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FFmpeg编译静态库的脚本命令文件.zip

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简介:
该压缩包包含用于在Linux或Windows环境下自动化编译FFmpeg静态库的Shell和Batch脚本命令文件,方便开发者快速集成使用。 该文件包含FFmpeg静态库编译脚本段落件ffmpeg-build.sh、gas-preprocessor.pl以及用于下载源码的可执行脚本ffmpeg-download.sh。

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  • FFmpeg.zip
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    该压缩包包含用于在Linux或Windows环境下自动化编译FFmpeg静态库的Shell和Batch脚本命令文件,方便开发者快速集成使用。 该文件包含FFmpeg静态库编译脚本段落件ffmpeg-build.sh、gas-preprocessor.pl以及用于下载源码的可执行脚本ffmpeg-download.sh。
  • CCS
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    CCS脚本命令编译专注于讲解在Code Composer Studio (CCS)开发环境中编写和编译脚本命令的过程与技巧,帮助开发者高效管理项目。 **CCS编译脚本命令详解** 在嵌入式系统开发领域,Code Composer Studio (CCS) 是Texas Instruments公司广泛采用的集成开发环境(IDE),为公司的微控制器和处理器提供了一站式的编程与调试解决方案。其中,CCS gmake 是一种用于自动化构建和编译项目的指令,在CCS中非常实用。 1. **CCS基础概念** - Code Composer Studio (CCS):基于Eclipse框架的开源软件,支持C/C++语言,并提供了源代码编辑、编译、链接及调试等功能。适用于TI公司的MSP430、C2000、C5000和C6000系列处理器。 - gmake工具:GNU Make的一个跨平台版本,在构建系统中广泛使用,负责读取Makefile文件,并根据其中的规则执行编译与链接任务。 2. **CCS与gmake的应用** - Makefile:在CCS项目里可以创建或利用预定义的Makefile来控制项目的编译过程。该文件包含了从源代码构建可执行程序的所有规则和指令。 - CCS中的gmake:通过输入“CCS gmake”命令,可以在命令行环境中启动CCS内置的gmake工具,并根据当前项目的Makefile进行自动化的编译操作。 3. **使用CCS gmake命令** - 基本形式:“CCS gmake”指令通常在命令行界面执行,用于运行gmake并依据项目根目录下的Makefile规则来构建程序。可以添加如“-j”、“-B”等选项以实现更高级的控制。 4. **自动化构建流程** - 脚本编写:开发者可以通过创建包含CCS gmake命令在内的shell脚本来自动执行编译、清理和调试操作,从而提高工作效率。 - 持续集成:在持续集成环境中(例如Jenkins或GitLab CICD),可以配置运行带有“CCS gmake”指令的脚本以确保每次代码更新后都能进行自动化构建与测试。 5. **学习资源** - CCS命令行文档、CCS教程和ccs.pdf文件可能提供了关于如何在命令行模式下使用CCS以及gmake用法的具体信息。 - Code_Composer_Studio(CCS)集成开发环境(IDE)入门指导书V10,详细介绍了如何设置、编译及调试程序。 通过上述内容的学习,开发者可以在CCS环境中熟练地利用gmake进行项目构建工作,并提高工作效率。特别是处理大型或需要频繁更新的项目时,掌握这些技能显得尤为重要。
  • librtmp源码及(含).zip
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    该压缩包包含librtmp库的完整源代码以及用于编译的脚本文件,支持生成静态库。方便开发者集成RTMP协议相关功能到项目中使用。 《深入理解librtmp:源码解析与编译实践》 librtmp是RTMP(Real Time Messaging Protocol)协议的一个开源实现,它提供了一个API,允许开发者创建与RTMP服务器进行交互的应用程序。RTMP是一种广泛应用于在线视频流媒体传输的协议,常用于YouTube、Adobe Flash Player等平台。本段落将详细探讨librtmp的源代码结构、关键功能及如何在Android平台上编译和使用librtmp库。 一、librtmp源代码结构与关键组件 librtmp的源代码主要包含以下几个部分: 1. `RTMP`模块:这是librtmp的核心,负责建立和管理RTMP连接,处理数据流的发送和接收。其中,`RTMP_Alloc()`和`RTMP_Init()`函数用于分配和初始化RTMP结构体,而`RTMP_Connect()`则用于连接到RTMP服务器。 2. `Handshake`模块:RTMP协议使用三次握手来确保安全连接,这部分代码实现了握手过程。 3. `AMF`模块:Action Message Format,用于封装RTMP协议中的数据,如命令消息和音频、视频数据。 4. `Chunk`模块:RTMP协议使用分块传输来提高效率,chunk模块处理数据的分块和重组。 5. `Utils`模块:包含各种辅助函数,如时间戳处理、字符串操作等。 二、librtmp编译与静态库构建 在Android平台上编译librtmp通常需要以下步骤: 1. 下载源代码:你需要从官方网站或GitHub仓库获取librtmp的源代码。 2. 配置环境:确保你已安装了Android NDK,这是编译C/C++库在Android上的必备工具。 3. 修改配置文件:根据Android的架构(如armv7a)、API级别修改Makefile或CMakeLists.txt文件,指定正确的编译选项和目标平台。 4. 编译源码:运行编译命令,例如`make`或`cmake --build .`,这将生成对应的静态库文件(如librtmp.a)。 5. 静态库链接:将生成的库文件添加到Android项目中,并在应用的CMakeLists.txt中链接这个库。 三、librtmp在Android中的应用 在Android项目中使用librtmp,可以实现自定义的RTMP推流和拉流功能。例如,你可以创建一个RTMPClient类,封装RTMP连接、发布流、播放流等功能,调用librtmp的API来实现: 1. 初始化RTMP连接:使用`RTMP_Alloc()`和`RTMP_Init()`初始化RTMP对象,然后通过`RTMP_SetupURL()`设置服务器地址。 2. 建立连接:调用`RTMP_Connect()`进行连接,如果成功,可以进一步调用`RTMP_BandwidthTest()`进行带宽测试。 3. 发布流:通过`RTMP_Publish()`发布流,传递流名和类型。 4. 发送数据:使用`RTMP_SendData()`或`RTMP_SendPacket()`发送音频、视频数据。 5. 关闭连接:完成操作后,调用`RTMP_Free()`释放资源。 librtmp库为开发者提供了底层访问RTMP协议的能力,使得在Android平台上实现自定义的流媒体应用变得可能。通过深入理解其源代码,我们可以更好地优化性能,处理异常情况,并扩展新的功能。 总结来说,librtmp是一个强大的库,为开发人员提供了与RTMP服务器交互的手段。通过掌握librtmp的源代码结构和编译过程,以及在Android平台上的应用方法,开发者可以构建出高效、灵活的流媒体解决方案。
  • libfaac源码及辅助(含、动和头).zip
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    该压缩包包含libfaac音频编码库的完整源代码及相关文件,内附编译脚本,便于生成静态库与动态库,并提供必要的头文件以供开发者使用。 《libfaac源码解析与编译指南》 libfaac是一个开源的音频编码库,主要用来处理AAC(Advanced Audio Coding)格式的音频数据。它提供了高效且高质量的AAC编码算法,广泛应用于移动设备和多媒体软件中。在这个压缩包中,包含了libfaac的源代码、编译脚本、静态库、动态库以及头文件,这些都是开发人员在使用libfaac进行音频处理时必不可少的组件。 了解`libfaac`的核心知识点: 1. **AAC编码**:AAC是一种音频压缩标准,相较于MP3,它能以更低的比特率提供相似甚至更优的音质。libfaac实现了AAC-LC(Low Complexity)版本,适用于各种平台和应用。 2. **源代码**:压缩包中的`libfaac`源代码是用C语言编写的,开发者可以通过阅读这些源码理解其内部工作原理,并进行定制化开发或优化。 3. **编译脚本**:这些脚本通常用于自动化编译过程,节省了手动配置和编译的时间。对于Android和Linux系统来说,设置正确的编译环境以及管理依赖项是关键步骤,而使用这些脚本能帮助快速搭建所需库文件的生成环境。 4. **静态库与动态库**:在选择使用哪种类型的库时(如`libfaac.a`或`libfaac.so`),需要考虑项目需求。例如,在减小程序体积、跨平台兼容性等方面,不同的应用可能有不同的要求。 5. **头文件**:这些`.h`文件包含了库的函数声明和数据结构定义,是编写应用程序时引用libfaac的关键部分。通过包含这些头文件,开发者可以调用libfaac提供的API进行音频编码操作。 接下来讨论如何利用上述资源: 1. **编译libfaac**:为Android和Linux平台分别编译`libfaac`通常涉及配置交叉编译工具链、指定目标架构(如`armv7a`)以及运行合适的脚本段落件来完成整个过程。 2. **使用libfaac**:在Android项目中,可以将生成的库添加到项目的jniLibs目录,并通过JNI调用C/C++接口。而在Linux环境中,则可以直接链接静态或动态库进行工作。 3. **测试与调试**:编译完成后,需要运行单元测试确保所有功能正常运作。例如,libfaac可能提供示例程序或者你可以自行编写简单的编码和解码测试来验证其性能。 4. **优化性能**:根据具体项目需求,可能会需要对`libfaac`进行进一步的性能调优工作。这包括调整编码参数以平衡音质与压缩率、针对特定硬件平台做代码级优化等措施。 通过深入理解源代码结构、掌握编译流程和正确使用库文件,开发者可以在Android和Linux平台上实现高效的音频处理功能,并为项目打下坚实的技术基础。
  • 使用 VS2015 器生成 FFmpeg
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    本项目提供在VS2015环境下编译得到的一系列FFmpeg静态库文件,便于开发者直接集成到Windows平台上的多媒体处理应用中。 由于FFmpeg官方仅提供动态链接的库文件,在需要静态链接的情况下无法使用,因此必须将与exe一起发布的所有相关dll一并打包。 本压缩包包含ffmpeg相关的lib和头文件: - libavcodec.lib - libavfilter.lib - libavutil.lib - libswscale.lib - libavdevice.lib - libavformat.lib - libswresample.lib 这些静态库是使用VS2015工具链编译的FFmpeg版本,采用默认编译选项。源码版本为:ffmpeg-20151215-git-65877ab。
  • 为iOS准备FFmpeg
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    这段简介可以描述为:为iOS设备打造的预编译FFmpeg静态库,便于开发者快速集成音视频处理功能,无需担心编译问题,提高开发效率。 已经为你编译好的FFmpeg库适用于iOS设备,并支持armv7和armv7s架构,但不包括对armv5te的支持。这个版本可以直接使用,无需再次进行费力的编译工作。
  • FFmpeg 4.0.2 最新版 Windows VS2013
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    本资源提供由VS2013编译的FFmpeg 4.0.2最新版Windows平台下的动态库及静态库,便于开发者快速集成音视频处理功能。 从3.1版本开始支持硬解码功能。使用VS2013编译的FFmpeg动态库、静态库及头文件都包含在内,并且附有详细的编译方法文档,帮助用户掌握相关技术(授人以鱼不如授人以渔)。
  • openssl-1.0.2p 和动及头.rar
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    本资源提供OpenSSL 1.0.2p的静态与动态库及其头文件的编译版本,适用于需要使用该版本OpenSSL进行开发或测试的各种场景。 1. 适配openssl-1.0.2p 和 qt5.12.2 在 vs2015 下的 https 网页爬取测试;2. 编译过程较为复杂。
  • libpng和动.zip
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    本资源包包含预编译的libpng库文件,包括常用的静态库和动态库,方便开发者快速集成PNG图像处理功能到项目中。 zlib 1.2.13 和 libpng 1.6.39 这两个版本的软件库提供了强大的压缩功能和图像处理能力。