
Unity 算法中,A星(A Star/A*)寻路算法的实现与封装,并附带动态演示Demo。
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简介:
Unity 算法,具体涉及 A星(A Star/A*)寻路算法的实现与封装,并附带动态演示Demo,同时包含详细的操作说明:1、通过按下空格键可以刷新地图,更新地图中障碍物的位置,这些障碍物的设置是动态且随机进行的。2、利用鼠标左键来指定起始点的位置。3、使用鼠标右键来确定目标点的位置。确保起始点和目标点均不为空,系统将能够动态地绘制路径寻路过程。
寻路原理如下:1)首先需要准备一张具有特定宽度和高度的地图,该地图由一系列的点组成(Point),每个Point都包含一个IsWall属性,用于标识是否为障碍物。2)随后设定好起始点和目标点。3)调用FindPath函数开始寻找较短路径;如果找到路径,则返回True;否则返回False。4)当返回True时,可以通过目标点的父亲点的父亲点的父亲点一直溯到开始点,这些点构成了最终的路径。5)FindPath函数的寻路原理包括以下步骤:(1)初始化开列表和关列表。(2)将起始点添加到开列表,并获取其周围点的集合;随后将起始点从开列表中移除并添加到关列表中。(3)检查这些周围点是否已存在于开列表中;如果不存在,则更新这些点的F值和父亲节点信息,并将它们添加到开列表;同时重新计算G值,若G值较小则更新F值和父亲节点信息。(4)从周围点的集合中选择F值最小的点,并获取其周围点的集合;随后将选定的F值最小的点从开列表中移除并添加到关列表中。(5)重复步骤3。(6)直到目标点被添加到开列表中时,表明路径已找到。(7)如果开列表为空且未找到目标点,则表示没有合适的路径可寻。
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