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DXVA2解码渲染示例程序

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简介:
DXVA2解码渲染示例程序是一款用于演示如何利用DirectX Video Acceleration API进行视频解码和硬件加速渲染的应用程序,旨在帮助开发者理解和应用高效视频处理技术。 Dxva2解码渲染Demo的VS2013工程使用ffmpeg和dxva2实现视频的解码和渲染。

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客服
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  • DXVA2
    优质
    DXVA2解码渲染示例程序是一款用于演示如何利用DirectX Video Acceleration API进行视频解码和硬件加速渲染的应用程序,旨在帮助开发者理解和应用高效视频处理技术。 Dxva2解码渲染Demo的VS2013工程使用ffmpeg和dxva2实现视频的解码和渲染。
  • DXVA2数据的纹理
    优质
    简介:本文探讨了利用DirectX视频加速接口(DXVA2)进行高效视频解码的方法,并详细介绍了将解码后的数据通过纹理渲染技术应用于图形处理的过程。 使用FFmpeg的DXVA2解码器得到的数据是以surface形式承载的,而这种格式存在诸多限制。如果能够将这些数据转换为纹理进行渲染,则可以充分利用Direct3D(D3D)的功能,例如通过坐标变换实现电子放大和视频图像任意角度旋转等效果。 对我而言,最重要的是纹理渲染使得解码后的数据可以通过像素着色器完成简单的视频处理任务。在使用DirectX 11的情况下,更复杂的算法甚至可以用计算着色器来实现,从而利用显卡的性能加速并减轻CPU负担。
  • Android跨进demo
    优质
    本Demo展示了如何在Android系统中实现跨进程渲染技术,通过源代码和实际操作帮助开发者理解和掌握不同应用间的数据共享与界面绘制技巧。 Android跨进程渲染示例代码展示了如何在不同的应用程序进程中进行数据和界面的交互与共享。此demo旨在帮助开发者理解并实现复杂的多进程通信场景,特别是在需要高效处理大量UI元素或高性能计算任务时的应用中尤为重要。通过这种方式,可以优化应用性能、提高系统资源利用率,并增强用户体验。
  • Unity队列
    优质
    本示例演示如何在Unity中利用渲染队列对游戏对象进行高级视觉效果和后期处理。通过调整渲染顺序,优化场景性能并实现特殊图形效果。 Unity 渲染队列示例展示了如何在 Unity 中调整渲染顺序以实现特定效果。通过设置不同的渲染队列值,开发者可以控制对象的绘制顺序,在透明物体、不透明物体等之间进行区分处理。例如,你可以将一个UI元素置于所有3D模型之上,或确保背景色先于其他内容被绘制出来。这为优化场景性能和视觉表现提供了灵活性。 在Unity中,预设的渲染队列值包括Background(1000),Default(2000), AlphaTest (2450),Transparent (3000) 和 Overlay(4999)等。这些数值帮助开发者决定何时绘制特定对象以满足不同的视觉需求和性能考量。 为了使用渲染队列,首先选择或创建一个材质,并在 Inspector 窗口中调整其 Rendering Queue 属性至所需值。接着,在场景视图中应用该材质到目标物体上即可实现定制的渲染效果。
  • OSR离屏CEF
    优质
    本项目为开源软件许可下的一个示例工程,展示了如何利用CEF(Chrome Embedded Framework)进行OSR(Off-Screen Rendering)离屏渲染。适用于需要高效图像处理和渲染的应用场景。 CEF离屏渲染OSR示例展示了如何在非主显示区域进行图形绘制,并提供了相关的实现细节和技术要点。通过这种技术可以有效地提升应用的性能与灵活性,适用于需要高效处理大量图像数据或特殊界面布局的应用场景中。
  • CEF离屏OSR
    优质
    简介:本示例展示如何使用CEF(Chromium嵌入框架)的OSR(Off-Screen Rendering)模式进行离屏渲染,适用于需要高度自定义绘图环境的应用场景。 用VS2017编译通过。
  • 崩坏3 Unity卡通
    优质
    《崩坏3》是一款采用Unity引擎开发的高质量动作类游戏,其精美的卡通渲染风格为玩家呈现了一个独特且充满魅力的游戏世界。 这段文字描述了崩坏3人物模型及渲染技术的细节:使用ToonShader,并采用了改良后的Half Lambert光照模型,配合双层阴影效果;通过顶点色与输入纹理来调整阴影显示。后处理部分包括Bloom(镜头光晕)和FXAA(边缘抗锯齿)。具体的技术细节可以在提供的文档中找到。
  • Vue导航栏动态
    优质
    本示例展示如何使用Vue框架实现网页顶部导航栏内容的动态更新与响应式设计,适应不同页面需求。 根据公司项目的需求,使用的是element-ui的nav-menu组件实现动态渲染左侧导航条的功能。这里我只实现了四级菜单。代码如下: ```html ``` 请注意,代码中省略了具体的子菜单内容部分。
  • CEF离屏OSR-LQ20190604.zip
    优质
    本资源包提供了一个用于CEF(Chromium Embedded Framework)离屏渲染(OSR)模式的示例程序,适用于LQ20硬件平台,帮助开发者快速理解和实现CEF的高级渲染技术。 我根据某位大神的代码进行了CEF透明背景的实现,并对其做了一些修改。
  • 体积数据 VolumeRender 数据
    优质
    VolumeRender 数据集包含一系列用于展示和测试体积渲染技术效果的示例文件。这些文件涵盖了多种科学计算领域中的三维数据可视化需求,适用于科研人员、工程师及图形设计师进行算法开发与性能评估。 对于希望测试体渲染技术但缺少样例数据的用户,这里提供一组单张尺寸为256*256、共16*16张的体渲染样例数据(VolumeRender data),可供测试使用。