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基于Java Swing开发的扫雷小游戏

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简介:
这是一款使用Java Swing编写的经典扫雷小游戏。玩家需要在有限的时间内揭开所有非雷方块,挑战自己的智慧与反应速度,体验紧张刺激的游戏过程。 该游戏是一款简单的扫雷小游戏,已经具备了基本的电脑版扫雷功能。 在游戏中,玩家主要使用鼠标进行操作:左键用于打开格子;右键用于标记地雷;同时按下左右键可以查看周围情况。通常建议从四个角开始游戏,这样在后期不容易被角落卡住。 游戏中每个数字代表该位置周围的九个方格中地雷的数量。通过当前位置及其周边的数字进行减法运算,可以帮助玩家判断隐藏的格子是否为地雷。例如,如果当前鼠标所在的位置显示的是1,并且同时按下左右键只有一个未打开的格子,则可以确定这个格子是地雷。一旦识别出某处有地雷,可以用右键标记。 对这款游戏感兴趣的朋友们可以直接下载并研究学习它的机制和玩法。

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客服
客服
  • Java Swing
    优质
    这是一款使用Java Swing编写的经典扫雷小游戏。玩家需要在有限的时间内揭开所有非雷方块,挑战自己的智慧与反应速度,体验紧张刺激的游戏过程。 该游戏是一款简单的扫雷小游戏,已经具备了基本的电脑版扫雷功能。 在游戏中,玩家主要使用鼠标进行操作:左键用于打开格子;右键用于标记地雷;同时按下左右键可以查看周围情况。通常建议从四个角开始游戏,这样在后期不容易被角落卡住。 游戏中每个数字代表该位置周围的九个方格中地雷的数量。通过当前位置及其周边的数字进行减法运算,可以帮助玩家判断隐藏的格子是否为地雷。例如,如果当前鼠标所在的位置显示的是1,并且同时按下左右键只有一个未打开的格子,则可以确定这个格子是地雷。一旦识别出某处有地雷,可以用右键标记。 对这款游戏感兴趣的朋友们可以直接下载并研究学习它的机制和玩法。
  • Java Swing
    优质
    这是一款使用Java Swing开发的经典扫雷小游戏,玩家需在有限步数内通过推理和判断找出棋盘中所有的地雷,简单易上手,挑战性强。 Java学习:使用JavaSwing开发的扫雷小游戏适合Java入门新手以及刚完成JavaSE课程的学生作为大学生课程设计项目。 将java文件与pic文件夹放在src目录下即可运行游戏。相关教程可以在网站上找到,通过搜索相关信息可以轻松获取详细指导。
  • QT4.2
    优质
    这是一款使用QT4.2框架开发的经典扫雷游戏。简洁友好的界面设计和流畅的操作体验让玩家可以享受挑战地雷分布的乐趣,适合各年龄段的休闲娱乐。 基于QT4.2实现的扫雷小游戏。
  • Java Swing.zip
    优质
    Java Swing扫雷小游是一款使用Java Swing库开发的经典 Minesweeper 游戏。玩家需在规定时间内揭开所有安全方块而不触发地雷,适合编程学习与娱乐。 我编写了一个Java小游戏项目,可以直接运行,欢迎下载学习。
  • Java Swing(含源码和论文)
    优质
    本作品是一款使用Java Swing框架开发的经典扫雷游戏,提供详细的源代码及研究性论文。适合学习与参考。 内容概要:提供扫雷游戏源码及论文,采用Java与Swing技术开发。适用于对Java感兴趣的爱好者以及进行毕业设计的学生作为参考材料。该资源可用于课程设计或毕业设计项目中。附带使用说明书,导入后可直接运行且无错误,同时配有相关文档供查阅。
  • JAVAMVC架构
    优质
    本项目是一款采用JAVA语言与MVC设计模式构建的经典扫雷游戏。通过模块化编程实现视图、模型和控制器的有效分离,优化了用户体验及代码可维护性,旨在展示MVC框架在实际应用中的灵活性与优势。 在编程领域,MVC(Model-View-Controller)架构模式是一种常用的设计模式,它将应用程序分为三个主要部分:模型、视图和控制器。当使用Java来实现一个基于MVC的扫雷游戏时,我们可以看到以下关键组件: 1. **模型(Model)**: 在扫雷游戏中,模型负责存储游戏的状态信息,包括雷区布局、玩家点击的位置以及是否结束等状态数据。`MineModel.java`可能是这一部分的具体实现代码之一。它可能包含了一个表示雷区的二维数组,并且每个单元格都拥有其自身的状态信息(如是否有地雷、已被打开或被标记),同时模型中还包含了计时器的相关逻辑。 2. **视图(View)**: 视图主要负责展示游戏界面,包括雷区的图形化表现形式、计时器以及控制面板等元素。`BoardView.java`和`TimePanel.java`可能分别对应着游戏板与计时器的具体实现代码文件。它们从模型中获取数据并进行显示,并且能够监听用户的交互事件(如鼠标点击或右键标记)。 3. **控制器(Controller)**: 控制器接收用户输入,处理这些输入并且更新模型中的状态信息。例如,当玩家左键点击一个单元格时,控制器会调用模型的方法来改变该单元格的状态,并且可能会触发相邻的其他未被标记为地雷的区域自动打开。 4. **其它类**: `MineSweeper.java`可能包含了游戏主类的功能实现代码,负责初始化MVC组件并启动整个游戏流程。另外还有如`Test.java`这样的测试文件用于验证程序功能是否正常工作;而监听单元格点击事件的相关类可能是通过`SquareListener.java`来完成的;雷区单元格的具体组件则可以由`MineComponent.java`实现,并且整体的游戏主GUI界面可能使用了`MineSweeperGUI.java`。此外,还有存储游戏图像资源(如地雷图标、数字图标等)的文件夹。 在实现过程中,MVC模式的优点在于它能够明确各部分的功能职责范围,从而降低相互之间的耦合度,并且有利于代码维护和未来的扩展性改进工作。例如,在需要更改游戏界面时只需修改视图层而不会影响到模型或控制器层面的内容编写情况。 此外,“自动打开周边无雷区域”的功能可以通过遍历模型中的相邻单元格来实现:当某个特定单元格被确认没有地雷后,控制器会通知模型更新该处的状态信息,并且相应的视图部分也会随之进行显示上的调整;而“右键插旗标记”则是通过监听用户的鼠标右击事件来进行处理的——控制器记录下这些标记的位置并让模型相应地标记为已置放旗帜状态,然后在视图层面上体现出来。 综上所述,在Java中使用MVC模式来开发扫雷游戏不仅能够清晰地展示出整个项目的逻辑结构和设计思路,同时也遵循了良好的软件工程实践原则,使得代码更加易于理解与维护。
  • Android平台
    优质
    本项目是一款基于Android平台的小型休闲游戏——扫雷的实现。玩家需在有限时间内通过逻辑推理找出所有非地雷方块,旨在为用户提供轻松愉悦的游戏体验。 这个项目是基于Android开发的扫雷小游戏,比较简单。希望可以帮助到大家。