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Bullet开源物理引擎

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简介:
Bullet是一款功能强大的开源物理引擎,广泛应用于游戏开发、机器人模拟和VR等领域,提供高效的碰撞检测与刚体动力学解决方案。 Bullet是一款开源的物理模拟计算引擎,并且是世界三大物理模拟引擎之一(其他两个分别是Havok和PhysX)。它在游戏开发和电影制作中被广泛应用。此外,Bullet还是AMD开放物理计划的一员。 作为一款跨平台工具,Bullet支持Windows、Linux、MAC、Playstation3、XBOX360及Nintendo Wii等多种操作系统。同时,该引擎已经集成到了Maya和Blender 3D软件当中。

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客服
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  • Bullet
    优质
    Bullet是一款功能强大的开源物理引擎,广泛应用于游戏开发、机器人模拟和VR等领域,提供高效的碰撞检测与刚体动力学解决方案。 Bullet是一款开源的物理模拟计算引擎,并且是世界三大物理模拟引擎之一(其他两个分别是Havok和PhysX)。它在游戏开发和电影制作中被广泛应用。此外,Bullet还是AMD开放物理计划的一员。 作为一款跨平台工具,Bullet支持Windows、Linux、MAC、Playstation3、XBOX360及Nintendo Wii等多种操作系统。同时,该引擎已经集成到了Maya和Blender 3D软件当中。
  • Bullet中文手册
    优质
    《Bullet物理引擎中文手册》是一本全面介绍Bullet物理引擎的指南书,为开发者提供详细的文档和示例代码,助力游戏与动画制作中实现逼真的物理效果。 Bullet是一个不错的开源物理引擎,在网上可以找到许多英文资料。不过现在有一个中文版的文档:《Bullet物理引擎中文文档》。
  • Bullet非完整指南(Bullet Physics Engine Non-Complete Guide)
    优质
    《Bullet物理引擎非完整指南》是一本深入介绍Bullet物理引擎功能与应用的技术书籍,适合游戏开发者和物理模拟工程师阅读。尽管书名自称“非完整”,但内容全面详尽,帮助读者掌握从基础到高级的物理仿真技巧。 Bullet据称是游戏世界占有率排名第三的物理引擎,并且在前几大引擎中唯一支持iPhone、开源且免费(遵循Zlib协议)。然而,该引擎文档资料并不完善,尽管提供了许多Demo用于特性测试与展示目的,但这些对于初学者来说难以理解。当我刚开始学习Bullet时,由于缺乏好的文档和资源而感到困惑,并花费了很长时间来摸索。因此我决定发挥创造精神,整理并编写这篇教程(以整理现有资料为主),希望能帮助大家在学习Bullet的过程中不再像我一样迷茫。 鉴于个人时间有限,不可能完成一个涵盖所有方面的完整指南,所以本段落仅能提供不完全版本的指导内容和额外信息链接。尽管如此,我希望这可以为初学者提供比官方Wiki或Demo更好的入门教程,并尽可能详细地介绍相关信息。如果您有其他好的资源或者资料,请告诉我,在后续版本中我会考虑加入这些补充材料。 由于我接触Bullet的时间尚短,可能有些地方存在错误之处还请各位高手指正。
  • 游戏代码
    优质
    本项目聚焦于游戏物理引擎的源代码开发,旨在深入探讨并实现物理模拟技术在游戏中的应用。 游戏物理引擎开发一书的源码已经改为VS2013工程,并且编译、链接错误均已修正,现在可以正常编译。
  • 游戏中的
    优质
    本项目聚焦于游戏行业中的核心组件——物理引擎的开发与优化。我们将深入探讨并实现碰撞检测、刚体动力学等关键技术,旨在提升游戏的真实感和交互性,为玩家提供沉浸式体验。 游戏物理引擎开发的经典著作让读者能够深入了解相关的物理概念,并结合工程实践来搭建自己的物理引擎。
  • 游戏中的
    优质
    本课程探讨了游戏开发中物理引擎的设计与实现,涵盖碰撞检测、刚体动力学及软体模拟等关键技术。参与者将学习如何创建逼真的交互体验和动态环境。 《游戏物理引擎开发》这本书深入探讨了与游戏物理引擎相关的高效解决方案以及相应的数据结构和算法。它涵盖了粒子数学、运动定律、粒子物理引擎、合力作用、弹力效应、硬约束条件等主题,还涉及质体物理引擎的旋转操作数学知识及刚体运算定律等内容。此外,书中详细介绍了刚体物理引擎的设计与实现方法,并深入讲解了碰撞检测机制和处理方案。 本书不仅包括静态接触问题以及摩擦力的相关内容,而且还讨论了稳定性和优化策略等问题,并提供了整合各种物理引擎的方法建议。为了帮助读者更好地理解这些解决方案的实施过程,《游戏物理引擎开发》中还包含了相关算法、代码示例及伪代码等实用信息。 该书适合作为高等院校计算机及相关专业课程的教学参考书籍和教材,同时也非常适合从事游戏开发的技术人员作为自学材料或参考资料使用。
  • 游戏发(第3版)
    优质
    《游戏物理引擎开发(第3版)》详细介绍了如何构建高效、真实的物理模拟系统,适用于游戏开发者深入理解并实现复杂的物理效果。 《游戏物理引擎开发(第三版)》是一本专注于3D物理引擎原理与实现的书籍,作者Ian Millington通过本书详细介绍了构建一个物理引擎的过程,并探讨了实用的实施细节以及在开发中需要做出的一些权衡取舍。该书适合有一定数学基础的读者,因为书中包含了大量的物理公式推导。 物理引擎是游戏开发中的核心组成部分之一,负责模拟现实世界的物理行为和交互,包括碰撞检测、重力模拟及刚体动力学等。这些功能通常涉及到复杂的数学和物理学知识,如线性代数、微积分以及力学与材料科学等内容。 在详细介绍具体物理引擎的开发之前,《游戏物理引擎开发(第三版)》首先为读者提供了必要的数学和物理基础知识铺垫,并构建了一个理解后续内容所需的理论框架。接着书中详细探讨了软件设计中的可扩展性问题,强调一个好的物理引擎应当易于扩展和维护以适应不同项目的需求。 本书还深入讲解了碰撞处理与约束动力学等核心功能。前者负责检测并响应物体间的相互作用;后者则用于模拟关节、弹簧或其他受限制条件下的运动情况。书中通过Cyclone引擎这一具体案例,向读者展示了如何实现一个实用的物理引擎,并提供了其源代码以供参考和学习。 此外,《游戏物理引擎开发(第三版)》不仅对实际从业者有极大帮助,在项目启动前就能提供深入的理解;而且内容扎实,也可作为大学相关课程的教学材料。书中包含大量C++语言示例代码,有助于理解概念并应用于实践之中。 本书还特别强调了在物理引擎开发中面临的性能、准确性与资源占用等方面的权衡问题。例如为了提高效率可能会牺牲一些模拟精度,在追求高度仿真时则可能需要更多计算资源支持等。这种取舍贯穿于整个开发过程,并影响着最终产品的质量和效果。 作者Ian Millington拥有丰富的商业物理引擎开发经验,这些宝贵的实战经验在书中得到了充分展示和分享。业内专家如Dave Eberly、Eitan Grinspun、Philip J. Schneider及Dr. John Purdy等对该书给予了高度评价,认为它既适合自学也适合作为教学材料使用。 综上所述,《游戏物理引擎开发(第三版)》不仅帮助读者学习如何从零开始构建一个物理引擎,还深入解释了现有物理引擎的工作原理。这本书对于希望成为更优秀的物理引擎用户或开发者来说是一份不可或缺的资源,在游戏开发领域具有极高的实践价值。
  • Bullet 3D世界
    优质
    《Bullet 3D物理世界》是一款先进的3D物理引擎软件,用于模拟和渲染逼真的物体互动效果,广泛应用于游戏开发、虚拟现实及机器人仿真等领域。 在计算机图形学领域,物理引擎是模拟真实世界物理现象的重要工具之一,而Bullet Physics Library是一款广泛使用的开源物理引擎。它提供了丰富的功能,可以用来创建复杂的3D物理环境,为游戏、模拟器和其他实时交互应用带来更加真实的动态效果。 本段落将详细介绍如何在项目中封装一个基于Bullet的简单PhysicsWorld3D类,以帮助开发者高效地利用这一强大的物理引擎。首先,我们要理解Bullet的基本概念。Bullet的核心组件包括刚体(RigidBody)、碰撞形状(Collision Shape)和世界(World)。其中,刚体代表可以移动和旋转的对象;碰撞形状定义了刚体的几何形态;而世界则负责管理所有实体之间的相互作用,包括检测与解决碰撞。 在封装PhysicsWorld3D类时,需要考虑以下几个关键部分: 1. **初始化**:在PhysicsWorld3D类的构造函数中创建并配置一个Bullet的`btDiscreteDynamicsWorld`实例。这是用于处理所有刚体和运动的核心世界对象。同时设置重力加速度等参数。 2. **添加刚体**:通过实现如`addRigidBody(btRigidBody* rigidBody)`的方法,向物理世界中添加新的刚体。通常情况下,创建一个刚体会涉及组合碰撞形状与指定的运动状态(例如位置、速度和旋转)。 3. **更新世界**:在每帧渲染前调用`stepSimulation()`来更新物理世界的当前状态。此方法通过接收时间步长作为参数控制模拟精度。 4. **处理碰撞**:Bullet提供了多种方式处理碰撞,如使用回调函数等机制。可以设置自定义的`btCollisionWorld::CollisionDispatcher`并实现特定的操作以响应发生的具体事件(例如物体之间的接触)。 5. **删除刚体**:为了保持物理世界的整洁高效运行,还需提供一个方法如`removeRigidBody(btRigidBody* rigidBody)`用于从世界中移除不再需要的刚体。 6. **清理与销毁**:在类的析构函数中确保释放所有分配给底层库使用的资源以防止内存泄漏等问题发生。 7. **其他辅助功能**:根据项目需求,可能还需要实现一些额外的功能或查询方法来进一步增强物理世界的控制能力(例如检测两个对象是否相交)。 封装PhysicsWorld3D类的目的是提供一个简洁且易于使用的接口给上层应用使用。这不仅隐藏了Bullet库内部复杂的细节和结构,还使得开发者能够专注于游戏逻辑及场景设计等核心任务。通过这种方式,可以在各种类型的项目中轻松地创建逼真的动态效果——从车辆翻滚、人物跳跃到建筑物倒塌等各类物理现象。 总结来说,PhysicsWorld3D类作为连接上层应用与底层Bullet引擎的桥梁,在实际开发过程中扮演着关键角色。它提供了便捷而强大的接口和方法来控制复杂的物理模拟过程,极大地提高了项目的开发效率及质量。
  • 学习指南
    优质
    《物理引擎学习指南》是一本全面介绍物理引擎原理与应用的学习手册,旨在帮助读者掌握游戏开发中至关重要的物理模拟技术。 如何使用bullet物理引擎结合opengl进行开发的教程。
  • FlashAPE简例
    优质
    《Flash物理引擎APE简例》是一本介绍如何在Adobe Flash中使用APE(ActionScript Physics Engine)进行物理模拟和游戏开发的基础教程。书中通过多个简单实例教授了初学者如何实现物体碰撞、重力等基本物理效果,是学习Flash游戏编程的良好入门材料。 Flash的AS3物理引擎APE实例以及中文版帮助文档现已发布,欢迎大家下载。