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C++课程设计:扑克牌游戏(附带2个程序示例)

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简介:
本课程设计通过编写两个扑克牌游戏程序,深入讲解了C++编程语言的基础与应用。参与者将学习到数据结构、算法及面向对象编程的概念,并实践于实际项目中。 为C++课程设计扑克牌游戏源代码,包括两个文件以及一个程序报告。

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客服
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  • C++2
    优质
    本课程设计通过编写两个扑克牌游戏程序,深入讲解了C++编程语言的基础与应用。参与者将学习到数据结构、算法及面向对象编程的概念,并实践于实际项目中。 为C++课程设计扑克牌游戏源代码,包括两个文件以及一个程序报告。
  • C++中的21点文档.doc
    优质
    本文档为C++课程设计提供了一个21点扑克牌游戏的实例教程,详细讲解了游戏的设计思路、代码实现及调试技巧,适用于学习和实践C++编程。 C++课程设计21点扑克牌游戏样本段落档包含了关于如何使用C++编程语言来实现一个经典的纸牌游戏——21点的详细指南和技术细节。这份材料适合那些正在学习或已经熟悉C++的学生,以及任何对开发基于文本的游戏应用程序感兴趣的开发者。通过该文档的学习和实践,读者可以深入理解面向对象的设计原则、类与对象的概念、算法设计及其实现等核心编程技能,并能够将其应用到实际的项目中去。
  • C++报告:21点
    优质
    本课程设计报告详细介绍了基于C++编写的21点扑克牌游戏的设计与实现过程,包括游戏规则解析、系统架构设计、核心算法实现以及用户界面展示等内容。 该程序模拟21点扑克牌游戏。玩家最多可以抽取5张牌,但如果手中的牌的点数总和超过21点,则自动出局。在不超过21点的情况下,玩家与庄家比拼手中牌的点数大小,较大的一方获胜。
  • C++)的源代码和报告
    优质
    本项目为C++课程设计作品,实现了一款经典的扑克牌游戏。文档包括详细的源代码及设计报告,阐述了游戏的设计思路、功能模块与编程技术细节。 该文档包含C++课程设计中的扑克牌游戏源代码及课程设计报告。源程序配有详细的注释,易于阅读,在Visual C++6.0平台上可以正常编译使用。
  • C语言——跑得快
    优质
    本程序使用C语言编写,实现经典的“跑得快”(也称斗地主副牌玩法)扑克牌游戏逻辑,支持玩家间的智能对决和策略制定。 这是我实习期间编写的一个C语言小程序——扑克牌跑得快程序,在TC2.0环境下运行后可以进行真实的打牌游戏,非常有趣。希望这个程序能对大家有所帮助。
  • 21点C++)
    优质
    本项目使用C++语言实现经典纸牌游戏“21点”,旨在练习和展示面向对象编程技巧、随机数生成及用户界面设计。适合初学者学习与实践。 在21点游戏中,玩家分为超级用户和高级用户两类。这两类用户可以查看下一张牌并指定下一张牌。超级与高级用户的密码为:123456789987,并且该密码是可以自行修改的。代码中包含完整的注释说明。
  • 简易的
    优质
    本教程介绍如何使用简单代码实现基本的扑克牌游戏功能,适合初学者学习基础编程技巧和算法。 一个简单的扑克牌游戏程序。
  • 21点纸-C++报告.doc
    优质
    这份C++课程设计报告详细介绍了基于C++编写的21点纸牌游戏的设计与实现过程,包括游戏规则、系统架构及代码实现细节。 本报告是基于C++语言的程序设计样本,旨在实现21点纸牌游戏与公司员工管理系统两个项目。报告详细介绍了游戏规则、需求分析、程序设计及实现过程。 ### 一、21点纸牌游戏 **概述** 21点是一种传统的扑克牌赌博游戏,在这种游戏中玩家需要通过抽到的两张起始手牌,以及后续可以抽取的额外牌来尽量使自己的总分接近或达到21而不超过这个数字。A(即Ace)可作为值为1或者11的牌使用;J、Q和K人头牌都按数值10计。 **游戏规则** - 所有玩家与庄家开始时都有两张手牌。 - 玩家人人都能看到自己所有的卡以及总分,而庄家的一张是隐藏的。 - 每个玩家可以选择继续抽牌或停止。一旦某位玩家手中的点数超过21,则该名玩家即宣告出局(称为“爆掉”)。 - 当所有活跃玩家都已完成其回合后,轮到庄家展示它的隐藏卡并根据规则抽取额外的牌直到满足条件为止:如果庄家的总分小于或等于16,它必须继续抽牌;否则停止。若庄主最终分数超过21,则剩余的所有未爆掉的玩家获胜。 - 最终比较所有玩家与庄家之间的得分以决定胜负。 **程序设计** 为了实现这一游戏,我们需要定义两种枚举类型来表示扑克牌的面值和花色: ```cpp typedef enum { // 扑克牌面值:ACE(A),TWO(2)~TEN(10),JACK(J), QUEEN(Q), KING(K) ACE = 1, TWO, THREE, FOUR, FIVE, SIX, SEVEN, EIGHT, NINE, TEN, JACK, QUEEN, KING } RankType; typedef enum { // 扑克牌花色:CLUBS(梅花), DIAMONDS(方块), HEARTS(红桃)和 SPADES(黑桃) CLUBS, DIAMONDS, HEARTS, SPADES } SuitType; ``` 以上定义了一个名为Card的结构体来存储一张牌的信息: ```cpp struct Card { RankType rank; // 扑克牌面值 SuitType suit; // 扑克牌花色 }; ``` ### 二、公司员工管理系统 **概述** 为了使公司的员工信息管理更加电子化,本项目采用面向对象的编程技术来设计一套自动化系统。该系统能够满足以下需求: - 增加新员工的信息 - 更新现有员工的数据 - 查询特定员工的详细记录 - 删除不再需要保存的人员资料 **程序设计** 为了实现上述功能,我们首先创建了一个名为Staff的基本类(虚基类),其中包含每个员工的基础信息如编号、姓名和年龄等属性。然后从这个基础类派生出两个子类别:工程师(Engineer) 和 领导(Leader),它们分别添加了专业职称以及职务部门的额外字段。 最后,我们通过进一步由这两个子类别创建了一个新的高级职位类型——主任工程师(Chairman)。 ### 结论 本报告详细描述了21点纸牌游戏与公司员工管理系统的程序设计和实现过程。这些项目旨在帮助学生掌握系统开发及面向对象编程技术的应用技巧。
  • 的数据结构
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    本数据结构课程设计围绕扑克牌排序问题展开,旨在通过实现和比较不同排序算法(如冒泡、快速排序等)来加深对各种数据结构的理解与应用。参与者将掌握如何优化算法以提高效率,并学习到实际编码中解决问题的方法论。 数据结构课程设计包括扑克牌排序的原代码实现(使用C/C++语言)。