本书详细介绍了24种经典的设计模式,并提供了每一种模式的全面实现代码和清晰易懂的图解,帮助读者深入理解并灵活应用这些模式。
设计模式是软件工程中的最佳实践方法之一,用于解决在开发过程中常见的问题,并提供可复用的解决方案。这些模式由经验丰富的开发者总结而来,在特定情境下描述如何解决问题。
《二十四种设计模式全实现_含图解》是一份综合性的学习资料,涵盖24种经典的设计模式,旨在帮助开发者更好地理解和应用这些模式。
1. **工厂模式**:这是一种创建型设计模式,它提供了一种最佳的方式来创建对象。在工厂模式中,我们不会向客户端暴露具体的创建逻辑;而是通过一个共同的接口来指向新创建的对象。
2. **抽象工厂模式**:这是高级别的工厂模式之一,允许同时生成相关或依赖的一组对象家族而无需指定具体类。
3. **单例模式**:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。这种模式在需要控制资源分配或者全局配置的情况下非常有用。
4. **建造者模式**:此设计模式将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构造过程可以创建不同的表现形式。
5. **原型模式**:这是一种通过复制现有对象来生成新实例(而非直接创建)的设计模式。
6. **适配器模式**:使两个不兼容接口能够协同工作。它将一个类的接口转换为客户端希望使用的另一个接口。
7. **装饰器模式**:动态地给对象添加一些额外职责,提供了一种比继承更具弹性的替代方案。
8. **代理模式**:通过创建其他对象的代理来控制对它的访问;可以用来实现远程、虚拟或保护等类型的代理。
9. **桥接模式**:将抽象部分与其实现分离,使两者都可以独立变化。
10. **组合模式**:允许表示层次结构中的组件和整体,并且使得用户能够以一致的方式处理单个对象及整个集合。
11. **装饰器模式**(重复项):通过向现有对象添加新行为来扩展其功能而不改变原有结构。
12. **享元模式**:利用共享技术有效地支持大量细粒度的对象,减少内存使用。
13. **外观模式**:提供一个统一接口访问子系统中的多个接口。该模式定义了一个高层的界面使得子系统的操作更加容易。
14. **门面模式**(重复项):为复杂的子系统提供简单的接口,简化了客户端与复杂环境之间的交互。
15. **责任链模式**:让多个对象有机会处理请求,并避免发送者和接收者的直接耦合。
16. **命令模式**:将请求封装成一个对象以支持参数化、排队或记录操作日志等特性。这种模式还允许实现可撤销的操作。
17. **解释器模式**:定义了一种语言并提供了执行这些表达式的机制,使得客户端可以解析和运行特定语法结构的文本。
18. **迭代器模式**:提供一种方法顺序访问聚合中的元素而不暴露其底层表示形式。
19. **中介者模式**:封装一系列对象之间的交互接口。这样就可以降低系统的复杂性并减少耦合度。
20. **备忘录模式**:在不破坏封装性的前提下捕获一个对象的内部状态,并且可以在该对象外部保存此状态,以便将来恢复。
21. **观察者模式**:定义了一对多依赖关系,当被观察的对象发生改变时会通知所有依赖于此对象的其他实体并自动更新它们的状态。
22. **状态模式**:允许一个对象在其内部状态变化时改变其行为。看起来就像该对象修改了它的类一样。
23. **策略模式**:定义了一系列算法,并将每一个封装起来,使得可以相互替换并且让算法的变化独立于使用这些算法的客户代码。
24. **模板方法模式**:在操作中定义了一个基本框架并推迟某些步骤到子类实现。这使子类可以在不改变结构的情况下重写特定部分。
以上24种设计模式广泛应用于软件开发领域,掌握它们能够提高代码的质量和效率,《二十四种设计模式全实现_含图解》为读者提供了详细的解释与实例演示,有助于深入理解和运用这些模式。