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LabVIEW WAV格式音频播放器

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简介:
本项目开发了一个基于LabVIEW环境的WAV格式音频播放器,实现对常见音频文件的便捷播放功能,并提供用户友好的界面进行操作。 LabVIEW WAV格式播放器能够调节音量大小。

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客服
客服
  • LabVIEW WAV
    优质
    本项目开发了一个基于LabVIEW环境的WAV格式音频播放器,实现对常见音频文件的便捷播放功能,并提供用户友好的界面进行操作。 LabVIEW WAV格式播放器能够调节音量大小。
  • 基于STM32的WAV
    优质
    本项目设计并实现了一款基于STM32微控制器的WAV格式音频播放器,能够高效解码并实时播放存储于内存中的音频文件。 在使用STM32从SD卡读取并播放语音文件的过程中,我们最初选择了Speex音频压缩格式进行解码。然而,在尝试转换spx格式的音频文件时遇到了困难,无法很好地解析其文件头信息,这导致了语音播放问题的发生。 考虑到WAV格式采用PCM编码且音质优良,我决定转向使用STM32来处理WAV格式的音频文件,并开始研究相关资料和编写程序。虽然过程中遇到不少挑战,但经过不懈努力,最终还是成功实现了这一目标。为了帮助大家学习与进步,现将整个过程整理成文。 WAV是一种重要的声音文件存储格式,在众多高效的压缩音质文件格式(如MP3、RAM)被广泛使用于音乐领域的情况下,它依然在许多应用场景中占据一席之地。
  • 局域网WAV
    优质
    本项目专注于开发一款在局域网环境下运行的WAV格式音频文件播放软件。用户可以通过简单的界面轻松管理和播放存储在网络中的音频文件,享受高质量无损音乐体验。 网络音频播放(局域网、Wav格式) 服务器端与客户端分别运行server.bat 和 client.bat 文件。 如需直接启动,请使用命令行方式: 启动服务器:netwavplayer -s e:\test.wav 10888 启动客户端:netwavplayer -c 127.0.0.1 10888 若希望从服务器端发送麦克风声音,可在命令后添加参数 -record。
  • WAVWAV文件)
    优质
    这款WAV音频播放器专为WAV格式文件设计,提供高品质音效体验。用户可以轻松管理和播放收藏中的每一个无损音乐文件,享受纯净的声音效果。是一款不可多得的专业级音频工具。 WAVE音频播放器用于播放.WAV文件,该程序使用VC++6.0 C++ MFC编写,有需要的人可以参考。
  • WAV并显示波形
    优质
    本应用演示了如何在计算机上播放WAV格式的音频文件,并实时显示其波形图,方便用户直观了解音频信号特性。 播放wav格式的音频文件,并显示波形的同时可以选择播放。
  • STM32F4 WAV
    优质
    本项目基于STM32F4微控制器实现WAV格式音频文件的播放功能,适用于嵌入式音频应用开发。 STM32F4支持WAV音乐播放功能,可处理8位、16位单声道及双声道的音频文件,并且实测表明它可以兼容44KHz采样率或更低格式的文件。该程序没有设计用户界面,只实现了显示文件信息和进度条的功能。请将WAV文件放置在SD卡根目录下的WAV子文件夹中即可使用。此功能仅需设备具备内部DAC(大容量系列如E结尾型号即满足条件)。
  • 基于STM32的WAV软解码
    优质
    本项目是一款基于STM32微控制器开发的WAV格式音频文件软解码播放器。通过嵌入式软件实现对WAV文件的解析与实时播放,为用户提供便捷高效的音乐体验。 使用STM32F103ZECT6实现了WAV音乐播放功能,无需音频解码芯片,直接通过STM进行播放。感谢原子哥的技术资料支持。这仅作为学习分享之用。
  • 用C#编写简易的.wav
    优质
    本项目介绍如何使用C#编程语言创建一个简单的wav格式音乐播放器。通过学习音频文件的基本操作和Windows Forms界面设计,用户可以轻松实现基本的音乐播放功能。适合初学者了解C#在音视频处理领域的应用。 C#实现简单的音乐播放器(只支持.wav格式文件),该程序包含两个.wav格式的音频文件。
  • Unity中实现WAV的流
    优质
    本文介绍了在Unity引擎中如何高效地实现WAV格式音频文件的流式播放技术,包括相关API使用和优化技巧。 在Unity里可以流式播放wav音频文件,无需先完全下载再播放,并且不依赖第三方库。
  • STM32F407支持MP3和WAV
    优质
    本项目基于STM32F407微控制器设计,实现对MP3及WAV音频文件的流畅解码与播放功能。适合音效应用开发研究。 这是我根据正点原子stm32f407开发的音乐播放器,支持mp3和wav格式,经验证确实有效。在学习过程中发现很多资源存在各种问题,最终我花费了大量时间完成了这个项目。