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《设计模式》中文版:23种设计模式详解及应用

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简介:
本书详细解析了软件开发中常用的23种设计模式,并提供了每种模式的实际应用场景和示例代码,帮助读者深入理解并掌握设计模式在实际项目中的运用。 目录 序言 前言 读者指南 第1章 引言 1.1 什么是设计模式 1.2 Smalltalk MVC中的设计模式 1.3 描述设计模式 1.4 设计模式的编目 1.5 组织编目 1.6 设计模式怎样解决设计问题 1.6.1 寻找合适的对象 1.6.2 决定对象的粒度 1.6.3 指定对象接口 1.6.4 描述对象的实现 1.6.5 运用复用机制 1.6.6 关联运行时刻和编译时刻的结构 1.6.7 设计应支持变化 1.7 怎样选择设计模式 1.8 怎样使用设计模式 第2章 实例研究:设计一个文档编辑器 2.1 设计问题 2.2 文档结构 2.2.1 递归组合 2.2.2 图元 2.2.3 组合模式 2.3 格式化 2.3.1 封装格式化算法 2.3.2 Compositor和Composition 2.3.3 策略模式 2.4 修饰用户界面 2.4.1 透明围栏 2.4.2 Monoglyph 2.4.3 Decorator 模式 2.5 支持多种视感标准 2.5.1 对象创建的抽象 2.5.2 工厂类和产品类 2.5.3 Abstract Factory模式 2.6 支持多种窗口系统 2.6.1 我们是否可以使用Abstract Factory模式 2.6.2 封装实现依赖关系 2.6.3 Window和WindowImp 2.6.4 Bridge 模式 2.7 用户操作 2.7.1 封装一个请求 2.7.2 Command 类及其子类 2.7.3 撤消和重做 2.7.4 命令历史记录 2.7.5 Template Method模式 2.8 文档编辑器的实现细节 第6章 结论 6.1 设计模式将带来什么 6.2 一套通用的设计词汇 6.3 书写文档和学习的辅助手段 6.4 现有方法的一种补充 6.5 重构的目标 6.6 本书简史 6.7 模式界 6.8 Alexander 的模式语言 6.9 软件中的模式 6.10 邀请参与 6.11 临别感想 附录A 词汇表 附录B 图示符号指南 附录C 基本类 参考文献 注意:以上目录为简化版,仅包含章节标题和小节标题。原书内容可能更为详细、具体,请参阅原文获取完整信息。

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    本书详细解析了软件开发中常用的23种设计模式,并提供了每种模式的实际应用场景和示例代码,帮助读者深入理解并掌握设计模式在实际项目中的运用。 目录 序言 前言 读者指南 第1章 引言 1.1 什么是设计模式 1.2 Smalltalk MVC中的设计模式 1.3 描述设计模式 1.4 设计模式的编目 1.5 组织编目 1.6 设计模式怎样解决设计问题 1.6.1 寻找合适的对象 1.6.2 决定对象的粒度 1.6.3 指定对象接口 1.6.4 描述对象的实现 1.6.5 运用复用机制 1.6.6 关联运行时刻和编译时刻的结构 1.6.7 设计应支持变化 1.7 怎样选择设计模式 1.8 怎样使用设计模式 第2章 实例研究:设计一个文档编辑器 2.1 设计问题 2.2 文档结构 2.2.1 递归组合 2.2.2 图元 2.2.3 组合模式 2.3 格式化 2.3.1 封装格式化算法 2.3.2 Compositor和Composition 2.3.3 策略模式 2.4 修饰用户界面 2.4.1 透明围栏 2.4.2 Monoglyph 2.4.3 Decorator 模式 2.5 支持多种视感标准 2.5.1 对象创建的抽象 2.5.2 工厂类和产品类 2.5.3 Abstract Factory模式 2.6 支持多种窗口系统 2.6.1 我们是否可以使用Abstract Factory模式 2.6.2 封装实现依赖关系 2.6.3 Window和WindowImp 2.6.4 Bridge 模式 2.7 用户操作 2.7.1 封装一个请求 2.7.2 Command 类及其子类 2.7.3 撤消和重做 2.7.4 命令历史记录 2.7.5 Template Method模式 2.8 文档编辑器的实现细节 第6章 结论 6.1 设计模式将带来什么 6.2 一套通用的设计词汇 6.3 书写文档和学习的辅助手段 6.4 现有方法的一种补充 6.5 重构的目标 6.6 本书简史 6.7 模式界 6.8 Alexander 的模式语言 6.9 软件中的模式 6.10 邀请参与 6.11 临别感想 附录A 词汇表 附录B 图示符号指南 附录C 基本类 参考文献 注意:以上目录为简化版,仅包含章节标题和小节标题。原书内容可能更为详细、具体,请参阅原文获取完整信息。
  • GoF23
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    本书详细解析了软件工程中的23种经典设计模式,旨在帮助读者理解和应用这些模式来优化代码结构和提高开发效率。 GoF设计模式基于面向对象的设计原则提出了23种模式:对接口编程而不是对实现编程;优先使用对象组合而非继承。 这23种模式被分为三大类: 1. 创建型模式(Creational Patterns) 2. 结构型模式(Structural Patterns) 3. 行为型模式(Behavioral Patterns) 创建型模式主要关注“如何创建对象”,其特点是将对象的创建与使用分离,从而降低系统耦合度。使用者无需关心对象的具体生成过程,而由相关的工厂负责完成这一工作。 在具体的创建型模式中: - 单例(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供一个访问该实例的全局点。 - 原型(Prototype):通过复制现有对象来创建新对象。
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    本书深入解析了面向对象设计中的23种经典设计模式,并提供了详细的C++语言实现代码,帮助读者理解并掌握这些设计模式。 设计模式精解-GoF-23种设计模式解析,并附有C++源代码以帮助理解。
  • 23【PDF
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    本书提供了对23种经典设计模式的全面解析,以PDF格式呈现,便于读者深入理解面向对象设计原则与实践技巧。 设计模式之 Bridge 模式定义:将抽象与行为分离,并使其各自独立但能动态结合。 在面向对象的设计中,一个事物通常由其属性(或称为状态)和行为组成。属性可以看作是静态的、固定的抽象概念;而行为则表示该对象如何操作这些属性的方法集合。然而,在某些情况下,我们需要将这些方法从具体的类设计中分离出来,并以一种更灵活的方式进行管理。 为什么使用Bridge模式? 1. 不希望抽象部分和具体实现之间有一种固定绑定关系。 2. 当一个接口有多个具体实现时,如果这些子类之间的关系是并列的(例如方形桩与圆形桩),那么可以继续采用传统的继承方式。但如果它们在概念上有重叠,则需要将共同的部分分离出来。 如何使用Bridge模式? 以咖啡为例,假设我们有两个抽象:杯型大小和是否加奶。通过设计两个接口——一个用于定义不同尺寸杯子的接口(如中杯、大杯),另一个用于描述不同的行为(例如加牛奶或不加)——我们可以创建多个具体的实现类来表示各种组合情况。 这使系统能够轻松地增加新的功能,而无需修改现有的代码结构。比如添加新口味的行为时只需扩展相应的接口即可,并不需要为每个已有的具体类型都新增一个子类。这种架构提高了系统的灵活性和可维护性。 在Jive论坛软件中,Bridge模式可用于分离用户界面与后端逻辑等不同层次的抽象,使得系统更加模块化且易于拓展修改。
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    本教程全面解析C#编程语言中常见的23种设计模式,旨在帮助开发者深入理解并熟练应用这些模式以提升软件架构和代码质量。 设计模式是软件开发中的最佳实践方法之一,在特定情境下为解决常见问题提供了一套可复用的解决方案。在C#编程语言中,掌握23种经典的设计模式对于提升代码质量和维护性至关重要。 1. **单例模式**:确保一个类只有一个实例,并且可以访问这个唯一的对象。通常通过私有化构造函数和静态工厂方法来实现。 2. **工厂模式**:提供创建对象的接口但让子类决定实际要创建哪个具体类型的对象,延迟了具体的实例化过程。 3. **抽象工厂模式**:定义了一个用于创建一系列相关或相互依赖的对象的接口,并且不指定这些产品的具体类。 4. **建造者模式**:将复杂的产品构建与其表示分离,使得同样的构造步骤可以生成不同的表现形式。可以通过Builder和Director实现。 5. **原型模式**:通过复制一个原型对象来实例化新的对象,适用于深拷贝或浅拷贝操作。 6. **适配器模式**:把类的接口转换成客户期望的另一个接口,使原本不兼容的对象可以协同工作。 7. **桥接模式**:分离抽象部分和实现部分使其独立变化。在C#中可以通过使用接口来达到目的。 8. **装饰模式**:动态地给对象添加额外职责而无需修改其结构,通过继承或组合方式增加功能而不影响其他对象。 9. **外观模式**:提供一个统一的访问点以简化子系统的复杂性。它隐藏了子系统内部的具体实现细节。 10. **享元模式**:使用共享技术有效地支持大量细粒度的对象减少内存消耗,可以结合C#中的Singleton和WeakReference来实现。 11. **代理模式**:为其他对象提供一种访问控制机制,能够对目标进行间接操作。在C#中可以通过委托、事件或接口等方法实现。 12. **职责链模式**:将请求沿着处理者链传递直到某一个处理者完成任务,避免了硬编码指定具体接收者的做法。 13. **命令模式**:封装了一个请求作为对象,以便使用队列和日志记录、撤销操作等功能。在C#中常用于GUI编程。 14. **查询对象模式**:将构建与执行查询的操作分开实现,允许用户以不同方式组合并构造查询。 15. **解释器模式**:定义了语言的文法表示,并提供了相应的解析方法。适用于小型专用语言的解析任务。 16. **迭代器模式**:提供了一种访问聚合对象元素的方法而不暴露其底层结构,C#中的IEnumerable接口就是此模式的应用实例。 17. **组合模式**:允许将一组类似的对象组织成树形结构以展示“整体-部分”层次关系。客户端可以一致处理单个或复合对象。 18. **访问者模式**:表示作用于某对象结构中各元素的操作,可以在不修改这些元素类的前提下定义新的操作。 19. **备忘录模式**:在不影响封装性的前提下捕获一个对象的状态以恢复之。C#中的序列化和反序列化技术与此相关。 20. **状态模式**:当对象内部状态改变时,可以更改其行为表现。看起来像是修改了类本身。 21. **策略模式**:定义了一系列算法并将其封装为可互换的形式,使得某些特定步骤的实现细节可以在不改变结构的前提下进行定制化。 22. **模板方法模式**:定义了一个操作中的基本框架,并将一些具体步骤推迟到子类中去完成。这样可以重写部分逻辑而不破坏整体架构。 23. **观察者模式**:一个对象(被观察者)的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新自身状态。在C#中事件和委托是主要实现手段之一。 以上这些设计模式在实际的编程实践中有着广泛的应用场景,理解和熟练运用它们能够显著提高代码的质量、可维护性和扩展性,并且对于成为一名优秀的软件开发人员来说至关重要。
  • C++(包含23
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    本书深入浅出地讲解了C++编程语言中的23种经典设计模式,旨在帮助读者掌握这些模式的应用与实现技巧,以提高软件的设计质量和开发效率。 设计模式(23种设计模式)被广泛应用于软件开发中以解决常见的设计问题,并提高代码的可维护性和复用性。这23种设计模式可以分为三类:创建型、结构型以及行为型,它们分别关注于对象的创建机制、组件间的组合方式和对象之间的交互规则。 在实际项目开发过程中,合理运用这些设计模式不仅能够简化复杂问题的处理流程,还能提升团队协作效率。每一种设计模式都有其特定的应用场景与优势,在选择使用时需根据具体需求进行考量。通过深入理解和实践这23种经典的设计模式,开发者可以更好地应对各种软件架构挑战并提高开发质量。 需要注意的是,虽然这些设计模式提供了很多有用的解决方案和指导原则,但它们并不是万能的灵丹妙药;在某些情况下过度依赖或滥用设计模式反而可能导致代码变得复杂难懂。因此,在实际应用中应当根据具体情况灵活选择合适的方案,并不断学习新的技术与方法来优化现有系统架构。 总之,掌握好这23种经典的设计模式对于软件工程师来说是非常重要的技能之一,它能够帮助我们构建出更加健壮、高效且易于扩展维护的程序代码结构。
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    本书深入浅出地介绍了C#编程中常用的23种设计模式,涵盖创建型、结构型和行为型模式,旨在帮助开发者提高软件的设计与开发质量。 C#设计模式包括23种不同的类型。本段落将对这些设计模式进行分类,并提供代码示例。
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    本书以PDF形式介绍了C++编程语言中常用的23种设计模式,包括创建型、结构型和行为型模式,旨在帮助开发者提高代码的设计质量与可维护性。 资源浏览查阅168次。23种设计模式(C++)PDF提供了关于c++的23种设计模式的相关内容,更多下载资源、学习资料请访问文库频道。不过由于要去除链接信息,这里建议直接在平台搜索相关标签或关键词以获取所需的学习资料。
  • C++ (编程架构必读,23
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    本书详细解析了C++编程中常用的23种设计模式,是构建高效、灵活软件架构的必备参考书。适合进阶开发者阅读。 C++ 23种设计模式(编程架构必读)经典之作 0 引言 0.1 设计模式解析(总序) 0.2 设计模式解析后记 0.3 与作者联系 1 创建型模式 1.1 Factory模式 1.2 AbstractFactory模式 1.3 Singleton模式 1.4 Builder模式 1.5 Prototype模式 2 结构型模式 2.1 Bridge模式 2.2 Adapter模式 2.3 Decorator模式 2.4 Composite模式 2.5 Flyweight模式 2.6 Facade模式 2.7 Proxy模式
  • GoF 23C++实现源码
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    本书深入浅出地解析了《设计模式:可复用面向对象软件的基础》(又称GoF)中的23种经典设计模式,并提供了每一种模式在C++语言环境下的具体实现代码,帮助读者深刻理解并熟练运用这些设计模式。 设计模式精解——GoF 23种设计模式解析附C++实现源码 理解了设计模式,你就掌握了面向对象分析与设计(OOA/D)的核心精髓;反之亦然。道可道,非常道。道理就在我们身边,同样适用于设计模式。 我一直想分享我的学习经验和在项目中的应用经历,但总是迟迟没有下定决心:GoF的23种模式的研究和总结需要花费不少时间,而我总觉得时间不够用。促使我最终决定行动有两个原因:一是Robert的箴言激励了我;二是因为我是一个感恩的人——长怀感恩之心,人生便无遗憾。 回想当初研读GoF的经典著作时的困惑、实现23个模式过程中的探索以及领悟后的喜悦,我觉得分享这段经历很有意义。