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计算机图形学第七次实验(交互式图形程序设计)

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简介:
本课程的第七次实验聚焦于交互式图形程序设计,旨在通过实践加深学生对计算机图形学中互动元素的理解与应用。 本人自己亲自完成了七个计算机图形学实验中的第七个实验。如果有需要参考的内容,请告知我,我只为赚取积分分享这些资料。

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客服
客服
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    本课程的第七次实验聚焦于交互式图形程序设计,旨在通过实践加深学生对计算机图形学中互动元素的理解与应用。 本人自己亲自完成了七个计算机图形学实验中的第七个实验。如果有需要参考的内容,请告知我,我只为赚取积分分享这些资料。
  • 广工与控制
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    本课程为广东工业大学计算机科学与软件工程学院开设的《计算机图形学》系列实验之一,重点在于通过实践加深学生对图形界面设计及程序控制原理的理解。在此次实验中,参与者将探索并实现基本的图形用户交互功能,掌握利用编程技术进行动态视觉内容生成的方法,并学习如何优化用户体验和增强图形显示效果。 在本次“广工图形学第3次实验:图形交互与控制”中,我们将深入学习图形编程的核心概念,尤其是如何利用OpenGL库实现图形的交互和控制。OpenGL是一个强大的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API),它允许程序员创建复杂的3D图形和视觉效果。这个实验的目标是帮助学生掌握通过OpenGL进行用户界面设计的方法,以及如何实现实时显示动态图形对象并响应用户的输入。 我们注意到有多个源代码文件,如Clock.c、旋转、颜色与光照.cpp等,这些文件可能代表不同的实验部分或示例。“Clock.c”可能涉及制作一个3D时钟,展示OpenGL中的时间和动画原理;“旋转、颜色与光照.cpp”则涵盖物体的旋转、色彩处理和光照效果。这些都是图形学中基础但至关重要的元素。 OpenGL的交互性通常通过GLUT(OpenGL Utility Toolkit)库来实现。GLUT提供了一套用于创建窗口、处理键盘和鼠标事件的基本函数,使得开发者可以专注于图形渲染而非底层的窗口系统。在实验中,GLUT.CPP可能是实现图形界面和用户交互的关键文件。“Exam001.cpp”、“Exam206.cpp”以及其他的“Example”文件可能包含了具体的实验任务,比如实现特定的图形变换、纹理映射(如Gentex.cpp)或者是模型的绘制。OpenGL模型绘制、旋转与菜单交互.cpp演示了如何使用OpenGL创建和操纵3D模型,并通过菜单改变其属性,例如旋转角度或颜色。“园环、球、五角星与旋转.cpp”表明实验可能包括基本几何形状的绘制,如圆环、球体和五角星,并展示了使它们旋转的方法。这是学习3D空间变换的重要练习。 “single_double.cpp”可能涉及OpenGL的单缓冲和双缓冲技术,在实时渲染中,双缓冲可以避免屏幕闪烁并提高图像质量。理解并正确使用缓冲区对于构建流畅的图形界面至关重要。 这个实验将覆盖OpenGL的基础,包括窗口管理、图形绘制、变换操作、用户交互以及光照和颜色处理。通过实践,学生将增强对3D图形编程的理解,并为未来更复杂的图形应用打下坚实基础。每个源代码文件都代表了一个具体的知识点或技能,通过分析和运行这些代码,学生可以逐步掌握并应用图形学中的关键概念。
  • 作业
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    本作业为计算机图形学课程中的第三次实验,内容涵盖基本图形绘制、变换和光照效果等技术实践,旨在加深学生对理论知识的理解与应用能力。 使用OpenGl创建一个模拟太阳、地球和月亮运转的系统,并包括阴影变换等功能。
  • 三维展示(
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    本研究聚焦于利用计算机图形学技术实现三维模型的高效、直观和交互式的视觉呈现,旨在提升用户体验与设计效率。 用VC OpenGL编写的一个可交互式三维图形程序,支持旋转功能。这是当时计算机图形学课程设计的一部分,功能相对简单。
  • 》(六版) 源代码
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    《交互式计算机图形学》第六版源代码是与教材配套的重要资源,包含了书中示例程序及算法实现,便于学习和实践计算机图形学原理。 《交互式计算机图形学 基于OpenGL着色器的自顶向下方法(第6版)》中的代码需要进行一些小改动才能在你的平台上正常运行。 以下是使用CLion编译并运行这些源码的方法: 1. 解压出Common文件夹和include文件夹。 2. 将每个cpp文件放在一个单独的目录中(每一个cpp都是一个独立项目)。 3. 在该目录内创建CMakeLists.txt,其内容格式如下: ``` cmake_minimum_required(VERSION 3.8) project(chapter_02_example2) set(CMAKE_CXX_STANDARD 11) set(SOURCE_FILES example2.cpp) add_executable(${PROJECT_NAME} ${SOURCE_FILES}) target_link_libraries(${PROJECT_NAME} ../Common/InitShader.cpp) find_package(OpenGL REQUIRED) find_package(GLEW REQUIRED) find_package(GLUT REQUIRED) include_directories( ${OPENGL_INCLUDE_DIRS} ${GLEW_INCLUDE_DIRS} ${GLUT_INCLUDE_DIRS} ../include ) target_link_libraries(${PROJECT_NAME} ${OPENGL_LIBRARIES} ${GLEW_LIBRARY} ${GLUT_LIBRARY}) ``` 请注意根据你放置文件的实际路径进行相应修改。点击编译即可运行代码。
  • OpenGL小车
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    本项目为《计算机图形学》课程设计,通过开发基于OpenGL技术的小车模拟器,增强学生对3D图形编程的理解与应用能力。参与者能深入学习并实践图形渲染、动画制作及用户界面设计等关键技术。 裁缝师东拼西凑制作了一个可爱的作品,并在B站上传了视频《OpenGL交互小车:开上云端》。懒得详细分析基础代码,这里就不一一讲解了,大家可以直接下载源码自己研究吧。有些功能比如光照我也没完全弄明白,但做了三四天的时间已经足够应付实验作业的要求了。这个作品包含了基础模型绘制、贴图、交互和运动等功能,并且涉及到了一些基本的光照效果。
  • 山东大
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    本实验为山东大学计算机图形学课程的第二次实践环节,主要内容涉及二维图形变换、几何建模及基本渲染技术等,旨在加深学生对理论知识的理解与应用。 实验二:题目——三维迷宫的创建及走迷宫过程中的交互功能实现 【教学目标与要求】: 通过本课程的学习,学生应了解图形系统的基本性能,并掌握开发可互动OpenGL应用程序的方法;熟悉处理鼠标和键盘事件的编程技巧;理解并应用OpenGL拾取机制以及场景漫游程序的设计思路。同时学会使用纹理映射技术来增强三维效果。 【实验要求】: 在实践操作中,需熟练运用OpenGL的各种函数及其辅助工具,掌握MD2格式文件下三维模型的数据读取与加载流程,并将这些技能综合应用于创建一个完整的、具有互动功能的迷宫场景之中。通过这一过程培养学生独立解决问题的能力和全面的技术开发能力。
  • 优质
    《计算机图形学实验源程序》是一本汇集了大量计算机图形学经典算法和实践案例的编程教程。书中提供了详细的代码示例与实验指导,帮助读者深入理解并掌握图形渲染、建模及动画制作等关键技术,是学习和研究计算机图形学不可或缺的学习资料。 在这批程序中包含了许多对《计算机图形学》(北京大学出版社出版)书中所述算法的改进与创新,并且在实践中发现了一些书中的算法存在缺陷,无法达到预期效果。这些源代码已在WIN-TC上通过测试运行。 这批源代码无论是对于学习C语言还是深入理解计算机图形学都具有极高的参考价值。我收集了来自六个班级的学生实验程序和报告,可以通过对比研究来加深对相关算法的理解。所搜集的这些源码涵盖了计算机图形学几乎所有基本算法:包括二维简单图形单元生成、填充单元生成、二维图形裁剪及一些基础变换;简单的曲线变换;三维图形转换与面隐藏处理,并且还涉及到平行投影直线生成,字符显示以及各种图形变换等。 具体而言,内容涉及到了直线绘制的方法和线宽及线条类型调整算法;圆、椭圆和抛物线的创建方法;二维填充图的产生方式;文字元素的设计实现;基本几何对象如线段、圆形区域填充与裁剪等操作的基础算法。此外还包含了样条曲线、Bezier曲线以及常用曲面生成技术,例如Coons曲面及Bézier曲面和B样条曲面等等。 最后提供了一些综合应用实例以供参考学习使用。
  • 六(真
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    本课程为计算机图形学系列实验之六,专注于真实感图形的编程实现,包括光照模型、纹理映射和阴影效果等高级技术的应用与实践。 本人自己亲自完成的七个计算机图形学实验之六,需要参考的话请告知。我只为赚取积分。
  • 二维变换的
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    本实验为计算机图形学课程中的第四次实践作业,专注于二维图形变换技术的学习与应用。学生将通过编程实现基本的几何变换,如平移、旋转和缩放等操作,并探索其在图像处理中的广泛应用。 本人自己亲自完成的七个计算机图形学实验之四。如有需要参考的话,请查阅相关资料。我发布此内容只为赚取积分。