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使用C++定义Book(图书)类

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简介:
本教程介绍如何使用C++编程语言定义一个表示图书信息的类“Book”,涵盖属性如书名、作者和ISBN等,并展示成员函数的实现方法。 定义一个Book类,在该类的定义中包括以下内容: 1. 数据成员:bookname(书名)、price(价格) 和 number(存书数量)。 2. 成员函数: - display() 用于显示图书的情况; - borrow() 将存书数量减1,并显示当前存书数量; - restore() 将存书数量加1,并显示当前存书数量。 在main函数中,要求建立某一种图书对象,并对该图书进行简单的显示、借阅和归还管理。

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  • 使C++Book
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    本教程介绍如何使用C++编程语言定义一个表示图书信息的类“Book”,涵盖属性如书名、作者和ISBN等,并展示成员函数的实现方法。 定义一个Book类,在该类的定义中包括以下内容: 1. 数据成员:bookname(书名)、price(价格) 和 number(存书数量)。 2. 成员函数: - display() 用于显示图书的情况; - borrow() 将存书数量减1,并显示当前存书数量; - restore() 将存书数量加1,并显示当前存书数量。 在main函数中,要求建立某一种图书对象,并对该图书进行简单的显示、借阅和归还管理。
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  • C/C++中typedef的使概述
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    本文档提供了对C/C++编程语言中typedef关键字的全面介绍,包括其基本定义、语法及其在类型别名创建中的应用。通过实例深入探讨了如何利用typedef简化复杂类型的声明,并提高代码的可读性和维护性。 在C和C++编程中,`typedef`是一个非常实用的关键字,它允许程序员为已存在的类型创建一个新的名字或别名。这在编写大型程序或跨平台项目时特别有用,因为它可以使代码更加清晰、简洁,并提高可读性。下面将详细讨论`typedef`的定义、用途及其与其他工具(如`#define`)的区别。 **基本定义** `typedef`关键字用于给现有的数据类型创建一个新的名称。这些数据类型包括C语言中的内置类型(如`int`、`char`),以及自定义的类型(如`struct`)。使用`typedef`的主要目的有两个:一是为变量提供更易于理解和记忆的名字,二是简化复杂的类型声明。 **与#define的区别** `typedef`和`#define`都可以用来创建别名,但它们在处理方式上有本质区别。`#define`是预处理器指令,它会在编译前进行文本替换,可能导致一些潜在的问题,如不恰当的类型转换。而`typedef`在编译阶段执行,它让编译器负责类型检查,确保替换后仍保持原有的类型信息,因此更为安全。 **用途一:减少错误** 通过定义类型别名,`typedef`可以帮助避免在声明多个相同类型指针时的常见错误。例如,使用 `typedef char* PCHAR;` 然后用 `PCHAR pa, pb;` 来声明两个指针,可以防止误将 `pa` 和 `pb` 声明为字符变量。 **用途二:直观简洁** 在C语言中,使用`typedef`可以避免在声明结构体类型时反复写`struct`关键字。例如: ```c typedef struct tagPOINT { int x; int y; } POINT; POINT p1; ``` 这样,在声明结构体实例时就不需要再写 `struct` 关键字了,使得代码更易读。 **用途三:平台无关性** 通过定义类型别名,可以确保代码在不同架构的机器上正确运行。例如: ```c typedef long double REAL; // 在某些平台上使用long double ``` 根据目标平台的支持程度,`REAL` 可以是 `double` 或 `float`。 **用途四:掩饰复合类型** 通过定义别名来隐藏复杂的指针或数组类型可以使代码更简洁。例如: ```c typedef char Line[81]; // 定义一个长度为81的字符数组 Line text, secondline; // 声明并初始化变量text和secondline getline(text); ``` 同样,也可以定义别名来简化指针类型,使函数原型更易理解。 **用途五:封装类型** `typedef`可以用来封装复杂的类型组合。例如: ```c typedef char* pstr; // 定义一个指向字符的指针类型的别名 int mystrcmp(pstr, pstr); // 函数声明使用新的类型名称 ``` 总之,`typedef`是C和C++编程中的一个重要工具,它能提高代码的可读性、可维护性和跨平台兼容性。然而,在定义新类型时应保持一致性,并确保这些别名能够清晰地反映其实际含义,以保证编写高质量的代码。
  • C++宏详解说明
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    本说明书深入解析C++中的宏定义,涵盖其基本概念、使用方法及高级技巧,旨在帮助程序员充分利用预处理器功能优化代码。 C++宏定义是一种预处理指令,在程序编译前对代码进行文本替换操作。通过使用#define命令可以创建宏定义,为常量赋值或编写简单的函数(称为内联函数)。宏定义提高了编程效率并减少了重复代码的出现。 在实际开发中,程序员利用宏定义来实现一些常见的功能和简化复杂的表达式。例如,在大型项目中,不同的模块可能会共享一组通用的配置参数;通过使用宏定义可以方便地管理和调整这些参数值。 需要注意的是,虽然宏定义为C++程序带来了便利性,但也可能引入难以调试的问题(如命名冲突)。因此在编写代码时要谨慎使用,并尽量避免不必要的复杂情况。
  • C++ Builder 中的 QQ 自似功能
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    本教程介绍如何在C++ Builder中实现类似于QQ的自定义头像功能,包括界面设计、文件选择和图片预览等步骤。 C++ Builder是一款强大的集成开发环境(IDE),由Embarcadero Technologies公司开发,主要用于构建Windows桌面应用程序。在C++ Builder中,你可以利用其丰富的库和组件来实现各种功能,包括图像处理。本项目主题是“C++ Builder 类似于QQ自定义图像”,这涉及到图像的显示、用户交互以及裁剪等操作,这些都是C++ Builder中图形用户界面(GUI)编程的重要组成部分。 让我们了解如何在C++ Builder中加载和显示图像。你可以使用VCL库中的TImage组件来完成这项任务。TImage组件允许你加载常见的图像格式,如.jpg、.png或.bmp。你需要将TImage组件拖放到表单上,然后通过它的`Picture`属性加载图片。例如: ```cpp #include ... TImage *img = new TImage(this); img->Picture->LoadFromFile(path_to_your_image.jpg); ``` 接下来,实现一个可移动的裁剪框,你可以使用TShape或TRectangle组件来创建这个框。这两个组件都可以设置边框样式和颜色,使其看起来像一个选区框。通过调整其位置和大小,你可以实现移动和缩放的效果。例如,你可以添加一个TRectangle组件,并监听它的`OnMouseMove`事件来实现移动: ```cpp TRectangle *rect = new TRectangle(this); rect->Align = alClient; rect->Pen->Color = clBlack; rect->Brush->Color = clNone; void __fastcall TForm1::rectMouseMove(TObject *Sender, TShiftState Shift, int X, int Y) { if (Shift.Contains(ssLeft)) rect->TopLeft = Point(X - rect->Width 2, Y - rect->Height 2); } ``` 至于裁剪图片的功能,你可以根据TRectangle的位置和大小创建一个新的位图,然后在该位图上绘制原始图像的裁剪部分。你可以使用GDI+库来进行位图操作。以下是一个基本的裁剪示例: ```cpp #include #include #include // 获取裁剪区域 RectF clipRect(rect->Left, rect->Top, rect->Right, rect->Bottom); // 创建新的位图 Bitmap^ newBitmap = gcnew Bitmap((int)rect->Width, (int)rect->Height); // 获取原始图像的Graphics对象 Graphics^ g = Graphics::FromImage(img->Picture->Bitmap); // 创建新的Graphics对象用于绘制裁剪区域 Graphics^ newG = Graphics::FromImage(newBitmap); // 裁剪并绘制到新位图 newG->DrawImage(g->Target, 0, 0, clipRect, GraphicsUnit::Pixel); // 保存裁剪后的图像 newBitmap->Save(cropped_image.jpg, ImageFormat::Jpeg); ``` 以上代码仅为简化的示例,实际应用中可能需要更复杂的逻辑来处理边界条件和错误。此外,为了提供类似QQ的用户体验,你可能还需要实现预览功能,让用户在裁剪前能看到裁剪效果,这通常可以通过在另一个TImage组件上实时绘制裁剪区域来实现。 通过C++ Builder,你可以利用其丰富的组件和API来实现自定义图像裁剪功能。这需要理解图形用户界面编程、图像处理和事件处理等知识。在实践中,你可能需要根据具体需求进一步优化和扩展这些基础功能。
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  • 在 QML 中运 C++ 的枚举
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    本文介绍了如何在QML中使用C++定义的枚举类型,探讨了其集成方法与应用实例,为开发人员提供了一个便捷的数据表示方式。 在QML中使用C++定义的类型时,某些数据类型可以直接使用,例如常见的int类型。然而,还有一些特殊类型的变量需要进行特定操作才能被使用。关于如何处理这些特殊情况的具体方法可以参考相关技术博客中的详细解释。