这是一款采用C++语言开发的射击类游戏,玩家将在游戏中体验紧张刺激的战斗场景和流畅的操作手感。
使用DDraw实现射击游戏的几个关键点如下:
**一、画图自动切割**
`IDirectDrawSurface7::BltFast()` 方法不支持超出窗口范围内的图像元素裁剪,因此需要手动处理这种情况。
解决方法是在绘制时检查目标位置是否超过当前窗口边界,并调整以确保图片不会突然消失。具体代码应放置在CGraphic类的 `BltBBuffer()` 函数中指定的位置之前:
```cpp
RECT scRect; // 存放当前窗口大小区域
ZeroMemory(&scRect, sizeof(scRect));
GetWindowRect(GetActiveWindow(), &scRect);
// 避免图片左上角超出窗口边界
if (x < 0) { m_rect.left -= x; x = 0; }
if (y < 0) { m_rect.top -= y; y = 0; }
// 确保右下角不超出当前视窗范围
x = x > scRect.right ? scRect.right : x;
y = y > scRect.bottom ? scRect.bottom : y;
m_rect.left += x;
m_rect.top += y;
```
**二、敌机飞行轨迹读取**
不同类型的敌人应有不同的移动路径,可以通过配置文件实现。VC++提供了两个函数 `GetPrivateProfileSectionNames()` 和 `GetPrivateProfileString()` 用于从 `.cfg` 文件中加载这些信息。
1. **获取所有section names**
```cpp
GetPrivateProfileSectionNames(m_sEnimyName, sizeof(m_sEnimyName), data/enimy.cfg);
```
2. 检索每个敌人的详细配置,包括图片ID、帧数、尺寸以及初始位置和移动目标点。
3. **读取具体属性**
```cpp
GetPrivateProfileString(pStr, imageid, 0, returnedString, sizeof(returnedString), data/enimy.cfg);
```
4. 根据这些配置信息创建敌机对象,并将其加入到游戏的管理容器中。
**三、敌人轨迹处理**
根据读取的目标点坐标,可以设定不同敌人的运动路径。当一个目标位置被到达时,则更新为下一个预定的位置继续移动。
以上步骤帮助在使用DirectDraw开发射击类游戏中实现更加灵活和动态的角色行为与表现效果。