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MFC串口通信,采用VS2019进行实现。

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简介:
该压缩包包含了对MFC串口通信功能的实现,并支持基于界面的操作。此外,其中还包含了一套由开发者自行编写的小型示例程序,这些程序具备自动检测串口设备的功能,以及用于控制串口打开和关闭的按钮。

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客服
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  • 基于VS2019MFC
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    本项目旨在利用Visual Studio 2019开发环境,通过Microsoft Foundation Class (MFC)库实现PC与外部设备间的串行通讯功能。 该压缩包包含MFC的串口通信功能,并且界面操作已经实现。此外还提供了一个小例程,包括自动检测串口、打开和关闭按钮等功能。
  • 基于VS2019MFC简易界面
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    本项目利用Visual Studio 2019开发环境,采用Microsoft Foundation Classes (MFC)技术,设计并实现了具备简单用户交互界面的串口通信系统。该界面使开发者能够便捷地配置和测试串口参数,并进行数据发送与接收操作。通过直观的操作方式,大大降低了串口通信应用程序的开发难度。 当然可以。请提供您希望我重写的那段文字的内容或者直接粘贴在这里,我会按照您的要求进行处理。
  • VS2019 MFC 讯.zip
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    这是一个包含使用Microsoft Visual Studio 2019开发环境创建的MFC(Microsoft Foundation Classes)项目的压缩文件包。该项目旨在演示如何通过MFC实现Windows应用程序与串行端口的数据通信,适用于需要进行硬件控制或数据采集的应用场景。 VS2019 MFC 串口通信.zip 和 SerialPort 虚拟串口软件一起打包,不再需要寻找其他资源。
  • C语言
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    本篇文章介绍了如何使用C语言进行串口通信的基本方法和实现步骤,详细讲解了相关函数的应用以及编程技巧。 串口发送接收程序用于通过串口发送或接收数据的场合。
  • 在VS2010和MFC中使WinAPI
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    本文介绍如何在Visual Studio 2010与Microsoft Foundation Classes (MFC)环境下,运用Windows API实现高效的串口通信功能。通过详细示例代码解析设置、读取及发送数据的具体步骤。 在开发Windows应用程序的过程中,Microsoft Foundation Class (MFC)库是一个广泛使用的工具,它为C++开发者提供了一种简化方式来处理复杂的Windows API接口。然而,在一些特定环境下,比如使用Windows 7 x64操作系统时,由于安全性和兼容性考虑,MFC中的MSCOMM控件不再被支持。因此,在这种情况下,若要在基于MFC的应用程序中实现串口通信功能,则需要采用WinAPI来完成。 首先了解一下串行接口的基本概念:这是一种通过数据的序列化传输方式来进行设备间的数据交换的方法,通常用于短距离通讯场景下PC与打印机、GPS模块等之间的连接。在进行有效的串行数据传递时,双方必须设置相同的波特率、数据位数、停止位和校验类型。 使用MFC结合WinAPI来实现串口通信的步骤如下: 1. **初始化**:创建一个`HANDLE`类型的变量用于存储将要打开的串口句柄。然后利用`CreateFile()`函数以指定的方式(如只读或者可写)访问该资源,并返回此设备对应的文件描述符。 ```cpp HANDLE hCom = CreateFile( _T(COM1), //串口号,例如COM1 GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, //访问权限 0, //指定独占访问模式 NULL, //不使用安全属性对象 OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL); //不继承句柄的标志位和模板文件描述符,可以为NULL。 ``` 2. **配置**:接下来需要通过`DCB`结构体来设置串口参数,并用`GetCommState()`函数获取当前状态,再使用`SetCommState()`更新到期望的状态。例如: ```cpp DCB dcb; GetCommState(hCom, &dcb); dcb.BaudRate = CBR_9600; //设置波特率为每秒9600位。 dcb.Parity = NOPARITY; //无奇偶校验。 dcb.ByteSize = 8; //数据字节数为8比特,通常情况下的标准配置。 dcb.StopBits = ONESTOPBIT;//停止位设置为1个比特。 SetCommState(hCom, &dcb); ``` 3. **缓冲区管理**:为了使串行通信更加高效和可靠,需要通过`COMMTIMEOUTS`结构体来设置输入输出缓冲区的超时参数。然后使用`SetCommTimeouts()`函数应用这些配置。 4. **数据交换**:利用`WriteFile()`向指定设备发送字节序列,并且用`ReadFile()`从该串口读取信息。这两个API会等待,直到所有需要的数据被处理完毕。 5. **资源清理**:最后一步是调用`CloseHandle(hCom)`来释放与打开的串行端口相关的系统资源。 在实际应用中,除了上述基本步骤之外,还需要考虑异常情况下的错误处理和多线程环境中的同步问题。可以通过查阅相关文档或参考示例代码来进一步学习如何优化实现细节。
  • Matlab GUI编程
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    本项目通过MATLAB图形用户界面(GUI)设计,实现了与外部设备的串行通讯功能,提供了便捷的数据传输和处理解决方案。 Matlab是由MathWorks公司开发的一种科学计算软件。它运行稳定、可靠且易于使用,是科研人员进行科学研究的重要工具。除了强大的科学计算功能外,Matlab还具备一般需求的数据采集以及界面设计开发能力。其中,Matlab GUI(图形用户界面)模块用于创建和定制图形界面应用程序。本段落介绍如何利用Matlab的GUI设计一个通过串口发送和接收数据的应用程序,并使用内置的串口通信API实现相应的功能。
  • MFC
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    简介:MFC串口通信是指使用Microsoft Foundation Classes (MFC)库在Windows平台上实现的串行端口数据交换技术,常用于嵌入式设备、PLC等硬件与计算机之间的通信。 串口通信是计算机之间的一种常见数据传输方式,在嵌入式系统、工业控制及设备调试等领域应用广泛。MFC(Microsoft Foundation Classes)是由微软提供的一套C++类库,用于开发Windows应用程序,并封装了底层的Windows API,使开发者可以更便捷地进行编程工作。在使用MFC实现串口通信时,能够创建一个用户友好的界面来设置和调整各种参数如波特率、数据位数等,并且支持数据读写操作。 本段落深入探讨如何利用MFC框架下的`CSerialPort`类库来进行串口通信的开发,首先介绍基本概念及背景知识;其次讲解了`CSerialPort`类的相关功能及其使用方法;最后讨论了一些可能遇到的问题和解决策略。关于串口通信的基础内容:它通常指的是通过特定标准(如RS-232、RS-485)在计算机间的串行数据传输方式,其主要参数包括波特率、数据位数、停止位等。 MFC中的`CSerialPort`类介绍:尽管MFC自身没有提供直接的串口通信支持,但开发者可以使用第三方库如`CSerialPort`来实现这一功能。该类提供了诸如打开和关闭端口、读写操作及设置参数等功能。 具体来说,在开发中我们可以通过以下步骤实现串行通信: 1. 创建并初始化一个`CSerialPort`对象,并指定正确的COM号和其他必要配置。 2. 调用`Open()`方法来激活所选的串口,如果出现错误则需要采取相应的异常处理措施。 3. 根据实际需求设置好波特率、数据格式等参数。 4. 使用提供的API发送所需的数据到目标设备上,并注意确保正确的类型转换和缓冲区管理机制以提高效率。 5. 通过循环调用`Read()`方法来接收从串口传来的信息,直到满足特定条件为止。 6. 完成通信任务后记得关闭端口。 在实际操作过程中可能会遇到诸如资源竞争、同步问题或超时情况等挑战。针对这些问题可以考虑采用线程安全机制避免冲突;设置合理的等待时间以防止程序被长时间阻塞;利用有效的错误检测手段(例如使用CRC校验)来确保数据的准确性;以及定期检查串口的状态以便及时发现并处理任何异常状况。 综上所述,借助于MFC框架与`CSerialPort`类库的支持,开发者能够方便地实现基于Windows平台上的串行通信功能。通过深入学习这些技术要点,并结合实际项目的不断实践和调试优化工作,则可以进一步提高系统的稳定性和性能表现。
  • VS2017下MFC(CSerialPort类)
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    本文介绍在Visual Studio 2017环境下使用MFC框架进行串口通信的方法,并提供了一个名为CSerialPort的类的具体实现,方便开发者快速集成和应用。 基于VS2017的MFC串口通信程序是使用CSerialPort类编写的,并且已经测试确认在32位和64位系统上均可正常使用。
  • C#与MFC中的
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    本文章介绍了如何在C#和MFC(Microsoft Foundation Classes)中实现串口通信技术,并提供了详细的代码示例和操作步骤。 本段落将深入探讨如何在C#环境中利用MFC(Microsoft Foundation Classes)窗体应用实现串口通信,并解析相关技术点。 串口通信是一种传统的数据传输方式,适用于设备间的短距离、低速通讯需求。计算机硬件上的COM端口即为常用的物理接口之一。.NET Framework库中的`System.IO.Ports`命名空间提供了丰富的API供开发者使用,以简化C#编程下的串行通信操作。 在结合MFC与C#实现串口功能时,重点在于如何利用Visual Studio创建一个基于MFC的窗体应用,并在此基础上添加对串口的支持。虽然MFC主要服务于C++开发环境,但这里我们探讨它和C#的集成使用以发挥其界面设计方面的优势。 首先需要构建基本的MFC应用程序框架。这可以通过选择适当的项目模板在Visual Studio中轻松完成。 其次,我们将讨论如何配置串行端口属性,如波特率、数据位数等设置项: ```csharp using System.IO.Ports; SerialPort port = new SerialPort(COM1); port.BaudRate = 9600; port.DataBits = 8; port.StopBits = StopBits.One; port.Parity = Parity.None; ``` 自动检测系统中所有可用的串行端口是实现可靠通信的关键步骤,可以通过调用`SerialPort.GetPortNames()`方法来获取这些信息。 接下来的部分将介绍如何封装串口接口。创建一个名为`SerialManager`的类,包含私有成员变量(如`SerialPort`对象)以及用于打开/关闭端口和读取写入数据的方法。同时为了支持异步通信机制,可以定义自定义委托与事件处理程序: ```csharp public delegate void DataReceivedEventHandler(object sender, string data); public event DataReceivedEventHandler DataReceived; private void SerialPort_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e) { string data = serialPort.ReadExisting(); OnDataReceived(this, data); } protected virtual void OnDataReceived(object sender, string data) { DataReceived?.Invoke(sender, data); } ``` 这些代码片段展示了当串口接收到数据时触发`DataReceived`事件的方法,从而允许其他组件或线程处理新到达的数据。 至于PORT_WPF文件(可能指代使用WPF技术创建的用户界面元素),它可能是与MFC窗体应用协同工作的另一个UI设计选项。通过这种方式可以结合C#和.NET Framework的强大功能来构建高效的串口通信系统,无论是独立的应用程序还是集成式的开发环境均可适用。 总结而言,在本段落中我们探讨了如何在C#环境中利用MFC实现串口通信的基本步骤和技术细节,包括创建基础应用框架、配置端口属性、以及通过事件处理异步数据传输。这些知识为开发者提供了一种构建高效灵活的串行通讯解决方案的方法。