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基于Unity3D的开源游戏客户端及C# .NET Core开发的分布式服务端双端框架.zip

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简介:
本资源提供了一个基于Unity3D的开源游戏客户端与利用C# .NET Core构建的分布式服务端的完整双端框架,适用于游戏开发者进行高效、模块化的项目开发。 ET是一个开源的游戏客户端(基于Unity3D)和服务端的双端框架。服务端使用C# .NET Core开发,特点是开发效率高、性能强,并且客户端与服务端共享逻辑代码,具备完善的热更机制。同时支持可靠UDP、TCP和WebSocket协议,还支持服务器端的3D Recast寻路功能等。

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客服
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  • Unity3DC# .NET Core.zip
    优质
    本资源提供了一个基于Unity3D的开源游戏客户端与利用C# .NET Core构建的分布式服务端的完整双端框架,适用于游戏开发者进行高效、模块化的项目开发。 ET是一个开源的游戏客户端(基于Unity3D)和服务端的双端框架。服务端使用C# .NET Core开发,特点是开发效率高、性能强,并且客户端与服务端共享逻辑代码,具备完善的热更机制。同时支持可靠UDP、TCP和WebSocket协议,还支持服务器端的3D Recast寻路功能等。
  • Unity3DMMORPG代码
    优质
    本项目为一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)提供完整的服务端和客户端源代码,采用Unity3D引擎开发。包含丰富功能模块,适用于研究学习和技术交流。 Unity3D开发的MMORPG游戏服务器和客户端源码现已发布。服务端使用PhotonServer开发,解压后大小约为900多MB。请注意,这些资源仅限于学习用途,请勿用于商业目的。
  • Android与SSM实例
    优质
    本书通过具体实例深入浅出地讲解了如何使用Android客户端结合Spring、Spring MVC和MyBatis等技术组成的SSM框架进行服务器端开发。 Android客户端连接Java Web服务器,该服务器使用SSM(Spring+SpringMVC+MyBatis)框架构建。服务器端既能处理来自Android设备的请求,也能响应浏览器JSP页面的请求。
  • Android与SSM实例
    优质
    本实例详细讲解了基于Android客户端和SSM(Spring, Spring MVC, MyBatis)框架的服务器端应用程序开发过程,涵盖技术原理、实现步骤及优化策略。适合开发者参考学习。 Android客户端连接Java Web服务器,该服务器采用SSM框架(Spring+SpringMVC+MyBatis)。服务器端既可以处理来自Android设备的请求,也可以响应浏览器中的JSP页面请求。
  • Android与SSM实例
    优质
    本书通过具体的项目案例,详细讲解了基于Android客户端和SSM(Spring, Spring MVC, MyBatis)框架的服务器端应用程序开发流程和技术要点。适合初学者及中级开发者参考学习。 Android客户端连接Java Web服务器,该Web服务器采用SSM(Spring+Spring MVC+MyBatis)框架。服务器端既可以处理来自Android设备的请求,也可以响应浏览器上的JSP页面请求。
  • Unity3DC#详解
    优质
    本书深入浅出地解析了使用Unity3D开发游戏客户端和C#语言搭建服务器的基本原理和技术细节,适合游戏开发者学习。 请注意:目前master(6.0版)仍在开发阶段,但基本架构已经完成。 ET是一个开源的游戏客户端框架(基于Unity3D),同时也包括一个使用C# .NET Core开发的分布式游戏服务端框架。它的主要特点在于高效地提升了开发效率和性能,并实现了双端共享逻辑代码以及完善的客户端和服务端热更机制。此外,它支持可靠UDP、TCP和WebSocket协议,并且可以实现服务器端的3D寻路功能。 ET的主要特性包括: 1. 分布式服务端支持Visual Studio单步调试。 2. 通常情况下,分布式服务端需要启动大量进程,在这种情况下进行单步调试变得非常困难。因此,开发人员往往依赖日志来查找问题。由于要开启很多进程,不仅启动时间长,而且在一堆冗杂的日志中寻找问题是相当不便的体验。 为了解决这些问题,ET框架采用了类似于《守望先锋》的设计理念——组件化设计模式。这意味着所有服务端内容都被拆分成独立的小模块或“组件”。这样一来,在调试过程中可以更灵活地重写和启动这些组件,从而简化了分布式环境下的开发流程,并且提高了问题定位的效率。
  • QTTCP
    优质
    本项目专注于利用QT框架进行TCP协议的服务端和客户端程序开发,旨在构建高效稳定的网络通信应用。通过学习如何使用QT类库简化底层网络编程复杂度,实现跨平台部署能力。 可以开启服务端或客户端,默认情况下服务端使用本机IP地址。
  • 使用.NET调用WEBAPI RESTfulRESTful方法
    优质
    本教程详解如何运用.NET框架构建客户端与基于WEBAPI的RESTful服务交互,并指导开发者掌握创建高效、安全的RESTful服务端方法。 .NET作为客户端调用WEBAPI RESTFUL服务端的步骤如下: 1. 首先,在客户端应用程序(例如基于ASP.NET Core的应用程序)中安装必要的NuGet包,如`Microsoft.AspNet.WebApi.Client`。 2. 使用HttpClient类创建HTTP请求,并设置适当的URL、方法和头信息。这包括添加任何需要的身份验证令牌或其他安全措施。 3. 根据RESTful服务端的API文档构建相应的请求体(如果适用),并将其发送到服务器。 开发.NET RESTFUL服务端的方法如下: 1. 创建一个新的ASP.NET Core项目,选择Web API模板以快速开始设置基本框架和依赖项。 2. 在Controllers文件夹中创建新的控制器类。每个操作方法应当映射到一个特定的HTTP请求,并且需要有适当的[HttpGet]、[HttpPost]等属性来定义它支持的操作类型。 3. 对于每种资源,设计合适的URL路由模式以遵循RESTful架构风格的原则(例如使用名词而不是动词)。 4. 实现业务逻辑并返回适当的数据模型对象或视图模型。确保正确处理错误和异常情况,并向客户端发送适当的HTTP状态码。
  • Egret
    优质
    本游戏客户端框架采用Egret引擎开发,旨在提供高效、便捷的游戏开发环境,支持快速原型设计与迭代更新,助力开发者轻松构建高质量网页游戏。 基于Egret的客户端游戏框架结合eui提供MVC开发框架,可以快速开发H5游戏。
  • CocosDX-JS麻将代码(含
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    本项目提供了一个使用CocosDX-JS编写的麻将游戏完整源代码,涵盖服务端和客户端两大部分,为开发者学习或二次开发提供了便利。 寻找关于使用cocosdx-js开发麻将游戏的源代码,包括客户端和服务端的完整实现,确保可以正常运行。