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EndMinecraftUltra:该Minecraft服务器压测工具兼容最新的MC协议库。

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简介:
EndMinecraftUltra是一款强大的MC服务器压测工具,它充分利用了最新的协议库,专门用于模拟服务器承受压力进行测试。请注意,该工具仅适用于服务器压力测试场景,若将其应用于其他用途,使用者需自行承担由此产生的任何风险和责任。最新版本的安装包可于“Releases”页面下载获取。如果在使用过程中遇到任何疑问或技术难题,欢迎通过以下方式寻求支持:1. 单个IP的MOTD(Message of the Day)压测功能;2. 模拟用户行为的“表现假人”压测;3. 模拟用户行为的Tab压测;4. 具备灵活配置选项的刷屏和自动执行命令功能;5. 能够全面支持MC1.12.2、1.14.4和1.16.4(以及其他版本)的效果演示。

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客服
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  • EndMinecraftUltra:支持MCMinecraft
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    EndMinecraftUltra是一款专为最新版Minecraft设计的压力测试工具,利用先进的MC协议库确保高效、精准地检测游戏服务器性能。 EndMinecraftUltra是一款支持最新协议库的MC服务器压测工具,基于MCProtocolLib开发,仅用于服务器压力测试。使用不当造成的后果由使用者自行承担!您可以在Releases中下载最新版本,如有问题请发起支持请求。 该工具有以下功能: 1. 单IP MOTD压测 2. 表现假人压测 3. 表现假人Tab压测 4. 可配置的刷屏/自动执行命令 EndMinecraftUltra总体上支持MC 1.12.2、1.14.4和1.16.5版本。
  • 雪崩:Minecraft——源码
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    雪崩是专为《我的世界》(Minecraft)服务器设计的压力测试工具,通过模拟大量玩家同时在线的情况,帮助管理员检测和优化服务器性能。该简介适用于对源码感兴趣的开发者和技术爱好者。 雪崩是一款用于Minecraft服务器的压力测试工具。
  • MinecraftEMP及MOTD攻击试-Minecraft
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    本篇介绍如何在《我的世界》(Minecraft)服务器中进行EMP和MOTD攻击测试,以及相关的压力测试方法,以确保服务器稳定性和安全性。 用于MOTD攻击和假人压测的jar文件可以对服务器进行压力测试。
  • 基恩士、三菱PLCMC支持
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    本产品提供对基恩士和三菱PLC设备的全面MC协议兼容支持,确保高效的数据通信与系统集成,适用于多种工业自动化场景。 在IT行业中,PLC(可编程逻辑控制器)是自动化设备中的关键组件,在工业生产过程控制方面发挥重要作用。基恩士(Keyence)和三菱(Mitsubishi)两家公司都是知名的PLC品牌,并提供了多种通信协议来实现与上位机或其他设备的数据交换。本段落将深入探讨“支持基恩士、三菱PLC MC协议”的相关知识点,以及如何利用C#进行编程实现。 MC协议是基恩士和三菱PLC之间的一种通讯方式,主要用于数据的读取和写入操作。通过这种通信协议可以高效且可靠地访问到PLC内部的寄存器区域,如D(数据寄存器)、W(字寄存器)、X(位寄存器)以及Y(输出寄存器)。这些不同的寄存器能够存储不同类型的数据,包括INT16、INT32、FLOAT和DOUBLE。 - **INT16与INT32**:这两种类型都是整数形式。其中,INT16表示的数值范围是-32768到32767之间;而INT32则可以支持更大的整数区间,即从-2^31至2^31-1。在PLC编程中经常使用这两种类型来处理计数和状态码等数值。 - **FLOAT与DOUBLE**:浮点数据类型用于表示带有小数的数字值。单精度(FLOAT)具有大约7位有效数字,而双精度(DOUBLE)则可以达到15至16个有效数字。在工业控制领域中,这些类型的浮点数适用于需要高准确度计算或表达较小数值的情况。 - **D、W、X和Y寄存器**:D寄存器通常用于存储大量数据或是计算结果;W寄存器则专门用来保存单字节的数据信息;X寄存器常被用作处理位逻辑操作,例如开关状态的控制;而Y寄存器主要用于驱动外部设备。 要通过C#编程实现对基恩士、三菱PLC的MC协议支持,开发者需要使用特定库或API。这通常包括第三方提供的“三菱PLC通信库”或“Keyence PLC通信库”。这些工具已经封装了底层通讯细节,使得开发人员可以通过调用方法来方便地读写PLC寄存器。 具体步骤如下: 1. **安装所需库**:在你的C#项目中引入适当的库文件。这可通过NuGet包管理器或者手动导入DLL实现。 2. **建立连接对象**:需要创建与PLC的通信链接,通常需指定IP地址、端口及协议类型。 3. **执行读写操作**:使用提供的方法来访问寄存器内容。例如,“ReadRegister()”用于从特定位置获取数据;“WriteRegister()”则用来向某处写入信息。 4. **处理返回的数据**:解析或进一步加工接收到的信息,以满足实际需求。 5. **关闭连接**:完成通讯任务后应及时断开与PLC的链接,并释放相关资源。 理解并应用MC协议是实现基于C#编程语言对基恩士、三菱PLC进行有效通信的关键。通过控制和监测自动化设备中的寄存器,开发人员能够提升生产效率及设备利用率。
  • 局域网TCP/UDP
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    这是一款高效的局域网测速工具,支持TCP和UDP双协议,能够准确测量网络传输速度与延迟,帮助用户优化网络环境。 局域网速度测试工具支持TCP/UDP协议,操作简单方便。虽然功能不及Chariot强大,但对于点到点的测试已经足够使用。
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    这段代码是专为《我的世界》(Minecraft)游戏服务器设计的压力测试工具,用于检测和优化服务器在高负载情况下的稳定性和性能表现。 Minecraft 1.13.2服务器压力测试工具基于MCProtocolLib协议库开发。本工具仅用于服务器压力测试,请勿将其用于任何非法用途,否则由此产生的后果由使用者自行承担。
  • Android TCP代码(Android Studio版)
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    本项目提供一个适用于Android Studio最新版本的TCP服务器端实现代码示例,便于开发者快速集成和使用。 适用于99% Android Studio环境的Android TCP服务器精简实用代码,并集成了一个网络调试工具,方便大家进行调试。
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    这是一个专为检测和评估服务器性能而设计的压力测试小工具,帮助用户轻松进行负载测试、稳定性测试及容量规划。 以下是脚本的使用简介: ```c /********************************************************************************/ void tcc_tell_user(long len, const char *fmt, ...); void tcc_init_stochastic(); int tcc_produce_stochastic(int a, int b); // 以下为函数声明,用于处理字符串操作和内存管理: tcc_sscanf; tcc_sprintf; tcc_strcpy; tcc_strcmp; tcc_strstr; tcc_strcat; tcc_memcpy; tcc_memcmp; tcc_memset; tcc_strlen; void tcc_malloc; // 内存分配 void tcc_free; // 释放内存 /********************************************************************************/ // 将输入数据转换为十六进制字符串的函数。 void get_hex_string(unsigned char *in_dat, int in_len, char *ou_hex); // 初始化消息模块,可以在此处调用随机数初始化等相关操作。 void msg_init(); // 构造短连接的数据包。返回构造好的数据和长度信息。 void *msg_short_connect_form_data(long t, long s, long c, long *len); // 处理接收的短连接数据,并输出相关信息,最后释放分配的内存空间。 int msg_short_connect_recv_data(long s, long c, void *dat, long len); // 构造长连接的数据包。返回构造好的数据和长度信息。 void *msg_long_connect_form_data(long op, long s, long c, long *len); // 处理接收的长连接数据,并输出相关信息,最后释放分配的内存空间。 int msg_long_connect_recv_data(long s, long c, void *dat, long len); // 释放消息模块中创建的数据 void msg_free_data(void *arg); ``` 以上代码定义了几个函数用于初始化、生成和处理不同类型的连接数据。其中`get_hex_string()`将输入的字节流转换成十六进制字符串形式,方便查看;而一系列以msg开头的函数则负责构造特定类型的消息,并在接收消息时进行相应的解码与输出操作。
  • Minecraft状态检查PHPminecraft-server-status
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    minecraft-server-status是一款用于查询Minecraft服务器状态信息的PHP库,支持获取玩家列表、游戏模式等数据。 我的世界服务器状态库可以用来检查Minecraft服务器的状态并获取一些基本信息。 当您无法从服务器检索到所需的信息时,请勿创建问题报告,除非您可以证明该库本身存在错误。 Ping与查询的区别: 有两类方法可用于获取有关Minecraft服务器的资讯。 一种是ping协议。在1.7版本中引入了这种协议以简化对服务器信息的询问(包括主机名、游戏描述和玩家样本等)。这种方法更加简便且无需额外配置服务器端设置。它通过TCP连接使用与服务器相同的端口,参数IsOld17可以用来查询早期如1.6版或更早版本的服务器。 需要注意的是,ping协议不适用于Minecraft基岩版(Bedrock Edition)。 另外,请注意:此段文字中未包含任何联系方式、网址或其他链接信息。
  • TCP
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    本工具为专业的TCP服务器压力测试软件,用于模拟大量并发用户访问,检测服务器性能瓶颈及稳定性,帮助开发者优化网络服务。 1. 可以设定间隔时间发起大规模长连接与短连接。 2. 支持密集数据包的发送,包括即时和定时模式。 3. 数据发送任务由一个独立线程处理,而连接建立工作可以配置多个独立线程来完成。 4. 允许多种模式组合使用进行连接或数据传输。