Advertisement

Unity FlexReader WebGL LocalExcel

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:ZIP


简介:
FlexReader是一款基于Unity引擎开发的WebGL应用,它能够本地读取和处理Excel文件,无需依赖额外插件或服务器支持。 最近遇到一个功能需求,在WebGL上读取Excel表格的数据。起初我以为这只是一个简单的任务,没想到却遇到了不少麻烦。 最初我尝试使用Excel.dll库来实现这个功能,在本地测试一切正常,但在WebGL平台上就出现了问题。开始时系统提示IL2CPP构建不支持该方法,我认为这只是因为打包方式的问题导致某些脚本被剔除掉了,于是关闭了脚本剔除选项,但依然无法解决问题。 接着我尝试使用EPPlus和NPIO库来读取Excel数据,在WebGL上这两个方案也都失败了。正当我在各种问题中焦头烂额的时候,我发现了一篇文章介绍了如何在Unity WebGL下通过FlexReader插件成功地解决了这个问题(为什么我没有早点想到用插件呢)。 在这里我想分享一下自己遇到的困难和解决方法。 前期准备如下: 1. 在StreamingAssets文件夹内创建一个Excel文件,并根据个人需求命名; 2. 创建Plugins文件,分别存放EPPlus、Excel以及NPIO库的相关文件。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • Unity FlexReader WebGL LocalExcel
    优质
    FlexReader是一款基于Unity引擎开发的WebGL应用,它能够本地读取和处理Excel文件,无需依赖额外插件或服务器支持。 最近遇到一个功能需求,在WebGL上读取Excel表格的数据。起初我以为这只是一个简单的任务,没想到却遇到了不少麻烦。 最初我尝试使用Excel.dll库来实现这个功能,在本地测试一切正常,但在WebGL平台上就出现了问题。开始时系统提示IL2CPP构建不支持该方法,我认为这只是因为打包方式的问题导致某些脚本被剔除掉了,于是关闭了脚本剔除选项,但依然无法解决问题。 接着我尝试使用EPPlus和NPIO库来读取Excel数据,在WebGL上这两个方案也都失败了。正当我在各种问题中焦头烂额的时候,我发现了一篇文章介绍了如何在Unity WebGL下通过FlexReader插件成功地解决了这个问题(为什么我没有早点想到用插件呢)。 在这里我想分享一下自己遇到的困难和解决方法。 前期准备如下: 1. 在StreamingAssets文件夹内创建一个Excel文件,并根据个人需求命名; 2. 创建Plugins文件,分别存放EPPlus、Excel以及NPIO库的相关文件。
  • Unity数据库读取工具FlexReader
    优质
    FlexReader是一款专为Unity开发人员设计的数据读取插件,它简化了从各种数据源加载和解析信息的过程,提高了开发效率。 FlexReader 是一个基于 Unity 的数据库读取工具,并且是一个 Mono/Net 库。它大大减少了从 Microsoft Excel 文件中读取数据所需的时间和精力,支持 CSV(逗号分隔值)以及 XLSX (Excel 2007) 格式。此外,该库还提供类映射功能,可以将原始数据直接记录到对象集合中。 FlexReader 是一种快速便捷地从 Excel 文件读取内容的工具,并且它支持 CSV 和 XLSX 等多种格式,在所有平台上都可以运行。
  • Unity-WebSocket-WebGL
    优质
    Unity-WebSocket-WebGL项目展示了如何在Unity引擎中创建一个支持WebSocket通信的WebGL应用程序。通过这项技术,用户可以实现在浏览器环境中进行实时数据交换和互动游戏体验。 Unity项目可以使用WebSocket进行通讯,并且支持打包为WebGL。目前实测兼容Unity版本2021.3.38。
  • Unity WebGL Microphone-master.zip
    优质
    Unity WebGL Microphone-master 是一个用于Unity引擎WebGL构建项目的资源包,它提供了一套解决方案来访问和处理网页版游戏中的麦克风输入。 Unity3D 不支持在 WebGL 平台上调用 MicroPhone 的 API。为此,我们使用 JavaScript 封装这些功能,并让 Unity 调用封装后的代码。
  • Unity WebGL Microphone 1.0.1 UnityPackage
    优质
    Unity WebGL Microphone 1.0.1 UnityPackage是一款用于Unity游戏引擎的插件包,支持在WebGL平台上访问和使用网页浏览器中的麦克风设备。该版本优化了性能并修复了若干bug,提升了音频处理效率与稳定性,方便开发者轻松集成语音功能于在线游戏中或应用中。 由于Unity发布WebGL后无法使用Unity中的Microphone功能进行录音操作,只能借助网页实现录音。因此,基于Unity新版页面对接方式jslib来完成页面的录音功能,并将录制的数据回传至Unity中播放。
  • Unity WebGL插件.zip
    优质
    这是一个包含Unity WebGL插件的压缩文件,旨在帮助开发者将Unity项目发布为WebGL格式,适用于浏览器环境。 WebGL图形是一种用于在Web浏览器中渲染图形的API,它基于OpenGL ES的功能。
  • Unity通用WebGL模板1.2.1 Universal WebGL Template
    优质
    Unity通用WebGL模板1.2.1是一款优化了性能和兼容性的工具包,使开发者能够轻松地将Unity项目发布为WebGL格式,适用于各种网页浏览器。 Unity通用WebGL模板Universal WebGL Template 1.2.1 仅供学习,请勿商用。
  • Unity WebGL全屏插件
    优质
    Unity WebGL全屏插件是一款专为提升WebGL游戏和应用用户体验而设计的工具,它允许开发人员轻松实现网页全屏模式切换功能,增强沉浸感与互动性。 直接导入Unity项目后,在Player Settings里选择Resolution and Presentation选项卡,并在WebGL Template下选中FullTemplate。这样打包出来的项目就是全屏模式了。
  • Unity WebGL加载界面
    优质
    Unity WebGL加载界面是指在使用Unity引擎开发并导出为WebGL格式的游戏或应用时,在内容完全加载到浏览器之前显示的一个等待画面。这一界面不仅能够提供用户友好的体验,还允许开发者自定义以展示logo、进度条或其他视觉元素,从而增强品牌形象和用户体验。 在Unity 2020.x版本以后,WebGL包体进行了改版,并支持老版和新版两种加载方式。 1. 新的加载模式不再使用窗口模式,而是采用全屏浏览器的方式进行项目加载,并且能够自动适应不同设备(包括移动端)的不同分辨率。 2. 加载背景图可以自定义。通过更新TemplateData文件夹中的load.png图片来更改背景图样式。 3. 项目的标题也支持自定义修改,用户可以直接使用记事本、VS或VSCode等编辑器打开并修改title以实现快速定制化。 4. 新版本重置了加载进度条,并增加了显示加载进度的功能,使用户体验更加直观和顺畅。 5. 同时还加入了浏览器要求提示功能,此部分同样支持自定义更改。
  • 2D WebView for WebGLUnityWebGL内嵌网页
    优质
    本项目提供了一个简洁高效的2D WebView解决方案,旨在为基于WebGL技术开发的应用程序及Unity3D的WebGL构建版本添加HTML/CSS页面展示功能。 市面上大多数Unity内打开网页的插件都不支持WebGL。经过长时间寻找,我发现了一个可以支持Unity发布到WebGL,并在Unity页面内全屏打开其他网页的插件。这个插件官网售价较高。