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吉林大学软件学院2021级网页设计资料.zip

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简介:
本资料包为吉林大学软件学院2021级学生使用的网页设计学习材料,包含教学大纲、案例分析、参考文献及实践项目等资源。 项目工程资源在经过严格测试并确保可以直接运行成功且功能正常的情况下才上传,并可轻松复制复刻。收到资料包后可以轻易地复现出相同的项目。本人拥有丰富的系统开发经验(全栈开发),如有任何使用问题,欢迎随时与我联系,我会及时为您解答和提供帮助。 【资源内容】:具体项目详情请查看本页面下方的*资源详情*部分,包含完整源码、工程文件及说明等资料(若有)。 【附带支持】:如需相关开发工具或学习材料,请告知,本人会尽力提供支持与帮助,鼓励持续进步和成长。 【适用场景】:适用于各类项目设计中,包括但不限于项目开发、毕业设计、课程作业、学科竞赛参赛作品、初期项目立项等。您可以借鉴此优质项目进行复刻或者在此基础上扩展出更多功能特性。 本资源仅供开源学习和技术交流使用,请勿用于商业用途,由此产生的任何后果由使用者自行负责。 请注意:部分字体及插图来自网络,若涉及侵权问题请告知以便删除处理;本人不对所涉版权或其他内容的法律责任承担责任。收取费用仅作为整理和收集资料的时间补偿。

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客服
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  • 2021.zip
    优质
    本资料包为吉林大学软件学院2021级学生使用的网页设计学习材料,包含教学大纲、案例分析、参考文献及实践项目等资源。 项目工程资源在经过严格测试并确保可以直接运行成功且功能正常的情况下才上传,并可轻松复制复刻。收到资料包后可以轻易地复现出相同的项目。本人拥有丰富的系统开发经验(全栈开发),如有任何使用问题,欢迎随时与我联系,我会及时为您解答和提供帮助。 【资源内容】:具体项目详情请查看本页面下方的*资源详情*部分,包含完整源码、工程文件及说明等资料(若有)。 【附带支持】:如需相关开发工具或学习材料,请告知,本人会尽力提供支持与帮助,鼓励持续进步和成长。 【适用场景】:适用于各类项目设计中,包括但不限于项目开发、毕业设计、课程作业、学科竞赛参赛作品、初期项目立项等。您可以借鉴此优质项目进行复刻或者在此基础上扩展出更多功能特性。 本资源仅供开源学习和技术交流使用,请勿用于商业用途,由此产生的任何后果由使用者自行负责。 请注意:部分字体及插图来自网络,若涉及侵权问题请告知以便删除处理;本人不对所涉版权或其他内容的法律责任承担责任。收取费用仅作为整理和收集资料的时间补偿。
  • 算机络复习合集.zip
    优质
    本资料合集为吉林大学软件学院学生整理的计算机网络课程复习材料,包含课堂笔记、重点总结和历年试题解析,有助于深入理解和掌握相关知识点。 内含资源如下:1. 中文PPT;2. 计网知识点总结PDF;3. 名词解释与简答题知识点整理;4. 填空选择题知识点整理;5. 2010、2013、2015年计算机网络答案。祝朋友们考试顺利!
  • C++课程
    优质
    简介:吉林大学软件学院C++课程设计是针对计算机科学与技术专业学生开设的一门实践性教学环节,旨在通过实际项目加深学生对C++语言的理解和应用能力。 实现QQ、微信和微博之间的相互绑定与注册登录功能,并支持增减删除好友、加入群组以及管理员权限等功能。最终成绩评定为优秀。这段文字仅供思路参考,请勿直接抄袭。
  • 2017C语言课程
    优质
    本课程为吉林大学软件学院2017级开设的核心专业课——C语言课程设计的介绍。学生将通过实践项目学习和掌握C语言编程的基础知识与技能,培养算法思维及问题解决能力。 本系统主要包括七个主要功能模块:水果类型管理、水果品种管理、进货管理、销售管理、报损管理、供货商管理和销售分析。 1. 水果类型管理模块包括添加、修改及删除水果类型的各项操作。 2. 水果品种管理模块负责添加,更改和移除不同种类的水果信息。 3. 进货管理模块处理进货记录的相关事宜,涵盖增加、更新以及撤销进货条目等任务。 4. 销售管理模块包含销售信息的录入、修改及删除操作。 5. 报损管理用于报损数据的操作,包括添加、编辑和移除相关的信息。 6. 供货商管理涵盖了新增供应商记录、修改现有记录及从系统中删除不活跃或不再合作的供应商等任务。 7. 销售分析模块则提供库存情况查看,销售信息查询以及进货详情浏览等功能,并具备对各类数据进行排序与选择显示条数的能力。
  • 卓越班JSP课程
    优质
    吉林大学软件学院卓越班JSP课程设计项目是专为培养高素质软件工程人才设立的教学实践环节,旨在通过实际项目操作提升学生在Java Web开发中的专业技能与团队协作能力。 开发一个图书借阅管理系统,系统包括读者用户管理、图书管理和借阅管理功能。用户信息包含:用户编号、姓名、电话号码、电子邮件地址及家庭住址;管理员登录后可对这些信息进行增删改操作,并能修改用户的密码以及自身的账户设置。 每本图书的信息应涵盖其编号、分类标签、书名、出版日期和出版社等详情,同时记录作者的相关资料。一本图书在图书馆内可能有多份副本存在。每位用户一次最多可以借阅3本书籍,且单次借阅的有效期限为一个月;若需要延长使用时间,则需在到期前一周之内申请续期服务(注意:超时未还的书籍不可再办理续期手续)。 读者可通过互联网远程完成图书续借操作或查询个人的借书记录,并可自行更改账户密码及联系方式等个人信息。当用户前来归还或者再次借用图书之时,管理员需要先检查该用户的当前状态;若有逾期未还的情况,则必须支付相应的滞纳金(每本书每天0.1元),并且系统会详细记录下所有罚款的相关信息以备后续查询。 此外,为了更好地管理这些费用问题,系统还需提供一个功能来汇总并展示特定时间段内的全部罚单数据及其总计金额。对于那些尚未清偿逾期款项的用户,管理员可以生成一份未缴清单,并通过批量发送消息的方式提醒他们尽快归还图书;当借阅者登录到自己的账户时,会看到这些待处理的通知内容(但已读过的通知将不再重复显示)。
  • 卓越班JAVAEE课程
    优质
    本课程是吉林大学软件学院卓越班的核心课程之一,专注于Java EE技术的教学与实践,旨在培养学生的软件开发能力及项目管理技能。 一、课程设计内容 根据开发组的兴趣与知识,在以下几类网站中选择一个作为自己的课程设计项目:电子政务类的网站(如政府类网站);社交类网站(类似天涯论坛那样的平台);生活服务类网站(例如点评网这样的站点);兴趣爱好类网站,比如摄影、旅游或读书社区等。鼓励创新和创意,具体类型与业务内容自定。 二、开发环境要求 1. 使用B/S架构,在Java EE平台上构建分布式系统。 2. 页面设计采用JSF技术而非JSP页面。 3. 建议使用NetBeans或者Eclipse作为开发工具。 4. 数据库推荐Mysql,也可以选择其他产品如JavaDB等。 三、性能要求 项目应满足以下基本需求: 1. 界面:简洁美观且操作便捷的用户界面设计; 2. 功能:包括但不限于登录系统及信息检索功能,并需独立完成软件架构与功能的设计工作。 3. 数据库:能够实现信息存储、查询和修改等功能的数据管理系统,必要时还需包含普通用户的数据库管理机制。 四、考核办法 课程采用小组形式进行开发(每组三人),全班共分十个小组。每个团队将根据项目的表现来进行评分,并且个人的最终成绩会依据其在项目中的贡献比例做出相应调整;最后提交完整的代码和设计报告电子版以及打印的设计报告作为学院存档使用。 五、评分标准 完成所有规定功能并达到基本要求,可获得90分。如有创新之处则可能额外加分;未完全实现的功能将酌情扣分。 六、设计报告 请按照《Java EE企业级应用技术》课程设计报告模板填写内容,并确保包含全部必要的部分,可以在适当的地方增加补充信息。打印时应保持现有格式不变。
  • 2018课程.cbp
    优质
    这段内容似乎是指一个与教育相关的文件或者项目,具体来说是关于吉林大学在2018年进行的一项针对软件课程的设计工作。该文档可能包含了教学计划、课程大纲以及学生作品等信息,旨在提升学生的编程能力和实践技能。 鉴于上述标题看起来像是某个特定项目或作业的文件名,下面提供一个基于假设场景的50字简介: 吉林大学2018级软件课程设计.cbp是一个教育项目文档, 吉林大学2018级软件课设要求编写一个C语言程序,用于管理计算机配件的进货和销售。该系统至少应能处理30条记录。 系统将仅对各种计算机配件进行管理: - 进货记录包括:时间、配件名称、型号、制造商、单价、数量、总价以及供货商等信息。 - 销售分为批发和零售两种方式: - 批发销售记录包含:时间、配件名称、型号、制造商,批发单价,数量,总价及客户信息; - 零售销售记录则包括:时间、配件名称、型号、制造商的零售价格,数量,总价以及购买者的详细资料。 - 对于“超过规定数量”的批发和“超过规定额度”的批发销售额度的情况,则将随机赠送一种小型配件(系统会动态地列出三种选项供客户选择)。 请根据需求自行设计信息存储方式及显示格式。
  • 分析与》实验报告
    优质
    本实验报告是吉林大学软件学院《软件分析与设计》课程的一部分,涵盖了学生在该课程中的项目实践、案例分析以及理论应用等内容。报告详细记录了学生的实验过程和成果,反映了他们在软件开发流程中的理解与技能掌握情况。 1. Introduction 1.1 Purpose To enhance efficiency by transitioning from a labor-intensive manual process and paper-based work to a computerized system, we have designed a new registration system for a software development conference. 1.2 Function Using the registration system: - Attendees can register for the conference using an intuitive user interface with simple operations during the open registration period. - Attendees are able to add or delete selected sessions and will receive immediate refunds or payments through credit card transactions. - After registering, attendees have access at any time to view their session registrations. - The system enforces strict adherence to conference standards throughout three phases: open registration, registration close, and conference start. - Conference organizers can review all registration information for administrative purposes.
  • JavaEE课程与中间
    优质
    本课程为吉林大学软件学院开设,专注于JavaEE技术框架下的软件开发实践,强调软构件重用及中间件应用,培养学生的企业级应用开发能力。 这是吉林大学软件学院的软构件与中间件JavaEE课程设计项目,要求开发一个在线考试系统,并使用jpa、jsf以及托管bean、会话bean等相关技术。该项目提供的资源包括:1.题目要求;2.实现代码;3.建数据库sql文件;4.报告(包含数据库表设计、类设计、页面设计及交互和用例图等)。这些资料可供学弟学妹们参考使用。
  • 卓班模式练习四
    优质
    本课程为吉林大学软件学院卓班开设的设计模式系列练习之一,旨在通过实践巩固学生对各种设计模式的理解与应用能力。 作业04 行为型+其它 1. 将游戏中的玩家分为两个类:HumanPlayer 和 AutoPlayer。初始状态下,每个玩家都位于地图的第一个Block上,并且初始移动方向任意。每一轮次中,HumanPlayer前进3格,AutoPlayer前进2格。前进的方向可以是四个可能的选项(前、左、右),但不能往回走。如果前方有可选路径,则必须选择一个可行的方向进行前进。 - HumanPlayer所在的Block用[X]表示。 - AutoPlayer所在的Block用(X)表示。 请根据上述要求编写代码实现功能。 2. 在Players类中,通过getFirst和getLast函数获取两个玩家对象,但这两个成员函数与使用deque存储玩家紧密相关,并且只能取得前后两位的玩家。考虑到游戏中可能有多个玩家并且数据结构可以多样化,请采用迭代器模式重新设计遍历所有Player的功能。 - 实现C++风格的外部迭代器类 CppIterator 和 Java风格的外部迭代器类JavaIterator。 3. 玩家在前进时,不同的策略会导致不同的移动方式。如等概率随机选择方向和根据给定的概率分布表进行决策(具体见下)。而且未来可能会添加新的行进策略或让玩家动态改变策略。 - 使用策略模式实现这一功能,并提供相应的接口以支持多种可能的行进策略。 4. 为了增加游戏趣味性,引入了卡片子系统与魔法子系统。Player能够使用这些卡牌和法术来影响其它对象或自身状态: - 修改PlayMenu为: PlayMenu1. Go...2. ApplyRobCard3. ApplyMeanCard4. ApplyReturnSpell5. Load6. Save7. Back To MainMenuYour selected: 并给Player类添加ApplyRobCard(Player * target)、ApplyMeanCard();和ApplyReturnSpell(Player * target),实现上述功能。 - 未来可能加入更多卡牌与法术,且这些新的元素作用的目标可能是Player、Block等。为了便于扩展而不需直接从Player或其子类派生新类型,请使用命令模式。 5. 增加FlyCard和FreezeSpell以影响玩家的移动速度: - 使用状态模式实现上述功能。 6. 若还需要增加HurtSpell,该法术会导致被作用的Player每轮次减少Money的数量为5,并持续2个轮次;增加LuckCard,使持有者在保持幸运状态下额外获得金钱。同时,引入ExFlyCard和SuperCard以增强玩家的能力或改变游戏规则。 - 实现上述功能时,请确保多个卡牌/法术效果可以共存。 7. 若某个Player的money小于等于0,则表示该player破产了,并退出当前的游戏过程;所有继续进行中的玩家需要减半他们的Money,同时将TripBlock的惩罚调整为200。如果所有的HumanPlayers都已破产,游戏返回到主菜单;若只剩一个HumanPlayer而其它AutoPlayers均已破产的话则显示胜利信息并回到主菜单。 8. 若各Player又分两种高富帅和白富美等有限几种类型。应用不同的Card、Spell等到不同类型玩家时可能产生不同效果。 - 请以访问者模式设计实现上述需求,以便于未来可以扩展更多类型的卡牌与法术,并且能够灵活地为每种类型定义特定的效果。