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WCF和WPF聊天室示例演示

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简介:
本示例展示了如何利用WCF进行服务端与客户端的数据通信,并结合WPF创建一个直观易用的聊天界面,为用户提供流畅的在线交流体验。 【WCF与WPF聊天室Demo】是一个基于Visual Studio 2005的项目,它展示了如何使用Windows Communication Foundation(WCF)技术和Windows Presentation Foundation(WPF)来创建一个简单的聊天室应用。这个Demo适用于使用VS2010或VS2008的开发者,通过双击项目文件即可进行升级和运行。 **WCF(Windows Communication Foundation)**是.NET框架的一部分,它提供了一种构建分布式应用程序的强大方法,允许服务和客户端之间进行通信。WCF的核心概念包括服务、终结点、绑定和地址。在这个Demo中,WCF可能被用作后台服务,处理客户端的连接、消息传递以及与其他客户端的通信。 **服务**:在WCF中,服务是提供特定功能的代码实体,可以暴露一个或多个操作供其他应用程序使用。在聊天室Demo中,服务可能包含用户注册、发送和接收消息等功能。 **终结点**:服务的对外接口,由地址、绑定和合同三部分组成。地址指服务在何处可用,绑定定义了通信方式(如HTTP、TCP等),而合同则规定了服务提供的操作。 **绑定**:定义了服务和客户端之间通信的具体方式,包括传输协议、编码格式等。例如,使用NetTCPBinding可以在同一网络内的客户端和服务之间提供高效、低延迟的通信。 **WPF(Windows Presentation Foundation)**是微软的下一代用户界面框架,它提供了丰富的图形渲染、数据绑定、资源管理和多媒体支持。在聊天室Demo中,WPF用于构建用户界面,可能包括聊天窗口、用户列表、输入框等元素。 **数据绑定**:WPF的一个重要特性,允许UI元素(如文本框)自动更新以反映模型(如聊天消息)中的变化。在这个Demo中,聊天消息可能会实时更新在WPF的文本控件上,无需手动刷新。 **Chatters文件**:这个文件可能是聊天室Demo的主程序或者数据文件。在WPF应用中,可能包含了XAML代码,用于描述用户界面布局和逻辑。同时,它可能还包含了聊天室的用户数据,如用户名、在线状态等。 为了运行和理解这个Demo,你需要了解WCF的基本概念和服务的配置,以及WPF的UI设计和数据绑定机制。此外,熟悉.NET框架和Visual Studio的开发环境也是必要的。通过研究这个Demo,开发者可以学习到如何结合WCF和WPF来创建交互式的、实时通信的应用程序。

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客服
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  • WCFWPF
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    本示例展示了如何利用WCF进行服务端与客户端的数据通信,并结合WPF创建一个直观易用的聊天界面,为用户提供流畅的在线交流体验。 【WCF与WPF聊天室Demo】是一个基于Visual Studio 2005的项目,它展示了如何使用Windows Communication Foundation(WCF)技术和Windows Presentation Foundation(WPF)来创建一个简单的聊天室应用。这个Demo适用于使用VS2010或VS2008的开发者,通过双击项目文件即可进行升级和运行。 **WCF(Windows Communication Foundation)**是.NET框架的一部分,它提供了一种构建分布式应用程序的强大方法,允许服务和客户端之间进行通信。WCF的核心概念包括服务、终结点、绑定和地址。在这个Demo中,WCF可能被用作后台服务,处理客户端的连接、消息传递以及与其他客户端的通信。 **服务**:在WCF中,服务是提供特定功能的代码实体,可以暴露一个或多个操作供其他应用程序使用。在聊天室Demo中,服务可能包含用户注册、发送和接收消息等功能。 **终结点**:服务的对外接口,由地址、绑定和合同三部分组成。地址指服务在何处可用,绑定定义了通信方式(如HTTP、TCP等),而合同则规定了服务提供的操作。 **绑定**:定义了服务和客户端之间通信的具体方式,包括传输协议、编码格式等。例如,使用NetTCPBinding可以在同一网络内的客户端和服务之间提供高效、低延迟的通信。 **WPF(Windows Presentation Foundation)**是微软的下一代用户界面框架,它提供了丰富的图形渲染、数据绑定、资源管理和多媒体支持。在聊天室Demo中,WPF用于构建用户界面,可能包括聊天窗口、用户列表、输入框等元素。 **数据绑定**:WPF的一个重要特性,允许UI元素(如文本框)自动更新以反映模型(如聊天消息)中的变化。在这个Demo中,聊天消息可能会实时更新在WPF的文本控件上,无需手动刷新。 **Chatters文件**:这个文件可能是聊天室Demo的主程序或者数据文件。在WPF应用中,可能包含了XAML代码,用于描述用户界面布局和逻辑。同时,它可能还包含了聊天室的用户数据,如用户名、在线状态等。 为了运行和理解这个Demo,你需要了解WCF的基本概念和服务的配置,以及WPF的UI设计和数据绑定机制。此外,熟悉.NET框架和Visual Studio的开发环境也是必要的。通过研究这个Demo,开发者可以学习到如何结合WCF和WPF来创建交互式的、实时通信的应用程序。
  • WCFWPF
    优质
    《WCF与WPF示例》是一本深入浅出介绍Windows Communication Foundation (WCF) 和 Windows Presentation Foundation (WPF) 的技术书籍,通过丰富的实例帮助读者掌握如何在软件开发中应用这两种重要的.NET框架技术。 工程一:WCF Service Library 是服务器端的程序。 工程二:Console应用程序用于寄宿上述服务库。 工程三:客户端是一个简单的WPF程序。 在该系统中,客户端连接到服务器并请求数据;随后,服务器向数据库发出查询,并将获取的数据响应给客户端。最后,由客户端负责展示这些数据。
  • WPFWCF开发的漂亮程序
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    这是一款采用WPF和WCF技术开发的精美聊天室应用程序,提供流畅稳定的即时通讯体验与优雅的界面设计。 WPF 和 WCF 开发的一个聊天室程序,由京华志&精华志团队制作并分享资源。该程序使用 C#、ASP.NET 和 SQL 数据库技术,并提供了源码。
  • WebSocket
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    本项目为一个基于WebSocket技术实现的在线聊天室应用示例。用户可以实时发送和接收消息,体验流畅的即时通讯功能。 使用H5 WebSocket通信创建一个简易聊天室,后台Controller采用Spring MVC框架。
  • WCF服务
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    本示例展示了如何使用Windows Communication Foundation (WCF) 创建和配置基本的服务与客户端应用程序,涵盖绑定、协定及宿主环境。 WCF(Windows Communication Foundation)是微软.NET框架中的一个组件,用于构建、配置和服务部署。它提供了一种强大且灵活的方式来实现跨进程、跨计算机乃至跨网络的通信能力。 通过学习基础的Wcf服务示例,初学者可以更好地理解WCF的基本概念及其创建和调用过程。这些核心概念包括: - **服务合同**:定义了服务提供的操作,一般以接口形式出现,并包含需要公开的方法。 - **绑定**:规定了服务与客户端之间的交互方式,涉及传输协议(如HTTP、TCP)及编码类型(例如文本或二进制格式)等细节。 - **终结点**:构成访问服务的入口,由地址、绑定和服务合同三部分组成。 - **服务主机**:承载并公开服务以供外界调用。 在WcfService1示例中,我们可能看到以下步骤: 1. 创建一个接口(例如IWcfService1),声明了方法如`GetMessage()`用于返回一条消息; 2. 实现此接口的类(例如WcfService1)来具体实现这些服务操作。 3. 在App.config或Web.config文件里配置服务,包括指定地址、绑定类型和服务合同。比如使用基本HTTP绑定,并设置监听端口。 4. 使用`ServiceHost`类实例化并开启服务主机,使它可以接收请求;通常在程序的主入口点完成此步骤。 5. 客户端项目中通过添加服务引用或利用svcutil工具生成代理来调用WCF服务。该代理封装了与服务器通信的所有细节,使得客户端可以像调用本地方法一样轻松地使用远程服务。 6. 通过创建的服务代理实例,调用`GetMessage()`等方法并处理返回的消息。 通过这个简单的示例,初学者能掌握WCF的基本结构和工作流程。进一步的学习将涉及更多高级特性如安全、事务管理和消息队列等功能的应用实践,在实际项目中更好地利用这些技术。
  • Unity安卓手机端多人
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    本示例展示了一个基于Unity引擎开发的安卓平台多人聊天室应用。用户可以实时语音和文字交流,体验流畅互动的乐趣。 使用Unity结合Socket开发一个支持多人跨平台的聊天室应用,该应用可以在Android、iOS和PC等多个平台上运行,并实现多用户同时在线进行交流。
  • JSP.doc
    优质
    本文档提供了使用Java Server Pages (JSP)技术构建的基本聊天室示例。它涵盖了从页面设计到功能实现的全过程,帮助开发者快速掌握基础的实时通信应用开发技巧。 jsp聊天室实例包含代码和样本图片。
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    本项目为基于Unity引擎开发的一款WebSocket聊天室示例程序。它展示了如何在游戏或应用中实现即时通讯功能,支持多人实时互动交流。 Unity WebSocket 案例即时通讯案例适用于各个平台,包括 WebGL 和 Unity 聊天室。该示例包含服务端与客户端的实现。
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    本项目为基于Java技术栈实现的WebSocket实时通讯功能示例,构建了一个简单的在线聊天室应用,展示如何利用WebSocket进行高效的数据传输和双向通信。 HTML5 WebSocket 的出现实现了服务端与客户端之间高效且低功耗的双向通信功能。尽管目前并非所有浏览器都支持 HTML5,但本示例展示了在 Tomcat 7.0.32 中自带的 WebSocket 功能的一个非常简单的聊天室应用。 代码说明: 1、由于该实例仅用于展示功能,因此采用了最精简的方式编写,只包含两个类和一个 JSP 文件。此外还用到了 Tomcat 7 下的 catalina.jar 和 tomcat-coyote.jar。 2、所有连接对象被存储在 Vector 中,每个对象代表一个单独的连接。 注意事项: 1. TOMCAT 自版本 7.0.27 开始支持 WebSocket 功能,本实例基于的是 Tomcat 7.0.32 版本; 2. 当前谷歌浏览器、火狐浏览器、360 极速版和 IE9(未测试过)均支持WebSocket技术。 3. 若在部署时使用了与示例相同的 Tomcat 7.0.32,需从 WebSocketDemo1/WebRoot/WEB-INF/lib 文件夹中删除所有 jar 包;而在其他版本的Tomcat上则可保留这些jar包(未测试过)。
  • C# Socket
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    本项目为一个使用C#语言开发的Socket技术实现的在线聊天室示例程序,展示如何创建服务器与客户端进行实时通信。适合学习网络编程的基础应用。 namespace ChatNDraw { public partial class ChatNDrawForm : Form { LoginForm _frmLogin = new LoginForm(); SelectRoomForm _frmSelectRoom = new SelectRoomForm(); private List _strokeList = new List(); private List _endgoing = new List(); private bool _drawing = false; private Point _startDraw = new Point(); private Bitmap _buffer = new Bitmap(333, 131); public DateTime _started; public ChatNDrawForm() { InitializeComponent(); Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false; } private void btnConnect_Click(object sender, EventArgs e) { switch (_frmLogin.ShowDialog()) { case DialogResult.OK: // 使用的是一个已经存在的账号登录 connection.Host = _frmLogin.txtHost.Text; connection.Port = (int)_frmLogin.numPort.Value; try { connection.Active = true;// 连接到服务器端 connection.Login(_frmLogin.txtUserName.Text, _frmLogin.txtPassword.Text); EnableLoginControls(false); } catch(Exception error) { MessageBox.Show(error.Message, 聊天是服务器连接错误!); } break; case DialogResult.Yes: // 创建一个新的用户连接 connection.Host = _frmLogin.txtHost.Text; connection.Port = (int)_frmLogin.numPort.Value; try { connection.Active = true;// 连接到服务器端 connection.LoginNew(_frmLogin.User); EnableLoginControls(false); } catch(Exception error) { MessageBox.Show(error.Message, 聊天是服务器连接错误!); } break; } } } }