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Unity中绘制不规则多边形

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简介:
本教程详细介绍如何在Unity引擎中使用C#脚本实现动态绘制任意形状的不规则多边形,适用于游戏开发和2D图形编程。 我在复习几何的时候实现了一个小功能:点击鼠标绘制不规则多边形,并计算其面积。最近发现类似的功能价格涨了10倍。

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  • Unity
    优质
    本教程详细介绍如何在Unity引擎中使用C#脚本实现动态绘制任意形状的不规则多边形,适用于游戏开发和2D图形编程。 我在复习几何的时候实现了一个小功能:点击鼠标绘制不规则多边形,并计算其面积。最近发现类似的功能价格涨了10倍。
  • OpenCV处理ROI
    优质
    本文章介绍如何使用OpenCV库处理图像中的不规则多边形区域(ROI),包括定义、裁剪和操作这些特定形状的兴趣区域。 【1】OpenCV图像处理库【2】处理不规则多边形ROI的方法
  • C#计算的关系
    优质
    本文章介绍了如何在C#编程语言中实现计算不规则多边形之间的关系的方法和技巧,适用于需要处理复杂图形应用开发人员。 在C#中计算不规则多边形的关系可以通过使用Region类库中的求交集和并集的功能来实现。Winform项目默认包含了这个类库,而在控制台应用中,则需要先通过nuget安装System.Drawing.Common包。关于具体的应用效果可以参考相关文章。
  • 寻找的重心
    优质
    本文探讨如何计算复杂形状中不规则多边形的几何中心(即重心),通过分割法、积分方法和向量技术等多种途径分析求解,为图形学及工程设计提供理论支持。 计算多边形的重心对凸多边形有效。首先将多边形分解成多个三角形,分别求这些三角形的重心,然后得到一组更少点的集合。
  • 和填充
    优质
    本教程详细讲解如何在绘图软件中绘制并填充各种不规则形状,涵盖技巧与实用案例。 可以绘制不规则闭合图形,并对其进行填充。右键选择填充方式包括种子填充、扫描填充以及系统默认的种子填充。
  • 封闭的面积计算
    优质
    本文探讨了如何计算不规则封闭多边形的面积,介绍了几种实用的方法和公式,如分割法、坐标法等,并提供了具体应用示例。 简单地计算不规则封闭多边形的面积的方法。
  • Canvas
    优质
    本文介绍了在画布(Canvas)环境中实现多边形绘制的方法和技术,帮助开发者轻松创建复杂的图形和形状。 JavaScript实现任意角度正多边形绘制的Canvas图形源码。
  • 在VS2010 MFC
    优质
    本教程详细介绍了如何在Visual Studio 2010环境下使用MFC(Microsoft Foundation Classes)库来创建和绘制自定义的多边形图形,涵盖从基础设置到高级应用的全过程。 我用VS2010开发了一个MFC应用程序,可以绘制多边形,并且能够改变形状、拖动以及通过抓取点进行操作。这个程序我已经测试过了,完全可用,请大家放心使用。
  • VC用鼠标
    优质
    本教程详细介绍了如何在Visual C++环境中利用鼠标事件编程实现动态绘制任意多边形的方法和技巧。 当按下鼠标后开始显示鼠标的移动轨迹,在松开鼠标时完成多边形的绘制。
  • VertexsMove.zip_二维晶粒构建__六晶粒晶粒
    优质
    VertexsMove.zip提供了一种构建二维不规则多边形晶粒的方法,特别适用于生成六边形晶粒结构,用于材料科学和晶体学研究。 通过随机移动规则六边形的顶点来创建二维不规则多边形晶粒,并且能够统计得到晶粒的粒径分布。