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在UE4中实现Vive手柄的拾取功能

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简介:
本教程详细讲解了如何在Unreal Engine 4中集成HTC Vive手柄,并实现精准的物体拾取与交互功能。 工程是在编译版本4.11中创建的,使用接口简单实现拾取功能。

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  • UE4Vive
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    本教程详细讲解了如何在Unreal Engine 4中集成HTC Vive手柄,并实现精准的物体拾取与交互功能。 工程是在编译版本4.11中创建的,使用接口简单实现拾取功能。
  • VTK鼠标坐标
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    本简介讨论了在可视化工具包(VTK)中实现鼠标拾取坐标的技巧和方法,详细介绍其原理与应用实例。 VTK中拾取点坐标的例子展示了如何使用VTK中的Observer/Command机制进行调用。这个程序适合VTK初学者学习研究,希望能对VTK的入门爱好者有所帮助。
  • UE4单选、多选和框选
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    本教程详细讲解了如何使用Unreal Engine 4开发单选、多选及框选功能,适用于游戏开发者或引擎用户提升交互体验。 功能点包括:射线碰撞检测、空间中画线功能以及判断点在多边形内的算法等。
  • HTC Vive振动脚本规则
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    HTC Vive手柄振动脚本规则提供了一套详细的指南和示例代码,帮助开发者创建个性化的触觉反馈体验,增强虚拟现实游戏及应用的真实感与互动性。 这是一个C#脚本,用于实现HTC Vive手柄的震动功能,震动强度会根据距离的变化而调整,适用于模拟拉弓体验。使用前请先导入SteamVR插件,并将CameraRig预设拖到场景中,删除原来的相机对象,然后将该脚本放置在Right或Left手柄物体上即可。
  • ROS1Geomagic Touch
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    本功能包旨在为ROS1环境下的Geomagic Touch手柄提供支持,包含驱动、示例及文档,便于开发者进行虚拟现实与机器人交互应用开发。 Geomagic Touch手柄 ROS1 功能包,请参阅本人博客了解详情。
  • UE4利用RuntimeTransformer进行模型编辑
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    本文介绍了如何在虚幻引擎4(UE4)中使用RuntimeTransformer插件对游戏内的3D模型进行实时编辑的方法和功能实现技巧。 在UE4(Unreal Engine 4)中,RuntimeTransformer是一个强大的工具,允许用户在游戏运行时编辑和修改3D模型,极大地扩展了游戏设计和实时交互的可能性。通过使用RuntimeTransformer,开发者可以实现在不重启游戏的情况下调整场景中的物体,这对于快速迭代、调试或者创建动态内容的体验特别有用。 1. **RuntimeTransformer概念**: RuntimeTransformer的核心是运行时变换功能,它允许在UE4应用或游戏中对3D模型进行实时编辑。这包括旋转、缩放和平移等操作,甚至可以修改模型的几何结构和材质属性。 2. **工作原理**: UE4中的RuntimeTransformer利用了引擎的组件系统,通过动态修改对象的Transform组件来实现移动、旋转和缩放功能。对于更复杂的操作,如添加或删除几何体,则可能涉及到顶点缓冲区的操作或者使用蓝图创建新的组件以进行编辑。 3. **UE4编辑器集成**: 将RuntimeTransformer整合到UE4编辑器中通常需要开发自定义插件。这些插件可以提供用户友好的界面,使设计师能够在游戏世界中直观地控制模型的运行时变换操作。例如,一个名为TargetSelectionPlugin的工具可能用于选择和操作模型。 4. **使用流程**: 开发者首先导入RuntimeTransformer库,并在蓝图或C++代码中调用相应的函数设置编辑参数。一旦配置完成,就可以通过输入或脚本控制游戏运行时3D对象的变化。 5. **示例项目**: 一个名为UE4RuntimeTransformer_Example-master的示例项目可能展示了如何使用RuntimeTransformer,在此项目中开发者可以看到实际场景中的应用方式以及与其它UE4功能(如物理模拟、动画系统)协同工作的技巧。 6. **性能考虑**: 运行时编辑可能会对游戏或应用程序的性能产生影响,特别是在复杂场景下。因此,优化是必要的,可能需要限制编辑频率或者仅在必要时刻执行变换操作以减少资源消耗。 7. **应用场景**: - 动态环境:实时调整关卡布局适应不同玩家偏好。 - 实时反馈:开发过程中快速测试和修改3D对象的位置与外观。 - 游戏机制:创建可自定义的物品或角色,允许游戏中的直接编辑操作。 - 教育与培训:使学习者能够实时改变模型以增强理解和学习效果。 RuntimeTransformer为UE4开发者提供了一种强大的工具,用于实现创新性的交互式内容和更高效的开发流程。通过熟练掌握并应用此技术,开发者可以创造出更加动态且个性化的游戏世界。
  • HTC VIVE UE4开发文档
    优质
    本文档是专为使用Unreal Engine 4进行HTC Vive虚拟现实应用开发的技术人员设计,详细介绍了引擎与设备集成的相关知识及编程技巧。 自己整理的HTC Vive UE4开发文档,希望能对大家有所帮助。
  • 易语言模拟鼠标键盘
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    本项目利用易语言开发,实现了将手柄输入转换为鼠标和键盘操作的功能,适用于游戏控制或自动化脚本编写。 易语言手柄模拟鼠标键盘源码系统结构:API_取鼠标位置_, API_移动鼠标_, API_模拟鼠标_, API_模拟键盘行动_ 窗口程序集1 - __启动窗口_创建完毕 - _输入设备1_控制器按钮改变
  • 还原 Unity 颜色器:再 Unity 颜色面板
    优质
    本文详细介绍了如何在Unity中重新实现颜色拾取器的功能,帮助开发者更高效地进行色彩选择和编辑。 Unity UGUI制作的颜色拾取器功能与Unity自带的颜色拾取功能类似,但样式可以自定义。
  • MFC游戏Joystick编程VC++
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    本项目专注于讲解如何使用Microsoft Foundation Classes (MFC)在Visual C++环境中开发和编程游戏手柄(Joystick)的应用程序。通过详细代码示例与步骤说明,帮助开发者掌握游戏手柄的输入处理技术,提升用户交互体验。适合希望增强游戏或模拟器应用互动性的软件工程师阅读。 一个简单的小例子展示了如何使用游戏手柄发出命令。这个示例用到了winmm.lib和winmm.dll库文件。包内包含有相关代码和资源。