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ZLMediaKit流媒体软件编译包

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简介:
ZLMediaKit流媒体软件编译包是一款开源的C++语言开发的高性能流媒体服务器,支持Windows、Linux等多平台快速编译安装,适用于视频直播与点播服务。 ZLMediakit流媒体软件编译包包括Windows和Linux版本。Windows版使用Visual Studio Code 2017进行编译,而Linux版则在CentOS 7.5环境下构建。

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客服
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  • ZLMediaKit
    优质
    ZLMediaKit流媒体软件编译包是一款开源的C++语言开发的高性能流媒体服务器,支持Windows、Linux等多平台快速编译安装,适用于视频直播与点播服务。 ZLMediakit流媒体软件编译包包括Windows和Linux版本。Windows版使用Visual Studio Code 2017进行编译,而Linux版则在CentOS 7.5环境下构建。
  • Windows下ZLMediaKit服务含Webrtc,下载即用,免安装,支持Webrtc
    优质
    本项目提供在Windows环境下预编译的ZLMediaKit流媒体服务包,内嵌WebRTC功能,用户可直接使用无需额外编译安装,简化部署流程。 Windows编译ZLMediaKit流媒体服务并包含WebRTC后,下载的文件可以直接运行,无需进行编译。该服务支持WebRTC功能。
  • Windows下ZLMediaKit服务含Webrtc,下载即用,免安装,支持Webrtc
    优质
    本项目提供在Windows环境下预编译的ZLMediaKit流媒体服务器,内嵌WebRTC功能,开箱即用无需额外编译。适合快速部署和测试WebRTC应用。 Windows编译ZLMediaKit流媒体服务并包含WebRTC功能后,下载的文件可以直接运行而无需额外编译。该服务支持WebRTC技术。
  • ZLMediaKit版执行
    优质
    ZLMediaKit编译版执行包是一款基于C++开发的轻量级流媒体服务器软件,提供预编译版本便于快速部署和使用。 在CentOS7下使用Cmake编译后可以执行文件,将config.ini配置好固定IP地址,然后通过命令`./MediaServer d &`启动服务,在WVP中设置media: 下的http-port为280。
  • ZLMediaKit的MediaServer指南
    优质
    简介:本文档提供详细的步骤和指导,帮助开发者成功构建与部署基于ZLMediaKit的MediaServer,适用于音视频流媒体服务。 使用Visual Studio 2019编译ZLMediaKit以生成32位程序MediaServer.exe。该源码支持多种协议(RTSP、RTMP、HLS、HTTP-FLV、WebSocket-FLV、GB28181、HTTP-TS、WebSocket-TS、HTTP-fMP4、WebSocket-fMP4、MP4和WebRTC),并能实现这些协议之间的转换。程序采用多路复用/多线程/异步网络IO模式开发,具有卓越的并发性能,并支持大量客户端连接。 MediaServer服务器功能完备,可以直接部署为商用服务器而无需额外开发工作。它提供完整的RESTful API以及web hook接口,以支持丰富的业务逻辑需求。该程序打通了视频监控协议栈与直播协议栈,在RTSP和RTMP的支持上表现得非常完善,并全面兼容H265、H264、AAC、G711及OPUS等格式。 除此之外,它还具备集群功能以及按需转换协议、推拉流等功能。此外,MediaServer支持先播后推与断连续推等多种特性,单机最高可实现十万级别的播放器连接,并且其IO带宽能力达到百Gb/s级别。
  • 基于ZLMediaKit服务器C-API的拉简易示例(Windows VS版).zip
    优质
    本资源提供一个基于ZLMediaKit流媒体服务器C-API在Windows环境下进行视频拉流和推流操作的简单示例。适用于Visual Studio开发环境,帮助开发者快速上手实现音视频传输功能。 本段落将深入探讨如何在Windows环境下使用ZLMediaKit的C-API通过Visual Studio进行拉流与推流操作。ZLMediaKit是一个高效且轻量级的流媒体服务器框架,支持RTSP、HTTP、HLS及WebRTC等多种协议,在视频直播和点播系统中应用广泛。 首先需要了解的是,ZLMediaKit提供了C++接口以及适用于不同编程语言开发者的C语言接口。在使用C-API时,主要会用到以下几个核心函数: 1. `zlsrv_init`:初始化ZLMediaKit服务。 2. `zlsrv_start`:启动服务,并监听指定端口。 3. `zlm_pull_start`:开始拉流操作,从源地址获取媒体流。 4. `zlm_push_start`:开始推流操作,将已拉取的媒体流推送至目标地址。 5. `zlm_stop`:停止正在进行的拉流或推流任务。 6. `zlsrv_release`:释放ZLMediaKit资源并结束服务。 在Windows系统中使用Visual Studio创建一个控制台应用程序项目,并链接ZLMediaKit动态库。接下来,初始化服务、设置参数后调用相应函数启动操作。下面提供了一个简单的C++示例: ```cpp #include zlm_media_kit.h int main() { zl_err err = zlsrv_init(); if (err != ZL_ERR_OK) { printf(初始化失败: %d\n, err); return -1; } // 设置拉流参数 char* pull_url = rtsp://source_address; char* push_url = http://target_address; // 开始拉流 err = zlm_pull_start(pull_url); if (err != ZL_ERR_OK) { printf(拉流失败: %d\n, err); return -1; } // 开始推流 err = zlm_push_start(push_url); if (err != ZL_ERR_OK) { printf(推流失败: %d\n, err); return -1; } // 暂停一段时间,让拉流和推流过程执行 Sleep(10000); // 停止拉流与推流操作 zlm_stop(ZLMEDIAKIT_METHOD_PULL); zlm_stop(ZLMEDIAKIT_METHOD_PUSH); // 释放资源 zlsrv_release(); return 0; } ``` 对于C#开发者,可以通过PInvoke技术调用ZLMediaKit的C-API。在声明对应方法签名后,在C#代码中直接使用这些函数即可。 此示例可以作为毕业设计或课程项目的基础,并在此基础上实现更多功能,例如添加多路拉流、推流操作及错误处理等机制;或者扩展以支持WebRTC协议和用户界面的集成,使之成为一款简易桌面应用。掌握ZLMediaKit C-API能够帮助开发者在Windows平台上轻松构建自己的流媒体解决方案,满足各种实时音视频传输需求。在此过程中不断学习与实践是提升技能的关键所在。
  • SRS 5.0 R2 版本的 GB28181 服务
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    SRS 5.0 R2版本的GB28181流媒体服务软件是一款高效稳定的视频传输工具,专为符合GB28181标准的音视频设备设计,支持大规模网络环境下的实时多媒体通信需求。 srs5.0 r2版本的GB28181流媒体服务软件。
  • Wireshark分析工具
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    《Wireshark流媒体抓包分析工具》旨在帮助用户掌握使用Wireshark进行网络数据包捕获和解析的技术,特别针对流媒体协议进行全面剖析。适合网络安全与通信领域的专业人士学习使用。 此版本可以查看packet lost情况,有助于研究streaming playback时出现的卡顿和花屏是否由丢包引起。