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单元格自动着色(通过VBA或条件格式实现).rar

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简介:
本资源为一个RAR文件,内含教程,介绍如何使用Excel VBA宏代码及条件格式功能对表格中的特定单元格进行自动化着色,便于数据分类和突出显示关键信息。 VBA小例子用于自动填充单元格的颜色。

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  • VBA).rar
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    本资源为一个RAR文件,内含教程,介绍如何使用Excel VBA宏代码及条件格式功能对表格中的特定单元格进行自动化着色,便于数据分类和突出显示关键信息。 VBA小例子用于自动填充单元格的颜色。
  • Unity3D URP卡
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    本简介介绍了一款基于Unity3D Universal Render Pipeline(URP)开发的卡通风格着色器插件。此工具集成了多种特效和优化设置,旨在帮助开发者快速实现高质量的卡通渲染效果,适用于游戏、动画等项目。 Unity3D是一款强大的跨平台游戏开发引擎,广泛应用于2D、3D游戏以及虚拟现实应用的制作。Unreal Render Pipeline(URP)是Unity引入的一种轻量级渲染管线,旨在提供更高效且可定制化的解决方案。通过URP,开发者可以针对特定项目优化渲染过程,并实现更高的性能和艺术表现力。 卡通风格Shader在Unity3D中受到艺术家们的青睐,它能够将现实中的三维模型转化为具有鲜明色彩与线条感的二维图像。这种风格通常包括鲜艳的颜色、高光边缘以及轮廓线等特征,非常适合动画游戏或视觉展示项目的设计。 URPShader_OceanWater可能是专为海洋水面设计的一种卡通风格Shader文件。模拟海洋表面是一个复杂的过程,需要考虑反射、折射、波浪动态及颜色变化等多种因素。在使用URP时,可以通过编写特定的Shader来控制这些效果,并创建出既符合卡通风格又具有真实感的海洋表现。 创作这种类型的卡通海洋Shader需注意以下关键技术: 1. **色彩处理**:为了增强视觉冲击力,需要调整水面的颜色使其更加鲜艳、明亮。 2. **边缘高光**:在波纹边缘增加明显的高光效果可以进一步突出水体表面。 3. **轮廓线**:通过使用边缘检测算法添加轮廓线能够强化卡通风格的特征。 4. **波浪动画**:模拟海洋波浪动态是关键,可以通过纹理坐标偏移或数学函数来生成并实现随时间变化的效果。 5. **光照反应**:为了达到夸张而吸引人的效果,Shader需要根据不同的照明条件改变水面的颜色和高光强度。 6. **透明度与深度**:考虑到水底的色彩及深度对上层水体颜色的影响也是必要的设计因素之一。 7. **自定义属性**:为了让美术人员能够方便地调整效果,开发者应该在Shader中包含可调节的各种参数。 通过Unity编辑器中的Material界面,用户可以轻松调整URPShader_OceanWater的各项设置以达到理想的视觉效果。此外,由于该Shader基于URP开发,因此它能充分利用统一的渲染流程和优化技术,在移动设备上也能表现出色性能。 综上所述,利用像URPShader_OceanWater这样的卡通风格Shader在Unity3D URP中制作独特、美观且高效的海洋场景是完全可能的。通过对这些工具深入理解并进行定制化开发,我们可以创造出具有创意与艺术感的游戏世界。
  • VBA-查找位置
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    本教程介绍如何使用VBA(Visual Basic for Applications)编写代码来快速定位Excel工作表中特定值所在的单元格,提高工作效率。 在Excel中定位单元格是一项非常实用的功能,它允许用户快速找到特定类型的单元格,例如含有公式、常量或空值的单元格。可以通过两种主要方法来实现这一功能:使用Excel内置的查找与选择对话框以及利用VBA中的`SpecialCells`方法。 首先来看一下Excel自带的定位功能。在【开始】菜单下的【查找与选择】选项中,点击【定位条件】可以依据不同的条件进行单元格定位。这些条件包括但不限于: 1. **标注**:查找已标记或设置了条件格式的单元格。 2. **常量**:查找不含公式的单元格,通常包含文本、数字或日期等静态数据。 3. **公式**:查找含有计算公式或函数的单元格。 4. **空值**:查找空白单元格,这对于清理数据或填充缺失值非常有用。 5. **可见单元格**:在隐藏行或列的情况下,只选择可见的单元格。 接下来是VBA中的`SpecialCells`方法。这个方法允许我们通过编程方式实现上述定位功能。其基本语法为`expression.SpecialCells(Type, Value)`: - `expression` 是必需的,返回一个有效的Range对象。 - `Type` 也是必需的,用于指定要查找的单元格类型,例如: - `xlCellTypeFormulas` 表示查找含有公式的单元格, - `xlCellTypeConstants` 则表示查找常量单元格。 - 参数 `Value` 是可选的,在特定情况下可以用来进一步筛选。比如当`Type`为`xlCellTypeConstants或 xlCellTypeFormulas时,使用该参数来选择更具体的类型。 以下是一些示例代码: ```vba Sub SelectFormulaCells() Sheet1.Range(A1:C3).SpecialCells(xlCellTypeFormulas).Select 选择区域 A1:C3 内的所有公式单元格。 End Sub Sub SelectNumericFormulaCells() Sheet1.Range(A1:C3).SpecialCells(xlCellTypeFormulas, 1).Select 选择区域 A1:C3 内含有数字的公式单元格。 End Sub Sub SelectNumericAndLogicalFormulaCells() Sheet1.Range(A1:C3).SpecialCells(xlCellTypeFormulas, 5).Select 选择区域 A1:C3 内含有数字或逻辑值的公式单元格。 End Sub ``` 在VBA中使用`SpecialCells`方法可以极大地提高工作效率,特别是当我们需要对大量数据进行处理时。通过灵活运用不同的参数组合,我们可以精确地定位到需要的单元格,并执行相应的操作。 总之,Excel的定位功能和VBA中的 `SpecialCells` 方法为用户提供了强大的单元格定位能力,在手动操作或脚本自动化任务中都能极大地提升效率与精度。熟练掌握这些技巧对于提高数据分析能力和处理复杂数据的任务非常有帮助。
  • WPF DataGrid 根据变化示例
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    本示例展示了如何在WPF DataGrid中动态改变单元格的颜色。通过绑定和触发器实现,依据特定数据字段值的变化来调整界面显示效果,增强用户体验。 在WPF DataGrid中根据特定条件更改单元格的颜色,可以通过DataTrigger结合Binding实现动态改变单元格背景色或字体颜色的效果。首先,在XAML文件中的DataGrid定义部分设置CellStyle属性,并使用基于数据绑定的触发器来检测不同的值并应用相应的样式。 例如: ```xml ``` 这里的关键是``元素,它允许根据绑定到特定属性或字段的值来应用不同的视觉样式。这样可以动态地改变单元格的颜色以反映数据状态或其他逻辑条件。 另外,请确保在视图模型中正确设置和使用这些绑定路径,并且你的项目已经引用了所有必要的命名空间以便于XAML中的类型定义能够被解析。 这种方法不仅使界面更加直观,还增强了用户体验,让用户更容易识别出重要信息或异常情况。
  • jQuery Table Rowspan 插合并表
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    这款jQuery插件能够智能地为网页中的表格自动添加rowspan属性,实现行内连续单元格的高效合并,简化HTML代码并优化视觉呈现。 在日常开发过程中,经常会遇到需要自动合并表格单元格的情况。为了减少服务器控件对性能的影响,通常会将这类任务交给客户端的JavaScript来处理。基于个人习惯使用的框架,我封装了一个相关组件。
  • 【Unity风器】MK ToonShader - 风
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    简介:MK ToonShader是一款专为Unity设计的高质量风格化着色器插件,提供丰富的定制选项和直观的工作流程,适用于各种2D和3D艺术风格。 文件名:MK Toon - Stylized Shader v3.0.28.unitypackage MK Toon - Stylized Shader 是一款适用于 Unity 的着色器插件,专注于提供卡通风格和手绘风格的效果,适合用于创建风格化的游戏和动画作品。以下是关于该插件的一些介绍: 主要特点: - 卡通渲染:MK Toon 提供了强大的卡通渲染功能,使得物体看起来更具手绘或卡通的视觉效果。通过使用颜色块和对比边缘,物体呈现出较少的光影渐变,非常适合漫画或卡通风格的项目。 - 自定义轮廓:该着色器支持边缘检测,并能够为模型添加黑色或彩色轮廓线条(轮廓描边),增强卡通效果。轮廓的粗细、颜色和强度都可以进行调节,以满足不同风格需求。 - 光照控制:插件提供了灵活的光照系统,允许开发者控制光线的强度、方向和颜色,从而影响模型的阴影呈现。尤其支持自定义光源,能有效模拟卡通场景中的非真实感光影。 - 渐变阴影和色调映射:MK Toon 允许用户调整渐变阴影,可以实现柔和的阴影过渡效果,或者完全的硬边阴影。这对于卡通或手绘风格非常有用。
  • Table-Rowspan 合并
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    Table-Rowspan 自动合并单元格插件是一款专为网页开发者设计的工具,能够自动检测并合并表格中相同数据的行或列,简化代码编写过程,使页面更加整洁高效。 对表格进行操作:通过点击添加或删除按钮来实现单元格的增删及合并功能。
  • Excel VBA图片调整至大小的代码
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    本段落提供了一段VBA代码示例,用于实现将Excel工作表中的图片尺寸自动调节以适应所在单元格大小的功能。适合需要批量处理大量图片数据的用户提高工作效率。 在Excel VBA编程过程中,有时需要让插入到工作表中的图片能够自动适应单元格的大小以保持整洁美观的效果。这通常应用于创建动态报告或模板中,确保无论数据如何变化,图片都能与单元格尺寸一致。 本段落将详细讲解实现“图片自适应单元格”的VBA代码及其相关知识点。首先需要理解的是,VBA(Visual Basic for Applications)是Microsoft Office套件内置的一种编程语言,允许用户编写宏来执行一系列操作,如调整Excel中图片的大小。在Excel中,图片对象属于Shape类型的对象;我们可以通过其Width和Height属性改变尺寸,并通过Range对象获取或设置单元格宽度和高度以实现自适应功能。 以下为一段基本VBA代码示例: ```vba Sub 图片自适应单元格() Dim pic As Shape Dim rng As Range 选择图片所在的单元格 Set rng = Selection 遍历选取的图片 For Each pic In ActiveSheet.Shapes If Intersect(pic.TopLeftCell, rng) Is Nothing Then GoTo NextPic 设置图片宽度和高度与选定单元格相等 pic.Width = rng.Width pic.Height = rng.Height Exit For 找到并处理第一个匹配的图片后退出循环 NextPic: Next pic End Sub ``` 这段代码的功能是,当用户选择一个或多个单元格时,宏会遍历活动工作表上的所有图片。如果发现图片的左上角位于选定范围内,则将该图标的宽度和高度调整为与选中的单元格一致。 为了方便使用,可以将上述代码添加到Excel VBA编辑器中创建自定义宏,并通过快捷键或工具栏按钮来触发这个宏执行操作。此外还可以进一步优化此代码,例如增加错误处理机制或者考虑边界情况等细节问题。 实现“图片自适应单元格”的VBA编程涉及的关键知识点包括: 1. **VBA基础知识**:了解如何在Excel VBA环境中编写和运行宏。 2. **Excel对象模型**:熟悉Shape对象及Range对象及其属性与方法的使用。 3. **遍历选择操作**:利用For Each循环遍历工作表上的形状,并根据用户的选择确定具体的操作范围。 4. **位置尺寸调整**:通过设置Shape对象和Range对象的相关属性来动态改变图片大小。 5. **逻辑判断**:运用If...Then...Else语句及GoTo跳转实现程序流程控制,依据特定条件决定是否处理某张图片。 以上内容详细解释了如何使用VBA编程实现在Excel中让图片适应单元格的功能。希望这些信息能帮助你在进行类似操作时有所帮助,并鼓励进一步学习相关知识以完善功能定制需求。