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Java实现Swing中嵌入HTML的实例(适合新手)

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简介:
本教程为编程初学者提供了一个详细的指南,演示如何在Java Swing应用程序中集成和显示HTML内容。通过简单易懂的例子帮助读者掌握相关的API使用方法。非常适合想要学习将网页元素融合到桌面应用中的开发者。 JavaHtmlDJNativeSwing.jar 和 DJNativeSwing-SWT.jar

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客服
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  • JavaSwingHTML
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    本教程为编程初学者提供了一个详细的指南,演示如何在Java Swing应用程序中集成和显示HTML内容。通过简单易懂的例子帮助读者掌握相关的API使用方法。非常适合想要学习将网页元素融合到桌面应用中的开发者。 JavaHtmlDJNativeSwing.jar 和 DJNativeSwing-SWT.jar
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  • Java-Swing基础集(90).zip
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    本资源包含Java-Swing图形用户界面组件的基础实例集合,共90个示例。涵盖按钮、文本框、菜单等多种控件的应用和操作技巧,适合初学者学习与实践。 Java Swing 是 Java GUI(图形用户界面)库的一部分,主要用于创建桌面应用程序,并作为 Java Foundation Classes (JFC) 的一部分提供了一套丰富的组件和接口,帮助开发者构建美观且功能丰富的交互式用户界面。在一个包含90个不同示例的压缩包中,涵盖了Swing的基础用法,这对于学习和理解其各种功能非常有帮助。 1. **Swing组件**:包括按钮(JButton),文本框(JTextField),标签(JLabel),面板(JPanel),滚动窗格(JScrollPane),列表(JList),表格(JTable) 和树 (JTree) 等。这些是构建用户界面的基本单元,每个都有其特定的用途和功能。 2. **模型-视图-控制器(MVC)**:Swing 遵循MVC设计模式,组件通常分为模型(model),视图(view)和控制器(controller)三部分。例如,在JTable中,模型存储数据,视图展示数据,而控制器处理用户交互。 3. **事件处理**:通过监听器(Listener)实现,如ActionListener、MouseListener 和 KeyListener等。开发者可以注册这些监听器来响应用户的操作,比如点击按钮或选择列表项。 4. **布局管理器**:Swing 提供了多种布局管理器,包括FlowLayout, BorderLayout, GridLayout, CardLayout和 BoxLayout,用于控制组件在容器中的排列方式。 5. **JFrame与顶级容器**:JFrame是Swing中展示应用程序主要内容的顶级容器。你可以添加其他组件到 JFrame 上以构建完整的窗口应用。 6. **Nimbus Look and Feel**: Swing 支持多种外观和感觉(Look and Feel),其中 Nimbus 是 Java 6 引入的一种现代风格,提供了统一的跨平台外观。 7. **Swing构件的可定制性**:Swing 组件高度可定制,可以通过重绘(override paintComponent())或设置属性来改变组件的外观和行为。 8. **对话框(Dialogs)**:Swing 提供了JOptionPane 来创建各种类型的对话框,如消息对话框、输入对话框及选择对话框等。 9. **国际化(Internationalization)**:Swing 支持国际化,可以轻松地为不同语言的用户提供界面。 10. **线程管理**:由于 Swing 不是线程安全的,所有对 Swing 组件的操作应在 Event Dispatch Thread (EDT) 中进行以避免并发问题。 通过这90个基础例子,你可以逐步掌握如何使用Swing创建组件、布局组件及处理用户交互,并熟悉其高级特性。每个实例都是一个实践的机会,有助于深入理解 Swing 的工作原理和用法。对于初学者来说这是一个很好的学习资源;而对于有经验的开发者而言,则可以作为快速查找特定功能示例的参考。
  • Java SwingJTextArea文本区域
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    本示例详细介绍如何在Java Swing框架下使用JTextArea组件创建和操作多行文本编辑区,包括基本属性设置、添加文本及监听器配置等。 本段落主要介绍了Java Swing中的JTextArea文本区域的实现示例,并通过详细的示例代码进行了讲解。这些内容对于学习或工作中使用相关技术的人来说具有一定的参考价值。希望需要的朋友能从中学到有用的知识。
  • Java SwingCardLayout卡片布局
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    本篇文章详细介绍了如何在Java Swing框架下使用CardLayout管理多个界面组件,并通过实例代码展示了其实现方法。 Java Swing CardLayout 卡片布局是一种在 Java 中使用的布局管理器。它将容器中的每个组件视为一张卡片,并且一次只能显示一张卡片,其余的则隐藏起来,就像是一个卡片堆叠一样,默认状态下会显示第一张卡片。 CardLayout 提供了几个常用的方法来实现对这些“卡片”的操作: - `first(Container parent)`: 显示第一个元素 - `last(Container parent)`: 显示最后一个元素 - `next(Container parent)`: 显示下一个元素,如果当前是最后一页,则会自动循环回到第一张卡。 - `previous(Container parent)`: 显示上一个元素,若当前为第一页则将显示最后一张卡片。 - `show(Container parent, String name)`: 根据指定的名字来展示相应的组件。在向容器中添加组件时可以同时设定该组件的名称。 以下是一个使用 CardLayout 实现卡片布局的例子: ```java package com.xiets.swing; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; public class Main { public static void main(String[] args) { JFrame jf = new JFrame(测试窗口); jf.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE); jf.setSize(300, 200); // 创建卡片布局,设置卡片间的水平和竖直间隔为10 final CardLayout layout = new CardLayout(10, 10); // 创建内容面板容器,并指定使用CardLayout作为其布局管理器 final JPanel panel = new JPanel(layout); JButton btn01 = new JButton(Button01); JButton btn02 = new JButton(Button02); JButton btn03 = new JButton(Button03); // 将三个按钮添加到面板中,并指定它们的名称 panel.add(btn01, btn01); panel.add(btn02, btn02); panel.add(btn03, btn03); // 默认显示第二个按钮 layout.show(panel,btn02); jf.setContentPane(panel); // 设置窗口居中打开 jf.setLocationRelativeTo(null); jf.setVisible(true); // 使用Timer,每隔两秒切换到下一个卡片 new Timer(2000, new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { layout.next(panel); } }).start(); } } ``` 在这个例子中,我们创建了一个 JFrame 窗口,并在其中添加了使用 CardLayout 的 JPanel 面板。该面板中有三个按钮组件,程序初始时会显示第二个按钮(通过`layout.show(panel, btn02)`)。同时利用 Timer 类每两秒切换到下一个卡片。 CardLayout 在实际应用中非常有用,例如可以用来实现类似于标签页或向导式界面的布局风格。它简化了对多个组件的操作,并提供了灵活的方式来管理这些组件的位置和显示顺序。
  • 5款Unity3D小游戏
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    本教程精选了五款适合编程初学者的游戏项目,使用Unity3D引擎进行开发。涵盖基础到进阶的各种技巧和知识点,帮助玩家快速掌握游戏设计与开发的基础技能。 以下是五款适合Unity3D新手制作的小游戏实例: 1. 2D平台跳跃游戏:这类游戏是初学者学习Unity的基础项目之一,通过创建一个简单的角色,并让其能够进行基本的移动、跳跃等操作来体验基础的游戏开发流程。 2. 消除类益智游戏:此类小游戏具有规则简单但挑战性高的特点。玩家需要在规定的时间内匹配并消除相同图案或颜色。 3. 休闲射击游戏:这类游戏通常包括角色控制,敌人生成和简单的武器系统等元素。新手可以借此机会熟悉Unity中的物理引擎、动画以及粒子效果等相关技术。 4. 滑动解谜类游戏:玩家需要通过滑动屏幕来移动特定的图案或物品以解决关卡难题。 5. 3D迷宫探险游戏:此类项目可以帮助学习者掌握更复杂的场景构建技巧,包括地形生成和光照设置等。
  • Java SwingJFrame窗口
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    简介:本文详细介绍了在Java Swing库中使用JFrame类创建图形用户界面窗口的方法,包括设置窗口大小、添加组件和处理事件等基础操作。 本段落主要介绍了如何使用Java Swing中的JFrame窗口,并通过示例代码进行了详细的讲解。内容对学习或工作中需要这方面知识的朋友具有一定的参考价值。希望读者能跟随文章逐步掌握相关技能。