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Go-Nano——轻巧便捷高效的游戏服务器框架(基于Golang)

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简介:
Go-Nano是一款专为游戏设计的轻量级服务器框架,采用高效稳定的Golang语言开发。它以低资源消耗、高并发处理能力和易于扩展的特点,助力开发者快速构建和部署游戏服务端应用。 Nano是一款轻量级、便利且高性能的游戏服务器框架,基于golang开发。

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  • Go-Nano——便Golang
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    Go-Nano是一款专为游戏设计的轻量级服务器框架,采用高效稳定的Golang语言开发。它以低资源消耗、高并发处理能力和易于扩展的特点,助力开发者快速构建和部署游戏服务端应用。 Nano是一款轻量级、便利且高性能的游戏服务器框架,基于golang开发。
  • Go (Golang)中
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    这段简介可以描述为:“Go (Golang)中的游戏服务器框架”旨在利用Go语言高并发、简洁高效的特性,提供一套易于开发和维护的游戏服务器解决方案。适合快速构建稳定可靠的游戏后端服务。 Origin 游戏服务器引擎简介 Origin 是一个用 Go 语言(golang)编写的分布式开源游戏服务器引擎。它适用于各种类型的游戏服务器开发,包括 HTML5 (H5) 游戏服务器。 解决的问题: - Origin 的总体设计与 Go 语言的设计原则一致,即尽可能提供简洁和易用的模式,以实现快速开发。 - 它可以根据业务需求灵活且迅速地制定出适合的服务器架构。 - 利用多核处理器的优势,可以将不同的服务配置到不同的节点,并能高效协同工作。 - 整个引擎抽象为三大对象:node(节点)、service(服务)和 module(模块),通过统一的组合模型管理游戏中各功能模块的关系。 - 提供丰富且稳健的工具库。 使用说明: 开始建立 Origin 服务器,可以通过以下命令进行下载: ``` go get -v -u github.com/duanhf2012/origin ``` 该命令会将代码下载到 GOPATH 环境目录中的 src 文件夹内。
  • Go-GBC:用Golang和Lua打造,让生活更便
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    Go-GBC是一款采用Golang与Lua语言开发的游戏服务器框架,旨在简化游戏服务端的开发流程,提高开发效率,使开发者能够更加专注于游戏逻辑的设计与优化。 GameBox云go-gbc是gbc项目的继承者。它与gbc项目的目标一致:通过使用Lua语言编写所有逻辑来简化游戏服务端的开发,并显著降低入门门槛;同时,它能够以同步非双边的方式处理IO操作。 主要特点如下: - go-gbc是一个通用的游戏服务器架构,采用流行的Lua脚本语言; - 利用Go语言提供的网络并发处理机制,充分发挥现代硬件和云环境的能力; - 结合Go的通道与Lua的协程特性,提供简单易学的网络编程体验; - 具有灵活的设计理念,仅需少量代码即可组装出满足不同需求的服务端组件; - 拥有一个完善的Lua框架,使服务端逻辑开发变得轻松愉快。 该架构经过实际应用验证。
  • 性能Go-Go
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    简介:高性能Go-Go游戏服务器框架是一款专为游戏行业设计的高效能解决方案,采用Go语言编写,提供卓越的并发处理能力和低延迟通信机制,确保大规模在线游戏的流畅运行和稳定服务。 高性能游戏服务器框架/网络基础框架是一款专为游戏开发设计的工具,旨在提供稳定、高效的运行环境,支持开发者快速构建复杂的游戏系统。该框架包含了丰富的功能模块与优化技术,能够帮助团队提高开发效率并减少维护成本,在保证低延迟的同时实现高并发处理能力。
  • Go-Leaf是一款用Go语言(golang)开发开源
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    Go-Leaf是一款采用Go语言编写的高效、灵活且易于扩展的游戏服务器框架。它提供了一系列强大的工具和功能,旨在简化游戏服务端的开发流程,并助力开发者构建稳定可靠的游戏后端系统。作为一款开源项目,Go-Leaf鼓励社区参与贡献与协作,以促进技术创新和资源共享。 Leaf 是一个用 Go 语言编写的开源游戏服务器框架,注重开发效率和执行效率。它适用于各种类型的游戏服务器的开发,包括 HTML5 游戏服务器。
  • Go棋牌
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    《Go棋牌游戏服务器架构》一书深入剖析了棋牌游戏服务端的设计理念与实现技巧,涵盖高性能、可扩展性及安全性等关键议题。 1. Gateway更名为Proxy,DBProxy更名为DB。 2. Proxy同时维护与(Login, Game)不同类型服务器的多条连接。 3. DB不参与负载均衡,因为棋牌数据库的负载通常不高,即使需要扩展也可以通过不同服务器配置指向不同的DB来实现。 4. 消息头格式以源码中的定义为主。 5. 心跳机制在忽略客户端的情况下,服务端会主动发送心跳包。但并非总是按照固定的间隔时间进行发送。
  • C++Socket
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    本项目旨在构建一个高效稳定的C++游戏服务器Socket框架,支持大规模在线玩家的同时连接与互动,确保数据传输的安全性和实时性。 C++ 游戏服务器框架基于Socket技术实现,包括服务器端和客户端的开发与设计。该项目的目标是剥离原有代码并进行重写优化。
  • Go-便量级多连接ORM自动注册
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    Go-便捷的轻量级多连接ORM框架自动注册是一款专为Go语言设计的高度灵活且易于使用的对象关系映射(ORM)工具,它支持多种数据库连接,并能实现组件的自动化加载与配置。 在Go语言中,ORM(对象关系映射)框架是一种工具,它允许程序员通过面向对象的方式操作数据库而无需直接编写SQL语句。标题“Go-轻量级的自动注册多连接orm框架”暗示了我们讨论的是一个具有轻量级、自动注册和多数据库支持特点的ORM框架,这使得开发者可以更高效便捷地进行数据库操作。 该ORM框架的核心目标是简化数据持久化的复杂性,并将数据库中的表格映射为Go语言中的结构体。这种轻量化特性意味着它通常体积小且性能高,易于理解和集成到项目中。 自动注册功能允许开发者在定义好结构体后,无需手动配置即可让框架识别并关联这些结构体与对应的数据库表。这不仅提高了开发效率,也减少了错误的可能性。 多连接支持使得该ORM框架能够同时管理多个不同的数据库(如MySQL、PostgreSQL和SQLite等)。这对于处理分布式系统或需要跨库操作的场景非常有用。开发者可以为每个数据库配置独立的连接信息,并在代码中自由切换使用。 Go-horm-master这个文件名可能是某个基于Go语言的ORM框架源码仓库主分支的名字,意味着该框架可能叫Horm,并且包含了最新的稳定版本。通过查看和学习这些源代码可以帮助理解其内部工作原理、自定义扩展或为项目贡献代码。 在实际应用中,这样的ORM框架通常会提供以下功能: 1. 数据库迁移:用于创建、修改或删除数据库表结构。 2. 数据库查询:包括简单的CRUD操作及更复杂的JOIN和GROUP BY等查询。 3. 事务处理:支持原子性操作,确保数据的一致性和完整性。 4. 批量操作:提高大数据量插入或更新的效率。 5. 预编译SQL的支持以提升执行效率并防止SQL注入风险。 6. 良好的错误处理机制便于调试和维护代码质量。 7. 自动将结构体转换为相应的SQL语句,简化编码过程。 Go语言中的轻量级ORM框架如Go-horm通过提供自动注册与多数据库连接支持等功能,旨在简化开发流程、提高代码可读性和系统可靠性。对于使用Go语言的开发者来说,掌握这类工具能够有效提升项目中处理数据库交互的工作效率,并有助于构建高效可靠的软件应用。
  • Python下Firefly
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    Firefly是一款专为游戏服务器设计的Python框架,它简化了网络编程复杂性,支持快速开发高性能的游戏后端服务。 Firefly是一个免费且开源的分布式游戏服务器端框架,采用Python编写,并基于Twisted框架开发。它包含了一个开发框架以及数据库缓存服务等多种游戏服务器的基础功能,大大节省了游戏开发所需的时间,使开发者能够专注于设计游戏玩法逻辑。 该框架支持构建自定义的分布式架构,只需通过修改配置文件即可实现。其优势特性包括: - 单线程多进程架构 - 方便的扩展机制:可快速增加或调整服务器类型和数量 - 与客户端采用TCP长连接方式通信,避免了粘包等问题的发生 - 封装的数据缓存服务 - 实现实时热更新功能(即数据及游戏逻辑可以在线修改而无需重启),玩家在客户端不会察觉到变化 此外,在v1.3.0版本中提供了几十个基础的游戏玩法系统模块供开发者组合使用。
  • C#开源ET
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    ET是一款专为C#开发者设计的开源游戏服务器框架,旨在简化多人在线游戏后端开发流程,提供高效的网络通信、灵活的事件处理机制和强大的异步编程支持。 最新开源的ET游戏服务器框架非常方便使用,并且集成了MongoDB数据库。