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Vitrite 窗口透明功能

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简介:
Vitrite窗口透明功能是一款提升用户界面体验的实用工具,它允许用户轻松调整应用程序窗口的透明度,为桌面环境带来更加美观与个性化的视觉效果。 需要完全解压文件后打开内部的Vitrite.exe程序,然后通过Ctrl+Shift+数字键来调整透明化程度。

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  • Vitrite
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    Vitrite窗口透明功能是一款提升用户界面体验的实用工具,它允许用户轻松调整应用程序窗口的透明度,为桌面环境带来更加美观与个性化的视觉效果。 需要完全解压文件后打开内部的Vitrite.exe程序,然后通过Ctrl+Shift+数字键来调整透明化程度。
  • Unity3D效果
    优质
    本教程详细介绍如何在Unity3D中实现窗口透明效果,包括代码示例和配置步骤,帮助开发者创建美观且用户体验优秀的界面。 这是已经设置好的Unity文件,只需要将TransparentWindow脚本放入主摄像机中,并加入材质球后点击导出并运行即可。
  • QT 提示
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    QT透明提示窗口是一种使用Qt框架开发的具有透明背景的弹出式通知工具,适用于各类应用软件中向用户显示简短重要信息。 Qt实现透明提示框的源码已经编译通过。
  • MFC效果
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    本教程详细介绍了如何使用Microsoft Foundation Classes (MFC)实现Windows应用程序中窗口的透明度调整技术,帮助开发者创建更具视觉吸引力的应用界面。 MFC也可以拥有非常漂亮的界面!本例展示如何将位图设置为窗口背景,并实现逐渐进入效果及透明效果。
  • 小工具
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    透明窗口小工具是一款简洁高效的手机辅助软件,它允许用户自定义设置透明度的悬浮窗,支持多种操作快捷方式,让您的手机使用更加便捷和个性化。 该工具可以设置任意窗口的透明度,并且能够锁定键盘。
  • MFC半与不控件
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    本文介绍了如何在Microsoft Foundation Classes (MFC)中实现半透明窗口效果,并同时保持内部控件的完全不透明性。通过详细讲解相关代码和技巧,帮助开发者轻松掌握这一功能增强技术。 MFC半透明窗体 不透明控件 png背景 GDI+ 不规则窗体
  • 在父时,使子呈现半效果
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    本文章介绍了如何在编程中实现一个特殊的视觉效果:当父级窗口保持完全不透明状态时,调整其下的子窗口显示为半透明模式。通过采用特定的技术或代码片段,可以使应用程序界面更加美观和独特,增强用户体验。 根据MSDN的描述,子窗口的半透明属性会跟随父窗口。这意味着在子窗口中使用SetLayeredWindowAttributes方法来实现透明效果是不可行的。本人采取了一种变通的方法,在保持父窗口不透明的情况下,简单实现了子窗口的半透明效果。
  • 置顶工具
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    透明置顶窗口工具是一款功能强大的软件应用,它允许用户创建可调节透明度的置顶窗口,帮助提升工作效率和个性化电脑操作体验。 这款窗口置顶透明工具非常小巧实用,使用起来也很方便。只需点击一下需要置顶的窗口即可完成操作,并且可以调整透明度。它有很多用途,例如在观看视频的同时进行其他工作或活动;或者在教室里播放屏幕教学时,将Word文档置顶以便做笔记。
  • 调整度 - BLEND
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    BLEND是一款便捷实用的桌面工具软件,它提供快速、灵活地调整电脑窗口透明度的功能,帮助用户打造个性化的视觉体验。 可以调整所有窗口的透明度,无需安装。使用方法简单,只需将该工具拖放到要修改透明度的软件窗口上即可。
  • MFC中的半
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    本文介绍了在Microsoft Foundation Classes (MFC)中创建和实现半透明效果窗口的技术与方法,深入探讨了相关的API使用及示例代码。 在Windows编程中,MFC(Microsoft Foundation Classes)是一个基于C++的类库,它为开发者提供了构建Windows应用程序的便利。本段落将详细讲解如何在MFC应用中实现半透明窗口,并利用GDI+来绘制不透明文字。 首先需要理解什么是半透明窗口:在一个半透明窗口里,底层的内容部分可见,使得用户可以同时看到前景和背景内容。通过调整其透光程度,我们可以控制这种效果的程度。这一功能主要依赖于Windows API中的`UpdateLayeredWindow`函数实现。 **分层窗口(Layered Windows)**是Windows提供的一种高级特性,支持透明度、颜色键及自定义绘制等特殊效果。在普通模式下,系统负责处理窗口的透明度;而在自绘模式中,则需要开发者自行处理内容绘制部分。 为了创建半透明MFC应用,我们首先需要从`CWnd`派生一个类,并重载其`OnEraseBkgnd`函数以防止默认背景清除操作。然后,在窗口初始化时调用`SetLayeredWindowAttributes`设置初始的透明度和颜色键值: ```cpp void CMyWnd::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) { // Do nothing to allow layered window drawing return TRUE; } void CMyWnd::OnCreate() { // ... SetLayeredWindowAttributes(RGB(0, 0, 0), 255); // 设置透明度(全不透明) } ``` 接下来,我们需要重载`OnPaint`函数并使用GDI+绘制窗口内容。这里我们将用它来生成红色的非透明文字: ```cpp void CMyWnd::OnPaint() { CPaintDC dc(this); Graphics graphics(dc.m_hDC); SolidBrush brush(Color(255, 0, 0)); // 红色字体 String^ text = LHello, World!; Font font(LArial, 36); graphics.DrawString(text, -1, &font, PointF(50.0f, 50.0f), &brush); } ``` 在`OnPaint`函数中,我们创建了GDI+的Graphics对象,并使用它来绘制红色的文字。SolidBrush定义填充颜色,Font设置字体样式,DrawString完成实际绘图操作。 最后,在窗口大小调整或需要更新透明效果时调用`UpdateLayeredWindow`以刷新其内容: ```cpp void CMyWnd::UpdateWindowLayered() { HDC hdcScreen = GetDC(NULL); HDC hdcMem = CreateCompatibleDC(hdcScreen); HBITMAP hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdcScreen, m_rectClient.right, m_rectClient.bottom); HBITMAP hOldBitmap = (HBITMAP)SelectObject(hdcMem, hBitmap); // 在hdcMem上绘制窗口内容 OnPaint(); BLENDFUNCTION blend; blend.BlendOp = AC_SRC_OVER; blend.SourceConstantAlpha = 255; // 全部不透明 UpdateLayeredWindow(m_hWnd, hdcScreen, &m_rectClient, hdcMem, NULL, RGB(0, 0, 0), &blend); SelectObject(hdcMem, hOldBitmap); DeleteDC(hdcMem); ReleaseDC(NULL, hdcScreen); } ``` 以上是使用MFC和GDI+实现半透明窗口及不透明文字绘制的基本步骤。实际开发中,还需考虑错误处理、性能优化等更多细节问题。希望本段落能帮助你理解和应用这些技术。