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石头剪刀布游戏的编程实现

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简介:
本项目旨在通过编程语言实现经典“石头剪刀布”游戏。玩家与电脑对战,采用随机算法模拟对手出招,并添加图形用户界面增强互动体验。 **课程设计(论文)** 一、题目:石头-剪刀-布游戏 二、时间安排:2014年6月23日至2014年6月27日 三、地点:8-501 四、内容要求: 1. 设计目的 - 进一步巩固和深化对“C++程序设计”课程基本知识的理解与掌握,了解C++语言在项目开发中的应用。 - 学习程序设计的一般方法,理解并运用项目开发过程及方式,培养正确的设计思想、分析问题的能力以及解决问题的技巧,并特别注重提升项目的实际设计方案能力。 - 通过编写标准和规范化的文档并查阅相关技术资料等途径来提高项目的设计与开发技能;同时鼓励团队协作精神。 2. 设计任务及要求 基本要求: (1) 对系统功能进行需求分析; (2) 使用Visual C++编译器对程序代码进行编译; (3) 提出系统的具体设计方案; (4) 编写源码并调试通过。 创新设计:在满足基本任务的基础上,可以进一步创新和优化游戏的设计。 报告撰写及装订要求: - 使用统一的封面模板填写个人信息与选题内容 - 设计任务书、评阅书作为报告的一部分 - 按顺序打印并装订成册:目录、正文部分(包括设计目的、需求分析等)、参考文献。 评分标准: 成绩评定依据为优秀、良好、中等、及格和不及格五个等级,具体如下: (1) 程序实现符合课程要求且可读性好,调试无误:60分; (2) 对老师提问的回答准确度高:额外加10分; (3) 报告书写规范清晰整洁:额外加10分; (4) 心得体会总结详细深入:额外加10分; (5) 程序具有创新性特征:额外加10分。 进度安排: - 准备阶段(3学时): 选定题目,明确设计目标和要求,并查阅相关资料。 - 设计分析阶段(4学时): 完成程序的整体设计方案及详细的模块划分工作。 - 编码调试阶段(10学时):编写并测试各个功能模块的代码以确保其正常运行。 - 报告撰写阶段(3学时):总结整个设计流程与内容,完成课程论文。 6. 具体要求: 在游戏中,玩家用手势表示石头、剪刀或布。拳头代表石头;伸出两根手指为剪刀;手心朝上则象征布。双方轮流出拳以决定胜负。 - 如果两人选择相同,则视为平局; - 石头胜剪刀(因为石头可以砸碎剪刀); - 剪刀胜布(因能将其割破); - 布胜石头(因其可包裹住)。 设计一个程序实现计算机与玩家之间的对战,根据游戏规则输出相应的结果。若人获胜,则显示笑脸;失败则显示哭脸;平局则呈现无奈表情,并统计每种情况的出现次数。 此外还应包含关于此项目的改进方案等讨论内容。

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客服
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    本项目旨在通过编程语言实现经典“石头剪刀布”游戏。玩家与电脑对战,采用随机算法模拟对手出招,并添加图形用户界面增强互动体验。 **课程设计(论文)** 一、题目:石头-剪刀-布游戏 二、时间安排:2014年6月23日至2014年6月27日 三、地点:8-501 四、内容要求: 1. 设计目的 - 进一步巩固和深化对“C++程序设计”课程基本知识的理解与掌握,了解C++语言在项目开发中的应用。 - 学习程序设计的一般方法,理解并运用项目开发过程及方式,培养正确的设计思想、分析问题的能力以及解决问题的技巧,并特别注重提升项目的实际设计方案能力。 - 通过编写标准和规范化的文档并查阅相关技术资料等途径来提高项目的设计与开发技能;同时鼓励团队协作精神。 2. 设计任务及要求 基本要求: (1) 对系统功能进行需求分析; (2) 使用Visual C++编译器对程序代码进行编译; (3) 提出系统的具体设计方案; (4) 编写源码并调试通过。 创新设计:在满足基本任务的基础上,可以进一步创新和优化游戏的设计。 报告撰写及装订要求: - 使用统一的封面模板填写个人信息与选题内容 - 设计任务书、评阅书作为报告的一部分 - 按顺序打印并装订成册:目录、正文部分(包括设计目的、需求分析等)、参考文献。 评分标准: 成绩评定依据为优秀、良好、中等、及格和不及格五个等级,具体如下: (1) 程序实现符合课程要求且可读性好,调试无误:60分; (2) 对老师提问的回答准确度高:额外加10分; (3) 报告书写规范清晰整洁:额外加10分; (4) 心得体会总结详细深入:额外加10分; (5) 程序具有创新性特征:额外加10分。 进度安排: - 准备阶段(3学时): 选定题目,明确设计目标和要求,并查阅相关资料。 - 设计分析阶段(4学时): 完成程序的整体设计方案及详细的模块划分工作。 - 编码调试阶段(10学时):编写并测试各个功能模块的代码以确保其正常运行。 - 报告撰写阶段(3学时):总结整个设计流程与内容,完成课程论文。 6. 具体要求: 在游戏中,玩家用手势表示石头、剪刀或布。拳头代表石头;伸出两根手指为剪刀;手心朝上则象征布。双方轮流出拳以决定胜负。 - 如果两人选择相同,则视为平局; - 石头胜剪刀(因为石头可以砸碎剪刀); - 剪刀胜布(因能将其割破); - 布胜石头(因其可包裹住)。 设计一个程序实现计算机与玩家之间的对战,根据游戏规则输出相应的结果。若人获胜,则显示笑脸;失败则显示哭脸;平局则呈现无奈表情,并统计每种情况的出现次数。 此外还应包含关于此项目的改进方案等讨论内容。
  • 规则
    优质
    剪刀石头布介绍了一种简单而流行的手势游戏——石头、剪刀、布的基本玩法和规则,适用于各种年龄段的人群。 剪刀石头布是一款经典的决策游戏,在全球范围内广受欢迎。这款游戏的基本规则是:石头砸剪刀,剪刀剪布,布包石头,形成一个简单的循环克制关系。 在这个项目中,我们看到游戏已经被编程实现,特别是使用Python语言编写。Python是一种高级编程语言,以其简洁明了的语法和丰富的库资源深受程序员喜爱,并特别适合初学者学习和开发小型应用。 项目主要包含以下几个文件: - `game_ui.exe`:这是一个可执行文件,在Windows操作系统中可以直接运行进行游戏。 - `game_ui.py`:这是Python源代码文件,包含了游戏用户界面实现,可能包括了游戏逻辑、用户交互以及图形界面的部分。 - `game_components.py`:这个辅助组件或函数的文件定义了游戏规则,并处理玩家与电脑之间的决策。 在使用Python编程时,通常涉及以下知识点: 1. **基本控制流**:通过条件语句(if-else)实现核心逻辑,根据选择决定胜负。 2. **随机数生成**:利用`random`模块中的`randint`函数来模拟电脑的选择。 3. **用户输入处理**:使用Python的`input`函数获取用户的输入,并进行预处理和格式化。 4. **图形用户界面(GUI)**:可能使用了Tkinter库创建窗口和控件,使用户能够直观地与程序交互。 5. **事件驱动编程**:在GUI中采用事件驱动模型响应用户的操作行为。 6. **异常处理**:通过异常处理机制增强程序的健壮性,在错误发生时优雅应对而不崩溃。 7. **模块化编程**:将游戏的不同部分(如选择生成、结果判断和界面更新)封装成独立函数或类,提高代码可读性和复用性。 以上就是基于剪刀石头布的一些基本Python编程知识点。通过这个游戏练习可以提升基础编程技能,并接触到更高级的概念,对于学习和增强Python编程能力非常有帮助。
  • C++_
    优质
    本项目是一款基于C++编写的经典石头剪刀布游戏,旨在提高编程者的逻辑思维能力和代码实现技巧。玩家可以与电脑进行多轮对决,体验经典的猜拳乐趣的同时学习C++的输入输出、随机数生成及条件判断等基础知识。适合初学者练习和进阶学习者挑战优化算法。 晚上在ACM培训的时候写了一小段代码,希望会对别人有帮助。
  • 用Python
    优质
    本篇文章将指导读者使用Python编程语言开发一款简单的“剪刀石头布”小游戏。通过实践项目学习基础的编程概念和语法结构。适合初学者入门练习。 实现一个剪刀石头布游戏的Python代码可以按照以下步骤进行: 1. 导入必要的模块(如random)。 2. 定义玩家的选择以及计算机随机生成的选择。 3. 编写函数来判断胜负规则,比如石头胜剪刀、剪刀胜布等。 4. 设计一个循环让用户多次玩游戏,并在每次游戏后询问用户是否继续。 这样的描述可以帮助理解如何用Python编写简单的“剪刀石头布”小游戏。
  • 使用Java模拟.java
    优质
    本程序采用Java语言编写,通过模拟经典的“石头剪刀布”游戏来演示基本的编程逻辑和算法。玩家可以与计算机对手进行对战,体验简单的互动式游戏开发过程。 编写一个程序来实现石头、剪刀、布游戏。程序随机生成一个数字2、1或0,分别代表石头、剪刀和布。提示用户输入2、1或0中的任意一个数,然后显示一条消息以表明是计算机获胜还是用户获胜。
  • Flash源码
    优质
    本作品提供了一个完整的剪刀石头布游戏Flash源代码,适合开发者学习和二次开发。包含游戏界面、规则及互动元素,易于修改与扩展功能。 这是本人初学Flash ActionScript3.0时的作品,欢迎大家下载、参考并提出改善建议。
  • 写Python版
    优质
    本项目旨在通过编写一个简单的Python程序来实现经典的“剪刀石头布”游戏。参与者可以选择对手是电脑或另一个玩家,以此学习和实践Python编程基础及随机数生成等知识。 这是一个简单的命令行版的石头、剪刀、布游戏程序,玩家可以与计算机进行多轮对战,并计算最终得分。 该程序首先定义了游戏中三个选项(石头、剪刀、布),然后编写了让计算机随机选择的逻辑和判断每一轮胜负的规则。在主循环中,程序会运行指定的几轮比赛,在每一回合中获取用户的输入、让计算机做出选择、比较结果并更新得分,并最终输出总的得分情况。