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掌握SFML游戏开发。

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简介:
Mastering SFML Game Development, authored by Raimondas Pupius, was published in 2017 and bears the ISBN: 178646988X. This comprehensive resource spans 433 pages and is presented as a True PDF, occupying an 8 MB file size. SFML is a versatile cross-platform software development library, meticulously crafted in C++ and complemented by bindings for numerous programming languages. It furnishes a streamlined interface to various elements of your personal computer, facilitating the creation of both engaging games and sophisticated multimedia applications. This book aims to equip you with expert-level proficiency in utilizing SFML’s complete capabilities. The journey commences with an examination of essential foundational code, vital for ensuring the successful operation of our RPG project. By the conclusion of chapter three, we anticipate having effectively integrated and deployed a rapid and highly efficient particle system, significantly enhancing the visual dynamism of the game. Subsequent chapters will guide you through effortlessly editing game maps, thanks to the bespoke tools we will be developing. Moving forward, the focus shifts entirely to refining the games aesthetic appeal. Following an introduction to shaders and raw OpenGL techniques, you’ll be directed through implementing dynamic scene lighting, incorporating normal and specular maps, alongside dynamic soft shadows. However, no project achieves its full potential without careful optimization. The final chapter will conclude our project by ensuring it operates with exceptional speed and efficiency.

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客服
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  • 精通SFML
    优质
    简介:本课程专注于教授如何使用SFML(Simple and Fast Multimedia Library)进行高效的游戏开发。通过学习,学员将掌握图形、声音和输入处理等关键技术,轻松创建跨平台的多媒体应用程序。适合希望快速上手游戏编程的新手开发者。 Mastering SFML Game Development by Raimondas Pupius is a comprehensive guide to developing games and multimedia applications using the Simple and Fast Multimedia Library (SFML). This library, written in C++, provides an easy-to-use interface for accessing various components of your PC. The book aims to help readers become proficient with all aspects of SFML. The journey begins by covering essential foundational code needed for a role-playing game project. By chapter 3s end, you will have implemented and deployed a high-performance particle system that enhances the visual appeal significantly. Subsequent chapters focus on enhancing map editing capabilities through custom tools designed specifically for this purpose. From there, the book dives into improving aesthetics further by introducing shaders and raw OpenGL usage. It guides readers in implementing dynamic scene lighting, utilizing normal and specular maps, and creating realistic soft shadows dynamically. Optimization is a critical aspect of any projects success, which is why the final chapter focuses on making your game both fast and efficient through various optimization techniques. In summary, Mastering SFML Game Development provides an in-depth exploration of how to use all features of SFML effectively for creating high-quality games.
  • Pac-Man:用C++和SFML复刻版
    优质
    Pac-Man: 一款经典的迷宫游戏复刻版,使用C++语言及SFML库进行开发。本作品忠实再现了原版游戏的魅力,同时带来了现代化的技术体验。 使用C++和SFML制作的Pac-Man游戏克隆。游戏包含一个迷宫,其中含有点、超级点和奖励水果。玩家的目标是在吃豆人中穿越迷宫并收集所有点,同时避免被鬼魂抓到。游戏特点包括记分板显示前10个得分以及具有挑战性的游戏体验,其中广度优先搜索算法用于实现鬼魂寻找吃豆人的AI逻辑。开发人员为穆罕默德·哈格(Mohamed Hagag)。
  • Odoo与应用
    优质
    《掌握Odoo开发与应用》一书深入浅出地介绍了开源ERP系统Odoo的核心概念、模块定制及二次开发技巧,适合开发者和企业信息化人员学习参考。 1. ERP 简介 1.1 Odoo 历史 1.2 ERPⅡ 或商业智能化 1.2.1 商业智能简介 2 Odoo 框架简介 2.1 Python模块分析 2.2 Python版本选择(Python2 还是 Python3) 3 Odoo 的安装和配置 3.1 PostgreSQL 数据库设置 3.2 Ubuntu14.04 下可能缺失的软件包处理方法 3.3 网页显示 node.js 方面的问题解决 3.4 其他常见问题解答 3.5 命令行运行时配置选项: -xmlrpc-port=8888 --addons-path=addons 数据库的一些配置 –save 3.6 环境封装方法 3.7 文档编译指南 4 初入 Odoo 4.1 数据库管理操作 4.2 登录界面介绍 4.3 Administrator 首选项设置 4.4 导入翻译文件 4.5 新的 Demo 用户创建 4.6 模块管理功能概述 4.7 修改公司信息操作 4.8 启用技术特性支持后的变化 4.9 进销存和财务系统抽象讨论: -以采购部门为例 5 创建自己的模块 5.1 快速生成模块骨架方法 python 模块的 init 文件说明 作为 Odoo 模块的文档编写 5.2 安装自定义模块步骤 模块文件夹管理介绍 一个简单的演示模块: controllers views models security 美化网页 5.4 加分项: 使用 pgadmin3 查看数据库 -安装说明 -连接服务器方法 -图形化查询功能 6 Odoo 开发基础:请假模块第一谈 6.1 讨论理论概念 定义模型步骤: 加入菜单 7 Odoo 开发基础: 工作计划模块第一谈 数据访问权限管理: access rule record rule 8 扩展现有模块-继承机制 给模块增加 field 和修改已有field的方法 重载原模型方法介绍:Recordset, domain语法,search 方法等 9 理解模型内的数据文件 -理解外部 id 使用外部id的技巧 导出或导入数据文件步骤 快捷输入标签使用说明 field 标签设置值的方法: eval 语句和ref 属性,One2many 和 Many2many 的eval 赋值 10 Odoo 开发基础: 请假模块第二谈 涉及到的数据库表格简介 工作流概念入门: 定义工作流对象 创建节点与连接 11 Odoo模型层详解: _name定义,表头属性介绍,name字段使用说明, 具体数据存储方式,模型间关系建立方法,工作流机制 12 Odoo视图层详解: 附录 旧版Odoo API PostgreSQL 数据库命令行操作 - 命令行数据库备份方法 反向代理 (reverse proxy) 设置: 安装 ngnix 软件,强制 https 连接, nginx优化配置,轮询机制设置 跟踪项目源码初始化进程 配置会计科目类型和具体科目设定,分录操作 新建业务伙伴标签与客户建立流程, 创建新的产品方法, 设置会计年度步骤, 向供应商下单程序 13.12 参考资料
  • Workbench二次技巧
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    本课程深入讲解如何进行Workbench平台的二次开发,包括工具使用、API接口调用及插件开发等核心技能,助您高效定制专属解决方案。 为了方便大家更便捷地进行Workbench二次开发工作,在之前内容的基础上,这次新增了如何外部调用Workbench并自动导入材料和模型等内容。可以说,看完这些内容后,关于Workbench二次开发的基础知识就入门了。
  • Linux设备驱动
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    《掌握Linux设备驱动开发》是一本深入讲解如何在Linux环境下进行设备驱动程序设计与实现的技术书籍。书中涵盖了从基础概念到高级技巧的知识点,帮助读者全面理解并有效运用设备驱动技术,适用于希望提升嵌入式系统和操作系统相关技能的开发者和技术爱好者。 宋宝华精通LINUX设备驱动开发,提供高清电子版。
  • 5天Abap技能
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    本课程旨在通过五天密集学习,帮助学员迅速掌握ABAP编程基础与实战技巧,适合初学者快速入门。 公司实施SAP培训课程的0基础教程包括讲义与练习题。 第1天:ABAP概述 第2天:ABAP字典 第3天:ABAP语法 第4天:ABAP报告 第5天:ALV和Smartform 第6天:功能组及BDC
  • FaceTrackingGame:利用True Depth相机面部表情操控的方法
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    《FaceTrackingGame》是一款创新的游戏教程,教玩家如何运用TrueDepth相机捕捉面部表情数据,实现以表情控制游戏的独特体验。 iOS Swift教程:创建由面部表情控制的游戏。了解如何使用True Depth Camera来开发一个可以通过您的面Kong控制的游戏。
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    《游戏开发.pdf - 游戏开发指南》是一份全面介绍游戏设计与编程技巧的手册,旨在帮助开发者从零开始构建自己的游戏项目。 《游戏开发.pdf》是一本很好的游戏开发资料,值得一看。
  • 31天CRM项目技能
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    本课程旨在通过31天系统学习与实践,帮助学员全面掌握CRM项目开发所需的核心技能和知识,从零基础到独立完成项目。 压缩包包含PDF文件(88M)和随书源代码(96M),其中包括1个CRM项目系统、31个拓展实例以及38个演示示例。
  • Linux设备驱动程序
    优质
    《掌握Linux设备驱动程序开发》一书深入浅出地讲解了在Linux环境下编写高效设备驱动程序的技术和方法,适合编程爱好者和技术从业人员阅读学习。 第1章 引言 本书为Linux内核设备驱动程序的开发人员提供了一份全面且实用的手册。无论是初学者还是有经验的专业人士,都能从中受益匪浅。 ## 1.2 Linux内核简介与历史回顾 ### 1.2.1 Linux的历史背景 自Linus Torvalds在1991年发布首个Linux版本以来,它已经从一个小型的个人项目成长为全球最流行的开源操作系统之一。经过众多开发者的努力和贡献,如今的Linux内核不仅支持各种类型的计算机硬件设备,并且能够运行于多种架构之上。 ### 1.2.2 Linux的发展历程 随着时间推移和技术进步,Linux内核经历了多次重大的更新与改进。每一次版本发布都标志着性能、稳定性和功能性的提升。本书将带领读者深入探索当前最新版内核及其背后的技术细节和设计思路。 ## 1.3 如何阅读此书 建议按照书中章节顺序进行学习,从基础知识到高级主题循序渐进地掌握设备驱动程序开发的相关知识与技能。同时,也可以根据个人兴趣或项目需求选择性地浏览特定部分以获取所需信息。 ... 第2章 Linux内核结构概述 本章将介绍Linux内核的基本架构和组成部分。 ## 2.1 模块化设计原则 ### 2.1.1 设备驱动程序的模块化特性 设备驱动程序在Linux中通常是作为独立的模块实现,可以动态加载或卸载。这种设计理念使得系统更加灵活且易于维护。 ... 第3章 Linux内核API概览 本部分将简要介绍用于编写和管理设备驱动程序的关键接口函数及数据结构。 ## 3.1 设备模型 ### 3.1.1 基础概念与术语定义 在Linux中,所有硬件资源都被抽象为“设备”,并按照层次化的方式组织起来。理解这些基础组件是掌握后续内容的前提条件。 ... 第4章 模块加载和卸载机制 本章节将详细介绍如何编写、编译以及管理内核模块。 ## 4.1 加载与初始化过程 ### 4.1.1 函数定义及调用流程解析 当向系统中添加新驱动时,需要正确地实现module_init()宏所指向的函数。这一部分会详细讲解该操作的具体步骤及其背后的原理。 ... 第5章 字符设备和块设备管理 本节将探讨两种主要类型的Linux内核设备。 ## 5.1 字符设备 ### 5.1.1 基础知识介绍及创建方法说明 字符设备是一种流式接口,支持连续的数据读写操作。了解其工作原理并能够编写简单的驱动程序是每个开发者的必备技能。 ... 第6章 设备文件和sysfs使用指南 本章节将解释如何通过Linux内核提供的系统服务来管理和配置硬件资源。 ## 6.1 设备节点创建与访问 ### 6.1.1 命名规则及权限控制机制概述 设备驱动程序通常会在/dev目录下生成对应的文件,用户可以通过这些接口对底层硬件进行操作。掌握正确的命名规范以及如何设置适当的访问权限至关重要。 ... 第7章 中断处理和定时器编程技巧 ## 7.2 定时器管理 ### 7.2.1 基本概念及使用方法说明 Linux内核提供了强大的计时功能,允许开发者创建并操作各种类型的定时事件。这一部分将详细介绍如何利用这些工具来实现复杂的任务调度逻辑。 ... 第8章 内存管理和I/O访问策略 ## 8.3 DMA通道配置与优化实践 ### 8.3.1 相关函数及结构体定义解析 直接内存访问(DMA)技术可以显著提高数据传输效率。本节将深入探讨如何正确地设置DMA参数并最大化其性能优势。 ... 第9章 错误处理机制和调试技巧 ## 9.2 崩溃日志分析与问题定位方法论 ### 9.2.1 关键信息提取及常见错误类型辨识指南 当遇到系统崩溃或异常行为时,正确解读内核生成的日志文件对于快速定位并解决问题至关重要。本节将介绍几种有效的调试策略和技术。 ... 第10章 性能优化和资源管理 ## 10.2 内存使用监控与调整方法探讨 ### 10.2.1 相关工具及指标解释 Linux内核提供了多种手段来监测系统的内存消耗情况。了解这些工具的用法及其输出含义可以帮助开发者更好地管理和分配宝贵的RAM资源。 ... 第11章 驱动程序测试和验证 ## 11.3 自动化脚本编写与应用案例分析 ### 1