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AlphaZero算法在五子棋(又称Gobang)中的实现.zip

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简介:
本资料探讨了AlphaZero算法在五子棋游戏中的应用与实现。通过自我对弈学习优化策略,展示了该算法强大的通用性及效率。 AlphaZero-五子棋是 AlphaZero 算法的一种应用实例,用于通过自我对弈训练来掌握简单的棋盘游戏五子棋(又称 Gobang 或 Five in a Row)。与围棋或国际象棋相比,五子棋要简单得多,因此我们可以专注于研究 AlphaZero 的训练方案,并在几小时内使用一台 PC 训练出一个相当不错的 AI 模型。AlphaZero 使用通用强化学习算法通过自我对弈掌握国际象棋和将棋,并且无需人类知识即可掌握围棋游戏。 对于模型的训练支持 TensorFlow 和 PyTorch,更新日期分别为 2018.2.24 和 2018.1.17。在两个训练好的 AI 模型之间进行示例对局时,每一步都要经过大约 400 次蒙特卡罗树搜索(MCTS)的演练。 使用已经训练好的 AI 模型需要 Python 版本大于等于2.7 和 Numpy 版本大于等于1.11。如果从头开始训练模型,则还需要 Theano 版本大于等于 0.7 和 Lasagne 版本大于等于 0.1,或者 PyTorch 版本大于等于 0.2.0 或 TensorFlow。 如果你使用的是 Theano 的最新版本,请按照相关问题的说明安装相应的 Lasagne 库。

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客服
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  • AlphaZeroGobang.zip
    优质
    本资料探讨了AlphaZero算法在五子棋游戏中的应用与实现。通过自我对弈学习优化策略,展示了该算法强大的通用性及效率。 AlphaZero-五子棋是 AlphaZero 算法的一种应用实例,用于通过自我对弈训练来掌握简单的棋盘游戏五子棋(又称 Gobang 或 Five in a Row)。与围棋或国际象棋相比,五子棋要简单得多,因此我们可以专注于研究 AlphaZero 的训练方案,并在几小时内使用一台 PC 训练出一个相当不错的 AI 模型。AlphaZero 使用通用强化学习算法通过自我对弈掌握国际象棋和将棋,并且无需人类知识即可掌握围棋游戏。 对于模型的训练支持 TensorFlow 和 PyTorch,更新日期分别为 2018.2.24 和 2018.1.17。在两个训练好的 AI 模型之间进行示例对局时,每一步都要经过大约 400 次蒙特卡罗树搜索(MCTS)的演练。 使用已经训练好的 AI 模型需要 Python 版本大于等于2.7 和 Numpy 版本大于等于1.11。如果从头开始训练模型,则还需要 Theano 版本大于等于 0.7 和 Lasagne 版本大于等于 0.1,或者 PyTorch 版本大于等于 0.2.0 或 TensorFlow。 如果你使用的是 Theano 的最新版本,请按照相关问题的说明安装相应的 Lasagne 库。
  • 基于AlphaZero
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    本项目运用了AlphaZero强化学习算法实现了五子棋游戏的智能下法。通过自我对弈训练模型,无需人类数据,达到较高的棋力水平。 本段落提供了一篇关于使用TensorFlow2实现AlphaZero技术进行五子棋游戏的教程文章的相关完整代码。该代码实现了神经网络并包含了自对弈训练网络的部分Python代码,但不包含已训练好的模型,需要自行完成训练过程。由于单机环境下训练时间可能非常漫长(大约3700年),因此更适合用作学习和理解的参考代码。
  • AlphaZero
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    AlphaZero是由谷歌旗下公司开发的一种人工智能程序,在不依赖人类数据的情况下自学成才,尤其在五子棋等策略游戏中展现出超越人类的理解力和创造力。 这是一个已经实现的15*15五子棋(有禁手)AI,具备强大的对局能力,并已上传源码。
  • 游戏(Gobang).rar
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    五子棋游戏(Gobackn.rar)是一款轻松有趣的策略类棋盘游戏,玩家可以在简洁明快的界面中与电脑或好友对弈,体验黑白两色棋子间智慧的较量。 注意:文件名是 .rar 扩展名,但您提供的标题里有 .rar 且提及的是五子棋游戏,所以假设这是一款软件,并进行了适当调整来生成简介。如果.rar不是文件扩展名 设计一款五子棋游戏的课程项目将使用五种不同的设计模式:抽象工厂模式、备忘录模式、职责链模式、单例模式和享元模式。开发工具为IDEA。
  • 基于AlphaZero人工智能
    优质
    本项目采用AlphaZero算法开发了一款高效的五子棋AI,通过自我对弈学习,不断优化策略,能够在短时间内达到极高的竞技水平。 基于AlphaZero的五子棋AI仅用于学习交流,请勿用于商业用途或其他用途。如需用于非学习交流用途,请先联系我。
  • Qt
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    本项目致力于开发一款基于Qt框架的五子棋游戏应用程序。通过简洁优雅的界面设计与流畅的游戏体验,让玩家随时随地享受策略对弈的乐趣。 【Qt五子棋实现详解】 Qt是一个跨平台的C++图形用户界面应用程序开发框架,它提供了丰富的API和工具,使得开发者能够轻松创建出美观且功能强大的应用。在本项目中,我们将探讨如何利用Qt来实现一个五子棋游戏。 ### 1. 创建项目环境 首先安装Qt Creator,并使用该软件创建一个新的Qt Widgets Application项目。确保`.pro`文件包含 `QT += widgets` ,这表示我们的项目将使用Qt的GUI部件。 ### 2. 设计用户界面 利用Qt Designer设计一个简单的窗口,包括棋盘区域、两个按钮(用于玩家交替下子)以及可能得分显示等元素。导出为.ui文件,并通过uic工具将其转换成CPP和H文件以便在代码中使用这些组件。 ### 3. 实现游戏逻辑与数据结构 首先定义棋盘的数据结构,通常是一个二维数组表示每个格子的状态(空、黑或白)。初始化时所有位置均为空。可以创建一个枚举类型来代表不同颜色的棋子。 接下来实现点击事件处理功能:当用户在棋盘上点击时,程序需要确定该点是否合法,并放置相应的棋子同时更新状态;还需检查是否有玩家赢得游戏(即五连珠)并宣布结果。 ### 4. 自定义绘制与重绘 为了展现落子效果,可以自定义一个继承于QWidget的棋盘部件,在其中覆盖`paintEvent()`函数以根据当前的状态来绘画各个位置上的棋子。每当有新的动作发生时触发重绘事件让界面更新显示最新状态。 ### 5. 游戏逻辑实现与优化 游戏的核心在于判断胜利条件,这需要对每一步落子后的所有可能方向进行搜索(水平、垂直和斜向)。为了提高效率可以采用滑动窗口技术仅检查最近的棋盘区域。此外还可以加入AI功能供玩家挑战计算机。 ### 6. 增强用户体验 除了基本的游戏玩法外,还可考虑添加额外的功能如声音效果或动画过渡来提升游戏体验;或者实现网络对战模式使用户能够在线与其他玩家进行比赛。 通过以上步骤的实施,不仅可以让开发者熟悉Qt框架下的GUI编程技巧,同时也能掌握一些基础但关键的游戏开发技术。这对于既想学习使用Qt又喜爱五子棋的朋友来说是一个很好的项目实践机会。
  • 基于FPGA
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    本项目基于FPGA平台实现了五子棋游戏的人工智能算法,通过硬件描述语言编写程序,在集成电路中构建高效的博弈树搜索与评估模型,以实现在规定时间内寻找最优落子策略。 使用Matlab编写的五子棋游戏通过串口将数据传输到FPGA进行处理,获取黑白子的像素信息,并将其转换为坐标值以形成棋盘信息矩阵。在FPGA中实现了简化的五子棋算法来计算剩余所有格点中的最优落子位置,从而确定下一步最有利的位置。该位置坐标被重新发送给Matlab,通过数据处理后得到下棋的具体位置,以此实现人机对弈功能。
  • 元组AI应用
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    简介:本文探讨了五元组算法在人工智能五子棋游戏中的应用。通过分析棋盘上的五元组模式,AI能够更有效地评估局势并做出决策,从而提高其对弈水平和策略深度。 压缩包内包含代码与可执行的jar文件,在IDEA中打开即可运行。该程序在jdk1.8环境下开发,使用JPanel窗口界面。 主要功能包括人机对战、悔棋、电脑先行(电脑先行通常较难击败)以及重新开始游戏等选项。五子棋AI采用了基于五元组算法的创新方法,将棋盘划分为多个横竖斜向数组,并计算各组权重,而非采用极大极小值剪枝算法。 此AI相当强大,在黑方先手的情况下认真下通常还是可以获胜的;然而若让计算机先行,则较难取胜。目前我水平有限,尚未在与电脑对战中取得过胜利。
  • αβ剪枝.zip
    优质
    本资料详细介绍并探讨了在五子棋游戏中应用αβ剪枝算法优化搜索过程的方法。通过理论分析与实践案例相结合的方式,使读者深入理解该算法如何有效地减少不必要的搜索路径,提高程序的决策效率和游戏策略深度。 使用极大极小搜索和α-β剪枝算法实现了一个五子棋游戏。