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SRS 流媒体服务器操作流程(推流端采用 OBS,拉流端使用 VLC).pdf

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简介:
本PDF文档详细介绍了基于OBS和VLC软件的SRS流媒体服务器操作方法,涵盖从配置推流到实现视频点播或直播的全过程。 SRS服务器运行设置及推流拉流操作指南如下:首先确保服务器正常运行;接着按照相关步骤进行配置;最后测试推流与拉流功能是否成功实现。

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  • SRS OBS使 VLC).pdf
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    本PDF文档详细介绍了基于OBS和VLC软件的SRS流媒体服务器操作方法,涵盖从配置推流到实现视频点播或直播的全过程。 SRS服务器运行设置及推流拉流操作指南如下:首先确保服务器正常运行;接着按照相关步骤进行配置;最后测试推流与拉流功能是否成功实现。
  • 在Windows上设置使Nginx、RTMP和OBSVLC的方案
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    本教程详细介绍如何在Windows系统中搭建基于Nginx与RTMP模块的流媒体服务器,结合Open Broadcaster Software (OBS)进行视频推送,并利用VLC Media Player接收流媒体内容。适用于个人直播或在线视频分享需求。 在Windows上搭建流媒体服务器可以采用Nginx+rtmp+OBS推流+VLC拉流的解决方案。其中,Nginx是一款轻量级的Web 服务器/反向代理服务器,而nginx-rtmp-module则是其用于提供RTMP服务的插件。通过配置好nginx和rtmp模块后,可以使用OBS(Open Broadcaster Software)将视频流推送到Nginx上,并且VLC客户端可以通过访问Nginx来接收并播放实时视频流。
  • SRS源码
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    SRS(Simple RTMP Server)是一款开源的高质量流媒体服务器软件,支持RTMP、HLS和FLV等多种协议。其源代码为开发者提供了丰富的功能扩展接口,适用于直播与点播场景。 SRS是一款由国人开发的流媒体播放服务器,其文档非常详尽,特别是Wiki中的各种指南可以满足基础需求。相比我最初的预期,它显得更为强大,并不像一款单纯出于兴趣而开发的开源产品。实际上,许多商业化产品所需的特性在SRS中几乎都能找到,并且作者长期坚持和追求品质的精神尤为可贵。 以下是几个我喜欢的功能: 1. 集群模式(包括边缘模式、Forward模式等),并且友好地支持CDN及服务器灵活部署。 2. 提供推流、Ingest流以及直接接入视频文件等多种方式,灵活性高。结合优秀的推流软件如OBS后,几乎能满足当前主流的直播需求。 3. 支持RTMP和HLS两种协议,并且最新版本还加入了FLV模式(这非常吸引我,因为它兼具了RTMP实时性与HTTP适应各种网络环境的优点)。 4. 架设简便、文档齐全及示例丰富。 5. 提供基本的权限验证功能,允许控制推流或播放访问权。核心理念是专注于主要功能开发,并将其他部分留给Web实现,这种设计非常符合我的口味。 6. 最重要的一点:SRS源代码开放且作者长期坚持更新改进,从字里行间可以看出他对项目的热爱与追求完美的心态。
  • Windows下的SRS
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    本简介介绍如何在Windows操作系统下搭建和配置SRS(Server Remote Streaming)流媒体服务器,实现高效稳定的视频直播或点播服务。 SRS是一款在Windows下的流媒体服务器,其性能远超Red5。
  • Windows环境下SRS.zip
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    这是一个在Windows操作系统下部署和使用SRS(Simple RTMP Server)流媒体服务器的教程或工具包,适用于希望搭建自己的视频直播平台的技术爱好者。 基于Windows操作系统的SRS流媒体服务器安装包。
  • 使 Nginx 构建
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    本教程详细介绍如何利用Nginx搭建高效稳定的媒体流服务器,涵盖安装、配置及常见问题解决方法。适合初学者快速入门。 在IT行业中,搭建媒体流服务器是一项重要的任务,尤其对于在线视频、直播服务等应用场景来说更是如此。Nginx 是一款高性能的 Web 和反向代理服务器,并且它也支持实时传输协议(RTMP),这使得我们可以构建高效的媒体流平台。本篇文章将详细介绍如何利用 Nginx 配置和搭建 RTMP 服务器,以及相关的源码和工具使用。 在搭建媒体流服务时,Nginx 的 RTMP 模块是关键组件。RTMP 是 Real-Time Messaging Protocol 的缩写,主要用于音视频数据的实时传输。通过 Nginx 的 RTMP 模块,我们可以接收、存储和分发来自各种来源(如摄像机、编码器或桌面软件)的 RTMP 流。此过程通常包括以下几个步骤: 1. 安装 Nginx:你需要下载并安装 Nginx,在 Windows 上可以使用提供的 nginx-rtmp-win32-master 压缩包,解压后按照说明进行安装。 2. 配置 Nginx:编辑 Nginx 的配置文件(通常为 nginx.conf),添加 RTMP 模块的配置。例如: ```nginx rtmp { server { listen 1935; # RTMP 默认端口 chunk_size 4096; application live { live on; record all; record_path pathtorecordings; record_unique on; } } } ``` 这里的 `live` 指令开启直播功能,`record` 指令用于记录流,`record_path` 设置录制文件的保存路径,`record_unique` 表示每个流都有单独的录制文件。 3. 启动 Nginx:保存配置后启动 Nginx 服务。现在服务器可以接收 RTMP 流了。 4. 发布流:使用支持 RTMP 的客户端(如 OBS Studio 或 FFmpeg)发布到 Nginx RTMP 服务器,例如: ```bash ffmpeg -i input.mp4 -c copy -f flv rtmp://your_server_ip/live/stream_key ``` 这里的 `input.mp4` 是输入的视频文件,`your_server_ip` 是服务器的 IP 地址,`live` 是应用实例名称,而 `stream_key` 则是流的唯一标识。 5. 播放流:用户可以通过支持 RTMP 的播放器(如 VLC)或者将 RTMP 流转换为 HLS 或 DASH 格式供网页播放。Nginx 可以通过额外的模块实现这种格式之间的转换。 对于高级用户来说,Nginx 的源码非常有用,它可以帮助理解 RTMP 模块的工作原理,并且可以进行定制化开发。“工具”这里可能指的是用于发布、录制和监控 RTMP 流的各种软件,如前面提到的 OBS Studio 和 FFmpeg 等。 总结起来,在搭建 Nginx RTMP 服务器的过程中需要涉及网络基础、流媒体技术以及服务器配置等多个方面的知识。这对于提供稳定且高效的在线音视频服务来说至关重要。通过深入学习与实践,你可以灵活地调整和扩展这个系统以满足不同场景的需求。
  • Nginx-rtmp构建与FFmpeg指南.pdf
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    本书籍旨在为读者提供关于如何使用Nginx-rtmp模块搭建流媒体服务器以及利用FFmpeg进行视频推流的详细指导,适用于对实时音视频传输感兴趣的开发者和技术爱好者。 本段落将详细介绍如何搭建Nginx-rtmp流媒体服务器并配置ffmpeg进行推流。 一、操作系统的选择 选择合适的操作系统对于成功构建流媒体服务至关重要。在此案例中,我们选择了Ubuntu 20.04的64位版本作为基础系统环境,因其稳定性高且拥有活跃的技术支持社区。 二、软件包准备 在开始搭建工作之前,请确保下载并准备好以下五个关键组件:Nginx主程序、zlib库、pcre正则表达式库、openssl安全套接层协议以及nginx-rtmp-module模块。这些都可以通过官方渠道获取到最新版本的源码。 三、编译安装Nginx 作为流媒体服务的关键部分,我们需要从开源代码中自行构建并部署Nginx服务器软件。本例使用的是1.10.3版,并且在执行编译之前需要先安装好必要的开发工具和依赖项。接下来下载源码包并通过指定pcre及zlib的路径来完成整个过程。 四、配置Nginx服务 当基本环境搭建完毕后,下一步便是对刚装好的Nginx进行适当设置以便于后续使用。可以通过几个简单的命令实现其启动、停止或重启操作;同时,在核心配置文件内添加必要的RTMP服务器参数以支持实时传输协议的运作。 五、ffmpeg推流 利用开源软件FFmpeg的强大功能可以轻松推送音视频内容至远程媒体中心,本教程将指导您如何使用该工具向之前设置好的Nginx-rtmp实例发送直播信号。 六、总结 通过本段落的学习,读者能够掌握从零开始建立一个基于Nginx和RTMP模块的流媒体服务器,并结合FFmpeg实现高效的内容分发。整个流程涵盖了操作系统的选择与安装、软件包准备、核心组件编译配置以及最终的应用层操作指导等内容。
  • DSS
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    DSS流媒体服务服务器是一款专为实时音视频传输设计的专业级软件解决方案,支持大规模并发用户和高质量数据传输。 流媒体服务器搭建的第一步是确保系统环境正确配置。使用命令`uname -nr`可以查看当前系统的内核版本,例如输出为DSS 3.10.0-229.el7.x86_64。 接下来安装必要的软件包: ```bash yum install tree telnet dos2unix sysstat lrzsz -y ``` 然后需要关闭iptables和selinux服务。对于CentOS 7,系统默认使用的是firewall作为防火墙,这里改为传统的iptables: 1. 停止并禁用当前的firewalld: ```bash systemctl stop firewalld.service #停止firewallservice systemctl disable firewalld.service #禁止它开机启动 ``` 2. 安装iptables服务,并根据需求编辑防火墙配置文件`/etc/sysconfig/iptables`。
  • 基于ZLMediaKitC-API的简易示例(Windows VS版).zip
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    本资源提供一个基于ZLMediaKit流媒体服务器C-API在Windows环境下进行视频拉流和推流操作的简单示例。适用于Visual Studio开发环境,帮助开发者快速上手实现音视频传输功能。 本段落将深入探讨如何在Windows环境下使用ZLMediaKit的C-API通过Visual Studio进行拉流与推流操作。ZLMediaKit是一个高效且轻量级的流媒体服务器框架,支持RTSP、HTTP、HLS及WebRTC等多种协议,在视频直播和点播系统中应用广泛。 首先需要了解的是,ZLMediaKit提供了C++接口以及适用于不同编程语言开发者的C语言接口。在使用C-API时,主要会用到以下几个核心函数: 1. `zlsrv_init`:初始化ZLMediaKit服务。 2. `zlsrv_start`:启动服务,并监听指定端口。 3. `zlm_pull_start`:开始拉流操作,从源地址获取媒体流。 4. `zlm_push_start`:开始推流操作,将已拉取的媒体流推送至目标地址。 5. `zlm_stop`:停止正在进行的拉流或推流任务。 6. `zlsrv_release`:释放ZLMediaKit资源并结束服务。 在Windows系统中使用Visual Studio创建一个控制台应用程序项目,并链接ZLMediaKit动态库。接下来,初始化服务、设置参数后调用相应函数启动操作。下面提供了一个简单的C++示例: ```cpp #include zlm_media_kit.h int main() { zl_err err = zlsrv_init(); if (err != ZL_ERR_OK) { printf(初始化失败: %d\n, err); return -1; } // 设置拉流参数 char* pull_url = rtsp://source_address; char* push_url = http://target_address; // 开始拉流 err = zlm_pull_start(pull_url); if (err != ZL_ERR_OK) { printf(拉流失败: %d\n, err); return -1; } // 开始推流 err = zlm_push_start(push_url); if (err != ZL_ERR_OK) { printf(推流失败: %d\n, err); return -1; } // 暂停一段时间,让拉流和推流过程执行 Sleep(10000); // 停止拉流与推流操作 zlm_stop(ZLMEDIAKIT_METHOD_PULL); zlm_stop(ZLMEDIAKIT_METHOD_PUSH); // 释放资源 zlsrv_release(); return 0; } ``` 对于C#开发者,可以通过PInvoke技术调用ZLMediaKit的C-API。在声明对应方法签名后,在C#代码中直接使用这些函数即可。 此示例可以作为毕业设计或课程项目的基础,并在此基础上实现更多功能,例如添加多路拉流、推流操作及错误处理等机制;或者扩展以支持WebRTC协议和用户界面的集成,使之成为一款简易桌面应用。掌握ZLMediaKit C-API能够帮助开发者在Windows平台上轻松构建自己的流媒体解决方案,满足各种实时音视频传输需求。在此过程中不断学习与实践是提升技能的关键所在。
  • 基于Live555的实时实现
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    本项目基于开源库Live555开发,旨在构建一个高效稳定的实时音视频流媒体推流服务器。通过优化配置和代码实现,能够支持多路并发直播传输,适用于多种网络环境。 这是使用live555实现的一个推流的小框架,其详细的说明见作者的博客《使用live555实现实时流的推流服务器》。