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FFplay播放器在Win32工程中的移植

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简介:
本项目旨在探讨将FFplay多媒体播放器集成到Windows 32位应用程序中的技术挑战与解决方案,实现跨平台兼容性。 将ffplay播放器移植到VS2017 Win32工程,并引用SDL2、ffmpeg库文件。将cmdutils.c、ffplay.c 和 opt_common.c 源码添加至Win32工程,生成win32版本的ffplay.exe。

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  • FFplayWin32
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    本项目旨在探讨将FFplay多媒体播放器集成到Windows 32位应用程序中的技术挑战与解决方案,实现跨平台兼容性。 将ffplay播放器移植到VS2017 Win32工程,并引用SDL2、ffmpeg库文件。将cmdutils.c、ffplay.c 和 opt_common.c 源码添加至Win32工程,生成win32版本的ffplay.exe。
  • FFplay与QT
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    简介:FFplay是FFmpeg项目中的一个简单的媒体文件播放器,支持多种格式。相比之下,QuickTime Player(QT播放器)是由Apple开发的一款多媒体播放软件,专为Mac和Windows用户设计,提供丰富的编辑功能和良好的视频兼容性。 在Windows环境下使用QT Creator 4.4.1编译Ffmpeg3.3.3版本的ffplay: 1. 去掉了参数解析功能,目前只支持内部写死文件路径; 2. 支持按键事件,例如左右箭头用于seek操作,空格键用于暂停等; 3. 在QT中编译ffplay的主要目的是为了方便调试,以便观察AVPacket、AVFrame等结构体的变量。
  • 万能 FFPLAY
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    FFPLAY是一款基于FFmpeg开发的多媒体播放器,支持几乎所有音视频格式和网络流媒体协议,操作简单功能强大。 FFmpeg 中的 ffplay 播放器是一款功能强大的工具,可以直接使用它来播放各种格式的媒体文件。有关更多详细信息,请参考相关文档或在线资源。
  • FFplay音频视频
    优质
    FFplay是一款基于FFmpeg开发的轻量级多媒体播放工具,支持多种音视频格式的实时解码与播放。 最新版的 Windows FFplay.exe 比 VLC 等播放器更强大,对于其他播放器无法播放的内容,可以尝试使用这个。
  • FFmpeg与QT开发项目Ubuntu上源码
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    本项目旨在将基于FFmpeg和QT框架的视频播放器代码从原平台迁移至Ubuntu操作系统,并进行相应适配优化。 这段代码在Ubuntu下编译,并使用了系统自带的编译链,请大家注意这一点。
  • 基于C#FFplay自定义接口封装
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    本项目为一款基于C#语言开发的FFplay自定义播放器接口封装工具,旨在简化音视频处理流程,提供高效稳定的多媒体文件操作解决方案。 提供了x86、x64 dll、qt示例、C#封装对象代码及示例项目,不包含播放器c语言源码,请根据需要下载。版本为v1.3.10。
  • FFplay-音视频同步基础知识.pdf
    优质
    本PDF文档深入浅出地讲解了使用FFplay播放器进行音视频同步的基础知识,适合初学者快速掌握相关技术和操作技巧。 在音视频同步中,音频与视频的协调是一个至关重要的问题。ffplay播放器提供了三种不同的同步策略:以音频为基准进行视频调整(AV_SYNC_AUDIO_MASTER),以视频为基准进行音频调整(AV_SYNC_VIDEO_MASTER)以及依据外部时钟来同步两者(AV_SYNC_EXTERNAL_CLOCK)。在实际应用中,我们通常选择将视频与音频对齐的方法,以此保证音频的连续流畅。 理解一些基础概念对于音视频同步至关重要。例如:PTS (Presentation Time Stamp) 表示显示时间戳,即决定何时展示某个视频帧;DTS (Decoding Time Stamp) 代表解码时刻的时间戳,用于指示当解析一个数据包时应使用哪个时刻的参考点进行解码;timebase则定义了这些时间戳所采用的基本单位。 在FFmpeg中,我们利用AVRational结构体来表示这个基本单位(timebase)。通过av_q2d函数可以将这种形式转换为double类型的时间值。计算特定帧的实际显示时间和持续时长的公式分别为:timestamp = pts * av_q2d(st->time_base) 和 time = st->duration * av_q2d(st->time_base)。 实现音视频同步的过程中,需要深入理解不同数据结构中的时间基础和关键点(PTS/DTS)。在ffplay中,我们可以通过调整sync参数来控制具体的同步策略。例如:使用命令行选项 ffplay source.200kbps.768x320.flv -sync video 可以设置视频为主导的模式。 值得注意的是,在进行音视频同步时,必须考虑到音频和视频播放的速度以及它们在时间上的精确控制,以此确保两者的完美匹配。根据具体的应用场景选择最合适的策略是保证两者协调的关键所在。 总结关键知识点如下: 1. 音视频保持一致的重要性 2. ffplay提供的不同音视频同步选项 3. 对PTS、DTS和timebase的理解 4. AVRational结构体的使用方法 5. av_q2d函数的应用实例 6. 各种数据结构中的时间基础分析能力(time_base/duration) 7. 不同数据类型中关键点(PTS/DTS)的具体解析技巧 8. 利用ffplay命令行参数实现音视频同步策略的切换功能 9. 实现精确的音视频对齐方法 本段落概述了使用ffplay进行音视频同步所需掌握的基本概念和技术,包括其重要性、具体操作指南以及关键术语和结构体的应用。
  • C# WPF 使用 FFplay 实现视频功能
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    本文介绍了如何在C# WPF应用程序中集成FFplay库以实现高效的视频播放功能,提供了详细的技术指导和代码示例。 有了《WPF视频渲染系列》的视频渲染方法,并结合笔者已有的一个定制化ffplay播放器——《基于ffplay改造成自定义多开播放器》,我们可以很容易地在WPF中实现一个支持多种功能的播放器软件,包括本地播放、摄像头实时流媒体播放、网络点播以及RTMP和RTSP拉流。
  • Android上FFmpeg以解码和H.264文件
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    本文介绍了如何在Android平台上移植FFmpeg库,并使用其功能来解码和播放H.264视频文件。通过详细步骤,读者可以掌握将开源多媒体框架集成到移动设备应用中的技术方法。 本项目涉及将FFmpeg移植到Android,并通过JNI接口调用FFmpeg实现H264解码及渲染。其中,H264的渲染采用OpenGLES技术。项目代码包括FFmpeg源码、JNI部分以及OpenGLES渲染部分,同时提供了一个上层Demo APP程序,可以直接安装并播放H264文件。
  • 基于Win32与OpenCV画效果
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    本项目开发了一款结合Win32和OpenCV技术的画中画效果视频播放器,支持在主画面嵌入次级窗口显示不同视频流,实现多视角同步观看。 该系统能够通过文件选择对话框选定两个视频文件,并且可以通过菜单选项来播放任意一个视频。它具备播放、暂停和停止功能。用户还可以通过菜单选择画中画效果,在这种模式下,可以同时在主视频画面的右上角显示另一个缩小版的视频进行同步播放。当处于画中画播放状态时,如果任一视频播完,则该视频会从头开始重播并循环此过程。