若用户支付超出饮料价格,则触发找零机制。 - 分配器计算需要返还的钱款并通过钱币记录仪处理。 - 前端接收并执行找零操作,同时交付所选饮料给顾客。 4. 无法提供合适的找零: - 用户投币后系统运行正常至分配器释放饮料阶段。若钱币记录仪发现没有足够的硬币来进行准确的找零,则通知前端。 - 前端显示“无合适找零”信息,要求用户重新投入货币或取消交易。 以上四种情况通过五张顺序图详细描绘了自动售货机在各种状况下的操作流程,有助于开发团队理解系统交互逻辑,并确保软件设计的有效性。每一步骤均清晰展示了对象间的互动过程、消息传递的方向及时间顺序,为开发工作提供了一个明确的指导蓝图。

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    本文档详细描述了饮料销售机系统的UML顺序图,通过图形化方式清晰展示了系统中各组件间的交互过程及消息传递机制。 饮料销售机UML顺序图文档用于描述自动饮料售货机操作流程的详细设计,主要采用UML(统一建模语言)中的顺序图来表达对象间的交互关系及消息传递的时间顺序。 在“买饮料”的场景中,涉及的主要参与者包括前端、钱币记录仪和分配器。前端负责与用户互动,接收货币并展示相关信息;钱币记录仪处理货币计算找零等任务;而分配器则根据用户的选单发放相应的饮料。 1. 理想状态下购买(成功且无需找零): - 用户投入货币,信息传递给钱币记录仪。 - 钱币记录仪确认货币有效性后询问分配器关于所投金额对应的饮料情况。 - 分配器反馈可用的饮料选项,并通过前端告知用户。 - 用户选择饮料并通过前端发送请求至分配器。 - 若库存充足,分配器释放饮料给前端;反之,则交易中止。 - 前端接收并交付饮料给顾客,完成购买。 2. 所选饮料售罄: - 类似于理想状态下的流程开始。用户投币后信息传递至钱币记录仪和分配器进行验证库存。 - 分配器反馈无库存消息,并通过前端告知“该饮料已售完”。 - 前端根据此信息要求钱币记录仪退还所投入的货币给顾客,完成交易。 3. 需要找零: - 用户投币后,系统按照理想流程运行至分配器释放饮料阶段。若用户支付超出饮料价格,则触发找零机制。 - 分配器计算需要返还的钱款并通过钱币记录仪处理。 - 前端接收并执行找零操作,同时交付所选饮料给顾客。 4. 无法提供合适的找零: - 用户投币后系统运行正常至分配器释放饮料阶段。若钱币记录仪发现没有足够的硬币来进行准确的找零,则通知前端。 - 前端显示“无合适找零”信息,要求用户重新投入货币或取消交易。 以上四种情况通过五张顺序图详细描绘了自动售货机在各种状况下的操作流程,有助于开发团队理解系统交互逻辑,并确保软件设计的有效性。每一步骤均清晰展示了对象间的互动过程、消息传递的方向及时间顺序,为开发工作提供了一个明确的指导蓝图。
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