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动手游戏动画编程:Packt出版的《Hands-On Game Animation Programming》

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简介:
本书《动手游戏动画编程》由Packt出版社发行,深入浅出地介绍了如何使用各种编程技术创建生动的游戏动画。适合寻求提升游戏开发技能的技术爱好者和专业人员阅读。 《动手C++游戏动画编程》是Packt出版的书籍配套代码库。这本书旨在帮助读者从理论层面学习现代动画技术,并通过使用C++和OpenGL进行实践应用。 书中深入探讨了在游戏开发中至关重要的3D向量、矩阵及变换,以及它们的应用方法;介绍了多种技巧以实现平滑融合动画;讲解了GLTF文件格式及其设计决策与数据结构。此外,本书还详细指导读者如何通过使用动画轨道来构建和优化蒙皮网格,并介绍如何实施反向运动学(IK)、混合树、双四元数蒙皮等高级技术。 全书内容覆盖广泛且深入浅出,适合希望掌握游戏开发中现代动画系统设计与实现技巧的开发者。如您对此书感兴趣,请尽快入手阅读以获取更多实用知识和代码示例。

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客服
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  • PacktHands-On Game Animation Programming
    优质
    本书《动手游戏动画编程》由Packt出版社发行,深入浅出地介绍了如何使用各种编程技术创建生动的游戏动画。适合寻求提升游戏开发技能的技术爱好者和专业人员阅读。 《动手C++游戏动画编程》是Packt出版的书籍配套代码库。这本书旨在帮助读者从理论层面学习现代动画技术,并通过使用C++和OpenGL进行实践应用。 书中深入探讨了在游戏开发中至关重要的3D向量、矩阵及变换,以及它们的应用方法;介绍了多种技巧以实现平滑融合动画;讲解了GLTF文件格式及其设计决策与数据结构。此外,本书还详细指导读者如何通过使用动画轨道来构建和优化蒙皮网格,并介绍如何实施反向运动学(IK)、混合树、双四元数蒙皮等高级技术。 全书内容覆盖广泛且深入浅出,适合希望掌握游戏开发中现代动画系统设计与实现技巧的开发者。如您对此书感兴趣,请尽快入手阅读以获取更多实用知识和代码示例。
  • Hands-On-Embedded-Programming-with-CPP-17:-使用CPP 17进行嵌入式...(由Packt发行)
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    本书《动手使用C++17进行嵌入式编程》旨在帮助读者掌握利用现代C++技术编写高效、可移植的嵌入式软件,适合具备基础编程知识的开发者阅读。由Packt出版社出版。 《使用C++ 17进行动手嵌入式编程》是Packt出版社发布的一本书的代码库。这本书专注于利用现代C++为微控制器(MCU)和实时操作系统(RTOS)构建通用且强大的解决方案。 书中详细介绍了如何运用C++在嵌入式开发中创建高效、并行运行系统,同时充分利用硬件资源。主要涵盖以下内容: - 如何选择适合项目需求的正确类型的嵌入式平台; - 在基于操作系统的环境中为驱动程序编写代码的方法; - 结合各种微控制器单元(MCU)进行并发和内存管理的技术; - 使用Linux调试跨平台代码的方式,包括利用单板计算机测试信息娱乐系统等应用。 - 如何通过使用Qt图形用户界面库来增强现有嵌入式设备的功能,并与混合FPGA/片上系统的硬件端通信。 如果您认为这本书对您有帮助,请考虑立即获取它。
  • Beginning C++ Game Programming Second Edition: Packt发行《开始C++...》
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    《Beginning C++ Game Programming Second Edition》是由Packt出版的一本教程书籍,旨在帮助读者掌握使用C++进行游戏开发的基础知识和技能。书中涵盖了从基本概念到复杂游戏机制的各种主题,为新手程序员提供了一个全面的入门指南。 《开始C++游戏编程-第二版》是Packt出版社发行的代码库的一部分。这本书通过构建有趣的游戏来教授使用C++进行编程的方法,并对原书进行了更新与改进,加入了Visual Studio 2019、SFML以及现代C++技术的新功能。 借助本书,读者可以循序渐进地学习游戏开发,从简单的项目开始到复杂程度逐渐增加的完整游戏。书中涵盖的游戏类型包括Timberman(伐木工人)、Pong、僵尸生存射击游戏、鸡舍益智平台和Space Invaders等热门游戏的克隆版本。 书中的内容将引导读者在Visual Studio 2019中设置自己的项目,并探索SFML这样的C++库,同时通过构建Pong游戏来了解面向对象编程(OOP)的概念。此外,书中还详细介绍了核心的游戏开发概念,如动画、物理引擎、碰撞检测和音效等。 最后,《开始C++游戏编程-第二版》还将指导读者使用类、继承和引用技术,在游戏中生成并控制成千上万的敌人以及其他复杂的对象。
  • Game Physics Cookbook: 《物理食谱》代码库(由Packt
    优质
    《游戏物理食谱》代码库提供了丰富的示例和解决方案,旨在帮助开发者掌握游戏开发中的物理模拟技术。本书由Packt出版社发行,是游戏开发者不可或缺的参考资料。 《游戏物理食谱》一书附带了Packt出版的代码库。该代码库包含了完成本书所需的全部支持项目文件。 对于希望在游戏中增加真实感与功能的游戏程序员来说,物理学知识至关重要。碰撞检测是所有开发者都会遇到的问题,不论他们使用何种平台、引擎或工具包。这本书将教导您有关于碰撞检测背后的概念和公式,并帮助您构建一个简单的物理引擎,其中刚体物理为主要关注点;同时还会讲解原始形状的相交算法的知识。 关于代码库的结构:每个文件夹以数字命名开头,然后是应用名称。例如,“Chapter02”。以下是示例代码: ```c++ #ifndef _H_MATH_VECTORS_ #define _H_MATH_VECTORS_ // 结构定义 // 方法声明 #endif ``` 以上就是《游戏物理食谱》一书所附带的完整代码库概述,它能够帮助读者更好地理解和应用书中介绍的概念与技术。
  • Hands-On High Performance Programming Using Qt 5 - 2019
    优质
    本书《Hands-On High Performance Programming Using Qt 5》是一本指导读者利用Qt 5框架进行高效编程的实践指南,旨在帮助开发者掌握高性能应用程序开发技巧。 Hands-On High Performance Programming with Qt 5 teaches you how to build cross-platform applications using concurrency, parallel programming, and memory management. The author is Marek Krajewski. This book delves into the challenges of achieving efficient code through performance tuning from a Qt programming perspective. It examines the performance issues encountered while working within the Qt framework and provides methods for resolving them and optimizing performance. The text highlights improvements in performance and new features introduced in versions 5.9, 5.11, and 5.12 (LTE) of Qt. Youll learn general computer performance best practices and tools to identify reasons behind low performance as well as common pitfalls when working with the Qt framework. Further chapters cover multithreading and asynchronous programming using C++ and Qt, emphasizing efficient data structure usage. Additionally, you’ll explore memory management techniques and design guidelines crucial for enhancing application performance. The book also prepares readers through comprehensive sections on these topics to gain practical experience in some of Qt’s most exciting areas: mobile and embedded development domains. By the end of this guide, youll be equipped with knowledge to build more efficient, concurrent, and performance-oriented Qt applications.
  • Game Programming Using Qt 5 for Beginners (Second Edition): Packt...
    优质
    《Game Programming Using Qt 5 for Beginners》第二版是一本面向初学者的游戏编程教程,使用Qt框架教授C++游戏开发的基础知识和技巧。 使用《Qt 5入门指南(第二版)》进行游戏编程 这是本书所使用的代码库,包含了完成全书所需的全部支持项目文件。 关于这本书: Qt是一款适用于所有重要台式机、移动及嵌入式平台的跨平台工具包,并且在移动和嵌入设备上越来越受欢迎。它非常适合游戏开发人员的需求,因为您只需创建一次游戏并将其部署到包括iOS、Android以及WinRT在内的主要平台上,无需修改任何源代码文件。 本书将帮助读者掌握Qt的核心知识,并提供构建应用程序与游戏所需的全套工具。 首先简要介绍了为桌面和移动平台准备环境及创建应用的方法。接着教授如何使用内置的Qt小部件和Form Editor来制作传统的GUI程序。随后深入探讨了图形界面的基础以及Qt的关键概念(数据处理与显示),这些都将有助于您开发高性能的游戏。 随着阅读本书,读者将学习到通过实现网络连接及利用脚本语言丰富游戏的功能的方法。
  • 精粹5 (Game Programming Gems 5) (美国) Kim Pallister 扫描.part1
    优质
    《游戏编程精粹5》由Kim Pallister编辑,本书收录了众多资深游戏开发者的心得和技术文章,深入探讨游戏开发中的各种编程技巧和优化策略。遗憾的是,提供的文件为不完整版本的一部分。 游戏编程精粹5 作者:Kim Pallister 版本:扫描版.part1
  • 精粹5(GAME Programming Gems 5)(美国) Kim Pallister 扫描.part2
    优质
    《游戏编程精粹5》由Kim Pallister编辑,本书汇集了众多业内专家的游戏开发经验和技巧,提供了解决实际问题的新思路和创新方法。虽然此文件为扫描版的一部分,仍可为程序员提供宝贵的参考价值。 游戏编程精粹5(GAME Programming Gems 5),作者是Kim Pallister,扫描版的第二部分。
  • DX11指南(Introduction to 3D Game Programming with DirectX11)+ 英文 + 中译
    优质
    《DX11游戏编程指南》是一本英文书籍,提供了使用DirectX 11进行三维游戏开发的全面指导。中文版也已推出,方便国内读者学习和参考。 《DX11龙书》(Introduction to 3D Game Programming with DirectX11)包含了英文全文及部分中文翻译,并配有目录。这本书是学习游戏开发学生的必备资料。
  • Hands-On-Mobile-and-Embedded-Development-with-Qt-5:-Packt发行“使用Qt...
    优质
    本书由Packt出版,全面介绍了如何利用Qt 5进行移动和嵌入式系统开发。适合希望深入掌握Qt框架功能和技术细节的开发者阅读。 这本书使用Qt 5介绍如何进行移动和嵌入式开发。 本书内容涵盖了利用C++及Qt构建适用于Android、iOS以及Raspberry Pi的应用程序的代码库。 书中详细介绍了世界一流的框架——Qt,它帮助开发者创建跨平台且能在各种主要桌面平台上运行的丰富图形用户界面(GUI)应用程序。此外,该框架还支持在不同操作系统和设备类型之间建立连接与互动。 本书重点讲解了以下功能: - 探索Qt最新特性,包括Python预览版及WebAssembly版本 - 使用动态布局为各类屏幕尺寸创建流畅用户体验 - 利用Yocto项目部署Linux系统上的嵌入式应用 - 设计适用于移动设备和嵌入式的API接口 - 运用网络与机器自动化的连接性功能 如果觉得本书符合您的需求,建议立即获取。