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基于Java的连连看游戏设计与实现(含源码、视频及论文).rar

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简介:
本资源包提供了一个基于Java语言开发的连连看游戏项目,包含完整的游戏源代码、操作演示视频以及详细的设计论文。适合学习参考和实践使用。 基于Java的连连看游戏设计与实现包括以下基本功能:消除模块、重新开始模块、刷新模块、选择难度模块以及计时模块。 系统结构如下: 1. 消除模块:执行游戏中图片配对并进行消去的动作。 2. 重新开始模块:提供在游戏中重开新的一局的功能。 3. 刷新模块:记录未被匹配消除的图片数量,并随机放置等量的新图,以保持游戏持续性。 4. 难度选择模块:支持玩家根据个人喜好切换不同的游戏难度等级并启动新一局的游戏体验。 5. 计时模块:实施倒计时功能并在游戏中显示相关的提示信息给用户。 另外,还有一个状态显示模块用于记录和展示当前的得分情况及关卡进度。

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  • Java).rar
    优质
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  • Java.rar
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    本项目为基于Java语言开发的一款连连看小游戏,旨在通过编程实践提升对算法和数据结构的理解。玩家需在限定时间内匹配画面上成对出现的相同图标。游戏界面友好、操作简便,并融入了计时与得分机制以增加挑战性。此设计适用于初学者学习游戏开发流程及中级开发者研究优化技巧。 基于Java的连连看游戏设计与实现包括以下基本功能:消除模块、重新开始模块、刷新模块、选择难度模块以及计时模块。系统结构如下: 1. 消除模块:完成游戏中物品匹配及移除的功能。 2. 重新开始模块:提供重新启动新一局游戏的功能。 3. 刷新模块:记录未被清除的图片数量,并随机放置相同数量的新图。 4. 选择难度模块:允许玩家切换不同难度等级并开始新的游戏回合。 5. 计时模块:实现倒计时功能,同时显示相关提示信息。 6. 状态显示模块:跟踪和展示玩家的游戏得分及关卡记录。
  • Java毕业Java、答辩PPT、讲解).zip
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    本资源提供了一个基于Java开发的连连看游戏项目,包括完整的游戏设计文档、演示PPT、源代码以及详细的教学视频。适合进行毕业设计参考或个人技术学习使用。 【Java毕业设计】基于Java的连连看游戏设计与实现(包含论文、答辩PPT、源代码及讲解视频)。
  • Java界面(Swing)-讲解.rar
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    本资源提供了一个使用Java Swing编写的连连看小游戏完整项目,包括源代码、详细文档以及视频教程,帮助学习者深入理解GUI编程。 基于Java的连连看游戏设计与实现包括以下基本功能:消除模块、重新开始模块、刷新模块、选择难度模块及计时模块。系统结构如下: 1. 消除模块:负责执行游戏中物品配对并消失的动作。 2. 重新开始模块:提供在游戏中重启新一局的功能。 3. 刷新模块:在游戏结束或需要重置状态时,记录未消除的图片数量,并随机放置等量的新图片以供继续游玩。 4. 选择难度模块:允许玩家切换不同级别的挑战并启动新的游戏回合。 5. 计时模块:在游戏中提供倒计时功能和显示相关提示信息。 此外还包括一个独立的状态显示模块来追踪和展示得分、关卡进度等重要数据。
  • Java
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    本项目基于Java语言设计并实现了经典的连连看游戏。玩家可以在游戏中挑战不同的关卡,锻炼观察力和思维敏捷性。通过简洁友好的界面,为用户提供愉悦的游戏体验。 基于Java的连连看游戏设计与实现的部分文档和代码如下所述。 项目概述:本项目旨在开发一个简单的连连看游戏应用,使用Java语言进行编写。该应用程序的目标是提供给用户一种有趣且互动性强的游戏体验,并通过实践加深对基础编程概念的理解。 技术栈: - Java SE - Swing(用于图形界面设计) 功能模块: 1. 游戏初始化:创建游戏窗口、加载背景图片和图标资源,设置基本参数如游戏难度等级等。 2. 图片生成与布局:根据设定的规则随机放置成对出现的游戏元素,并确保它们处于可以相连的状态下。同时实现自动刷新屏幕显示的功能。 3. 连线判断逻辑:当玩家选择两个相同的图形时,程序需要检查这两者之间是否可以通过连续移动(水平或垂直方向)到达对方位置而中间没有其他障碍物阻挡。如果符合要求,则消除这对元素并计分;反之则提示用户重新尝试。 4. 用户交互界面设计:包括但不限于按钮、菜单栏等组件的布局与美化工作,以及对鼠标点击事件做出响应的功能实现。 测试用例: - 在不同大小的游戏区域内验证连线规则是否正确无误; - 测试游戏逻辑能否顺利处理各种特殊情况(例如单个元素孤立存在的情况); - 确认界面上所有按钮和菜单项均能正常工作,且界面布局美观合理; 注意事项:在编码过程中需注重代码规范性和可维护性,并注意异常情况的处理以提升程序健壮性。 希望以上内容能够帮助你更好地理解和实现基于Java语言开发连连看游戏的应用。
  • Java.zip
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    本项目为一款基于Java语言设计和开发的连连看小游戏。通过简洁直观的操作界面,玩家可以体验快速匹配和消除游戏中成对出现的图标元素,旨在提供一个简单有趣的游戏娱乐方式。 基于Java的连连看游戏设计与实现。上传的项目源码配置好环境和数据库后可以运行,适合用于学习Java编程,并可作为毕业设计参考。欢迎交流!
  • JavaGUI-Swing(档和).zip
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    本资源提供一个使用Java Swing开发的连连看小游戏项目文件,包括完整源代码、详细设计文档及教程视频。 基于Java的连连看游戏设计与实现包括以下基本功能模块:消除模块、重新开始模块、刷新模块、选择难度模块以及计时模块。 系统结构如下: 1. 消除模块:完成游戏中连珠匹配并消除的功能。 2. 重新开始模块:提供在当前局结束后重新启动新一局游戏的机制。 3. 刷新模块:用于记录未被消除的游戏元素,并随机生成等量的新元素以保持游戏进行。 4. 选择难度模块:允许玩家切换不同级别的挑战,从而开启新的游戏回合。 5. 计时模块:提供倒计时功能并显示相关的提示信息。 此外还包括一个状态显示模块,用以记录和展示玩家的游戏得分与关卡进度。
  • Java+Swing+GUL开发档).zip
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    本资源包含一个使用Java语言和Swing框架开发的连连看游戏项目文件,采用GUL布局优化界面设计。附带完整源代码及详细开发文档。 资源名称:基于Java+Swing+GUL的连连看游戏设计与实现(源码+文档).zip 资源类型:项目全套源码、文档及辅导视频 源码说明:所有项目源码经过测试校正,确保百分百成功运行。 适合场景:相关毕业设计或课程项目的详细介绍可参考我的文章。
  • Java毕业——Java、答辩PPT、数据库).zip
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    本项目为Java毕业设计作品,包含详细论文和答辩资料。实现了经典“连连看”游戏,提供完整源代码和数据库支持,便于学习和二次开发。 Java毕业设计——基于Java的连连看游戏设计与实现(包含论文、答辩PPT、源代码及数据库)。
  • Java(毕业).docx
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    本文档详细阐述了一个基于Java编程语言开发的连连看游戏的设计和实现过程。从需求分析、系统架构规划到具体功能模块的编码,全面介绍了该项目的技术细节及创新点,旨在为用户提供一种简单易用且富有挑战性的休闲娱乐方式。 基于Java的连连看游戏设计与实现毕业设计主要探讨了如何使用Java语言开发一款经典的连连看游戏。该文档详细描述了项目的背景、目标以及技术选型,并深入分析了游戏的设计理念、功能模块划分及其实现细节,包括但不限于界面设计、算法优化和用户体验改进等方面的内容。此外,文中还包含了对项目实施过程中的挑战与解决方案的总结,为后续类似项目的开发提供了有价值的参考信息。