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JS中public和private对象及static修饰符

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简介:
本文章详细解析了JavaScript中的public、private对象以及static修饰符的概念与使用方法,帮助开发者更好地理解和运用这些语法特性。 在JavaScript中,并不存在像C#那样的public、private和static关键字来直接定义类成员的访问权限或静态特性。不过,通过特定的设计模式可以模拟这些行为。 1. 公开属性与方法: 默认情况下,在JavaScript对象字面量中定义的所有属性和方法都是公开的(即public),外部可以直接访问它们。例如: ```javascript var Person = { _name: zzl, _age: 28, PrintInfo: function() { console.log(Name:, this._name, , Age:, this._age); } }; Person.PrintInfo(); // 输出:Name: zzl, Age: 28 ``` 在这个例子中,`_name`和 `_age` 属性以及 `PrintInfo` 方法都是公开的。 2. 私有属性与方法: 为了模拟私有的(private)属性和方法,可以使用立即执行函数表达式(IIFE)来创建闭包。在这样的环境中定义的变量或方法只能被这个环境内的代码访问到: ```javascript var People = (function() { var _name = zzl; var _age = 28; return { PrintInfo: function() { console.log(Name:, _name, , Age:, _age); } }; })(); People.PrintInfo(); // 输出:Name: zzl, Age: 28 ``` 这里,`_name` 和 `_age` 是私有的,仅在IIFE内部可见。 3. 静态模拟: 尽管JavaScript中没有直接的静态关键字来定义类级别的方法或属性,但是可以通过全局作用域中的函数和变量实现类似的功能。例如: ```javascript var Console = { Write: function(msg) { alert(Message:, msg); } }; Console.Write(Hello, world!); // 弹出: Message: Hello, world! ``` 这个`Write`方法就是所谓的静态,因为它不依赖于任何特定的实例。 通过这些技术手段,在JavaScript中可以有效地模拟面向对象编程中的公开、私有和静态特性。需要注意的是,尽管ES6引入了类(class)和构造函数等新语法来简化这种模式的设计,但它们本质上仍然是基于原型继承机制构建的,并没有改变语言的基本结构或访问控制规则的本质。 随着ECMAScript 6 (ES6) 的推出,JavaScript增加了新的关键字如`class`、`constructor`以及私有字段标记(例如使用#前缀)。尽管这些新特性使面向对象编程变得更加直观和规范,但它们仍然依赖于约定而非强制性的语言机制来实现“隐私性”。

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    本文章详细解析了JavaScript中的public、private对象以及static修饰符的概念与使用方法,帮助开发者更好地理解和运用这些语法特性。 在JavaScript中,并不存在像C#那样的public、private和static关键字来直接定义类成员的访问权限或静态特性。不过,通过特定的设计模式可以模拟这些行为。 1. 公开属性与方法: 默认情况下,在JavaScript对象字面量中定义的所有属性和方法都是公开的(即public),外部可以直接访问它们。例如: ```javascript var Person = { _name: zzl, _age: 28, PrintInfo: function() { console.log(Name:, this._name, , Age:, this._age); } }; Person.PrintInfo(); // 输出:Name: zzl, Age: 28 ``` 在这个例子中,`_name`和 `_age` 属性以及 `PrintInfo` 方法都是公开的。 2. 私有属性与方法: 为了模拟私有的(private)属性和方法,可以使用立即执行函数表达式(IIFE)来创建闭包。在这样的环境中定义的变量或方法只能被这个环境内的代码访问到: ```javascript var People = (function() { var _name = zzl; var _age = 28; return { PrintInfo: function() { console.log(Name:, _name, , Age:, _age); } }; })(); People.PrintInfo(); // 输出:Name: zzl, Age: 28 ``` 这里,`_name` 和 `_age` 是私有的,仅在IIFE内部可见。 3. 静态模拟: 尽管JavaScript中没有直接的静态关键字来定义类级别的方法或属性,但是可以通过全局作用域中的函数和变量实现类似的功能。例如: ```javascript var Console = { Write: function(msg) { alert(Message:, msg); } }; Console.Write(Hello, world!); // 弹出: Message: Hello, world! ``` 这个`Write`方法就是所谓的静态,因为它不依赖于任何特定的实例。 通过这些技术手段,在JavaScript中可以有效地模拟面向对象编程中的公开、私有和静态特性。需要注意的是,尽管ES6引入了类(class)和构造函数等新语法来简化这种模式的设计,但它们本质上仍然是基于原型继承机制构建的,并没有改变语言的基本结构或访问控制规则的本质。 随着ECMAScript 6 (ES6) 的推出,JavaScript增加了新的关键字如`class`、`constructor`以及私有字段标记(例如使用#前缀)。尽管这些新特性使面向对象编程变得更加直观和规范,但它们仍然依赖于约定而非强制性的语言机制来实现“隐私性”。
  • 简述PHPprivate、protectedpublic访问的作用范围
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    本文介绍了PHP中的三种访问控制修饰符:private、protected和public。阐述了它们各自的可见性和作用范围,帮助开发者理解并合理应用这些特性。 在PHP编程语言中,访问修饰符是用于控制类的成员(属性和方法)访问权限的关键概念。它们决定了类的封装性,确保代码结构清晰,并防止不必要的数据篡改。 以下是关于`private`、`protected`和`public`这三种访问修饰符的具体解释: 1. `private` 使用关键字`private`声明私有成员时,这些成员只能在定义它们的类内部被访问。一旦类实例化后,外部代码(包括继承该类的子类)无法直接使用这些私有成员。私有成员通常包含类的内部实现细节,并对外界隐藏以确保数据的安全性和封装性。 2. `protected` 修饰符`protected`允许其定义的成员在类内部以及任何继承自该父类的子类中访问,但不允许外部代码直接调用这些成员。与私有成员相比,受保护成员可以被子类扩展或重写,这对于实现多态性和继承至关重要。 3. `public` 默认情况下使用`public`修饰符声明公共成员意味着它们可以在任何地方(包括类内部、子类和外部代码)访问。公共成员通常作为对象对外的接口提供给外界调用以进行数据交换与功能操作。 4. 继承中的规则 当一个子类继承父类时,遵循“发扬光大”的原则:即子类可以将从父类继承来的`public`或`protected`访问级别提升为更开放的形式(如转为公共),但不能降低它们的开放程度。这样做是为了保持或增强兼容性,而不是减少它;而父类中的私有成员则不被继承,因此也不可由子类直接使用。 5. 示例应用 - 使用`private`隐藏实现细节:例如内部计数器,防止外界直接修改。 - 使用`protected`创建基类供扩展:允许抽象或接口的子类重写并拓展特定行为。 - 使用`public`提供公共接口以供外部代码调用对象的功能。 理解并正确应用这些访问修饰符对于编写可维护、易于扩展和安全的PHP程序至关重要。合理的封装不仅可以提高代码的安全性和可靠性,还能促进团队协作与代码审查过程中的高效沟通。因此,在设计类结构时应谨慎选择成员变量及方法的访问权限以确保既能满足功能需求又能保持良好的封装性。
  • 掌握C++public、protectedprivate使用方法
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    本教程详细介绍了在C++编程中如何运用访问控制符(public、protected、private),帮助初学者理解并熟练掌握类成员的封装技巧。 在C++编程语言的面向对象特性中,封装是关键要素之一,并且通过使用访问控制符(public、protected 和 private)来实现这一目的。这些访问修饰符定义了类成员变量和方法可以被哪些部分代码直接或间接地访问到。 1. **公共成员 (Public Members)**: 公有成员可以在任何地方,包括在类的外部进行无限制的调用和修改操作。例如,在一个名为`A` 的类中声明为公有的数据成员 `a` 和 `a1` 可以被定义于该类之外的所有代码直接访问。 2. **私有成员 (Private Members)**: 私有属性只能由其所属的类内的方法或函数进行操作,外界无法直接接触这些变量。这有助于保护程序的数据不受外部修改的影响,并且隐藏了实现的具体细节。 3. **受保护成员 (Protected Members)**: 受保护类型允许访问权限不仅限于定义它们的类自身内,还包括所有从该基类派生出来的子类中。这意味着如果一个`A` 类中的数据成员 `a2` 被声明为受保护,则在直接继承自它的其他类里可以对其进行操作。 4. **继承与访问控制**: 当创建一个新的类(称为“子”或“派生”)基于另一个现有类(称作“基”或“父”)时,不同的继承方式会影响成员变量和方法的可见性。 - 通过公共继承 (public inheritance),来自基础类的所有公有及受保护特性保持不变;私有的则不可见给子类直接使用。 - 在受保护继承(protected inheritance)下,基类中的所有公有与受保护属性均转换为在派生类型中作为受保护处理;而私用的依旧无法访问。 - 私有继承(private inheritance)时,无论是哪种原始类型的成员都会被重新分类为仅限于子类内部使用的私密级别。 5. **通过不同的继承方式来改变可见性**: 不论是采用哪一种形式的继承关系,基类中的任何私有属性都不能直接从派生类型中访问;然而受保护的数据可以由这些派生类型的代码进行操作。举例来说,如果一个`B` 类公有地扩展了 `A` 类,则它能够读写属于父级类的公开和保护元素但不能触及到它的私人部分如 `a3`. 综上所述,在C++编程环境中正确应用public、protected及private这些访问控制符对于创建安全且易于维护的应用程序来说是至关重要的。通过这种方式,开发者可以确保数据的安全性和封装性,并允许对代码库进行更加灵活的扩展和修改操作。
  • C++public、protected、privatefriend关键字的用法概述
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