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基于图形用户界面的网络通信程序设计.docx

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简介:
本文档探讨了如何利用图形用户界面(GUI)进行网络通信程序的设计与实现,涵盖界面友好性、数据传输效率和安全性等方面。 实验二 基于GUI的网络通信程序设计 一. 实验目的 1. 掌握Java中GUI程序的编写方法,包括事件监听机制。 2. 理解并掌握Java中的网络编程技术,熟悉ServerSocket和Socket类的应用。 3. 深入理解多线程编程在Java中的实现方式,熟练使用Thread类与Runnable接口。 4. 运用面向对象的方法来分析复杂问题,并提出有效的解决方案。 二. 实验内容 编写程序以完成以下功能: 1. 设计一个基于GUI的客户-服务器通信应用程序。此应用包括如下的界面:图1为Socket通信服务器端界面,图2则展示的是客户端对应的用户交互界面。 图1展示了用于启动和管理服务端监听操作的按钮布局;而当点击【Start】按钮时,程序将开始进行网络侦听活动。 2. 该实验要求在服务器端的GUI界面上实现一个“开始”(Start)功能。具体来说,在图1所示界面中设计并添加一个可以触发启动服务器监听动作的按钮。

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    本文档探讨了如何利用图形用户界面(GUI)进行网络通信程序的设计与实现,涵盖界面友好性、数据传输效率和安全性等方面。 实验二 基于GUI的网络通信程序设计 一. 实验目的 1. 掌握Java中GUI程序的编写方法,包括事件监听机制。 2. 理解并掌握Java中的网络编程技术,熟悉ServerSocket和Socket类的应用。 3. 深入理解多线程编程在Java中的实现方式,熟练使用Thread类与Runnable接口。 4. 运用面向对象的方法来分析复杂问题,并提出有效的解决方案。 二. 实验内容 编写程序以完成以下功能: 1. 设计一个基于GUI的客户-服务器通信应用程序。此应用包括如下的界面:图1为Socket通信服务器端界面,图2则展示的是客户端对应的用户交互界面。 图1展示了用于启动和管理服务端监听操作的按钮布局;而当点击【Start】按钮时,程序将开始进行网络侦听活动。 2. 该实验要求在服务器端的GUI界面上实现一个“开始”(Start)功能。具体来说,在图1所示界面中设计并添加一个可以触发启动服务器监听动作的按钮。
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