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MFC及其教程(MFC基础)

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简介:
MFC及其相关教程系统地讲解了MFC的核心知识,涵盖其应用与开发要点,无疑是一份非常有价值的学习资料。

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  • MFC(MFC)
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    MFC及其相关教程系统地讲解了MFC的核心知识,涵盖其应用与开发要点,无疑是一份非常有价值的学习资料。
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    《MFC基础教程(完整版)》是一本全面介绍Microsoft Foundation Classes编程技术的书籍,适合初学者学习Windows应用程序开发。书中详细讲解了从界面设计到代码实现的各项技能,帮助读者快速掌握MFC的核心概念和应用技巧。 MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软提供的一套C++类库,用于构建Windows应用程序。这个MFC入门教程全面地涵盖了基础知识和核心概念,帮助初学者快速掌握利用MFC进行开发。 1. **基本概念**:MFC由许多相互关联的类组成,如CWinApp、CWnd、CDocument等。其中,CWinApp是程序的主要入口点;CWnd作为所有窗口对象的基础类型;而文档视图架构(CDocument与CView)则是其设计模式的重要部分。 2. **文档视图架构**:在MFC中,数据存储由文档类处理,显示和编辑功能则归于视图类。多个视图可以共享一个文档资源,并且通常每个视图都会关联到窗口的一个实例(即CWnd的子类)上。 3. **消息处理**:通过使用消息映射机制来响应Windows消息是MFC的一大特色。开发者可以通过定义如ON_MESSAGE、ON_COMMAND等宏,将特定的消息与成员函数绑定起来实现这一功能。 4. **控件和对话框**:大量的内置控件类(例如CButton、CEdit)使得创建用户界面变得更加容易;同时,对话框类支持了模态或非模态的对话窗体设计需求。这些都极大地简化了应用程序的设计过程。 5. **框架窗口与子窗口**:用于构建主窗口或者包含工具栏和状态栏等组件的应用程序框架使用CFrameWnd类实现。而作为其一部分,视图窗口可以被定义为CWnd的一个派生类型,并充当该框架内的一个独立显示单元。 6. **数据库支持**:MFC通过提供ODBC(开放数据库连接)接口来直接访问各种类型的数据库系统如SQL Server或Oracle等。 7. **文件操作**:利用CFile类,可以方便地进行读写文件的操作。同时,序列化机制允许对象被保存至磁盘,并从那里重新加载回来。 8. **动态链接库(DLL)**:支持创建和使用DLL使得代码模块化成为可能,提高了程序的可重用性。 9. **异常处理**:MFC通过CException类来实现异常管理。TRY、CATCH以及THROW等宏定义提供了对异常进行抛出与捕获的功能。 10. **资源管理**:CRuntimeClass和CResource类用于管理和访问应用程序中的各种资源,包括菜单项、图标和其他类型的对话框元素。 学习MFC的关键在于理解这些基本概念,并通过实践编写简单的应用来熟悉文档视图架构。从创建自定义控件到处理消息以及执行文件操作等方面入手,逐步深入了解这个强大的Windows编程框架。最终目标是能够构建出功能强大且用户友好的应用程序。
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    《MFC教程基础知识大全》是一本全面介绍Microsoft Foundation Classes(MFC)编程技术的指南书籍,适合初学者快速掌握Windows应用程序开发的核心知识和技能。 初学者的入门课程详细介绍了MFC的基本知识。
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    《C++ MFC基础教程》专为编程新手设计,全面介绍Microsoft Foundation Classes库的基本概念与使用方法,帮助读者掌握创建Windows应用程序的核心技能。 C++-MFC基础教程(初学者)C++-MFC基础教程(初学者)C++-MFC基础教程(初学者)C++-MFC基础教程(初学者)C++-MFC基础教程(初学者)C++-MFC基础教程(初学者)
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    《VS2013 MFC编程基础教程》是一系列详尽的教学文章,共包含19篇文章,专注于教授Visual Studio 2013环境下MFC框架的基础知识和高级技巧。适合初学者入门及进阶学习使用。 MFC基础教程,从零开始学习开发MFC的全面指南。内容图文并茂、详细易懂。
  • MFC入门知识大全.rar
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    本资源为初学者提供全面的MFC(Microsoft Foundation Classes)入门指南与基础知识,涵盖控件使用、消息处理及界面设计等核心内容。 本书稿由张孝祥与袁龙友两位老师于2000年根据张孝祥的VC讲课记录整理而成,由于时间限制仅完成了草稿阶段,欢迎大家使用。 第1章 掌握C++ 1.1 类的定义与应用 1.1.1 结构体定义 1.1.2 类定义 1.1.2.1类与结构体的区别 1.1.2.2 类的应用示例(代码EX01-00) 1.2 函数重载 本节详细解释了如何通过改变参数个数或类型来实现函数的重载。 - 参数数量不同的函数重载 (例子代码 EX01-01) - 数据类型的差异导致的函数重载 (例子代码EX01-02) 1.3 构造与析构 本节介绍了构造和析构的基本概念,包括他们的定义及作用。 1.3.1 构造函数介绍 1.3.2 析构函数概述 1.4 this指针引用 1.5 类的继承和protected访问修饰符 - 单一继承 (例子代码EX01-03) - 多重继承 1.6 虚函数与多态性 1.7 类书写规范 1.8 小结 第2章 Windows程序内部运行原理 本章节深入探讨了Windows应用程序、操作系统和计算机硬件之间的相互关系,以及API的使用。 2.1 API相关知识 - 消息及消息队列 (无图) 2.2 句柄详解 2.3 WinMain函数解析 (例子代码EX02-00) 包括其定义、功能,以及窗口设计与创建的步骤。 - 窗口类的设计 - 注册窗口类 - 创建并显示窗口 2.4 消息循环及回调函数实现 2.5 编程操作指南和实验建议 2.6 小结 第3章 VC集成开发环境介绍 本章节介绍了Visual C++的使用界面,包括各个工作区域的功能。 - 工作区窗格 - 输出窗格 - 编辑区 - 菜单栏、工具栏和状态栏 3.2 系统菜单功能详解 文件(File)、编辑(Edit)等各菜单项的使用方法介绍。 3.3 Visual C++重要开发工具简介 包括编译器,资源编辑器等。 - AppWizard 和ClassWizard 第4章 MFC应用程序框架剖析 本章节详细介绍了MFC的特点及其在Windows程序设计中的应用。 - 应用程序的结构和特点 (例子代码EX04-00) - 文档视图架构解析 - 单文档/多文档应用程序结构 - 消息映射机制详解 - 如何添加消息处理函数(例子代码EX04-01) 第5章 图形与文本 本章节讨论了Windows图形设备接口(GDI),以及如何使用GDI对象创建和操作各种图形元素。 5.2 设备描述表 获取设备描述表的方法 - GDI 对象的创建 包括画笔、画刷等常用对象。 第6章 菜单、工具栏与状态栏 本章节详细介绍了Windows应用程序中菜单,工具栏和状态栏的设计方法。 6.1 菜单设计 - 创建并使用菜单资源 6.2 工具栏创建及显示 6.3 状态栏应用实例 包括坐标、时钟等信息的显示。 第7章 对话框和控件 本章节介绍了如何在Windows程序中设计对话框,以及常用控件的使用方法。 - 创建模态与非模态对话框 - 属性页及向导对话框的设计 第8章 文档序列化 本章节讲解了MFC文档对象的数据持久存储机制。 8.3 文件处理 利用C++类或API函数实现文件读写。 第9章 修改框架程序的显示效果 本章节介绍了如何修改Windows应用程序外观样式,以及添加动画图标等特殊效果的方法。 - 在视图和帧窗口中更改界面风格 - 动画图标制作 第10章 网络编程 本章节涵盖了计算机网络基础、TCP/IP协议及Socket编程等内容。
  • MFC(vC6.0版)
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    《MFC编程基础(VC6.0版)》一书旨在为初学者提供详尽的Microsoft Foundation Classes (MFC) 在Visual C++ 6.0环境下的编程指导,涵盖窗口创建、消息处理及控件使用等核心内容。 vC6.0 Windows编程基础文档包含几个小例子,适合初学者入门使用,高手可以跳过。
  • Skin++ VC/MFC 皮肤插件简单
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    Skin++ VC/MFC 皮肤插件及其简单教程是一份详尽的教学资料,专注于教授如何使用Skin++插件为VC和MFC应用程序轻松添加个性化界面。 **皮肤插件Skin++在VCMFC中的应用与教程** Skin++是一款强大的界面美化插件,专门用于Visual C++(VC)和MFC(Microsoft Foundation Classes)应用程序,它能够为你的程序提供各种丰富的皮肤效果,使得原本单调的MFC界面变得生动而吸引人。这个压缩包包含了Skin++库及相关教程,帮助开发者快速理解和使用该插件,从而提升应用程序的用户体验。 **一、Skin++简介** Skin++是一个开源的皮肤引擎,支持多种皮肤格式,如.Skin和.Ico等。它通过简单的API调用就能实现界面皮肤的更换,大大简化了程序界面设计的工作。Skin++不仅提供了常见的Windows控件皮肤化,还支持自定义控件的皮肤定制,让开发者可以根据自己的需求打造出独特的用户界面。 **二、安装与集成** 在VCMFC项目中使用Skin++,首先需要将Skin++Lib文件夹中的库文件添加到工程中。通常包括.lib和.dll文件,以及相关的头文件。在工程设置中,链接器输入中添加.lib文件,确保运行时能够找到.dll文件。 **三、基本使用** 1. **初始化与卸载**: 在程序启动时调用`InitSkinEngine()`进行初始化,结束时调用`UninitSkinEngine()`进行卸载。初始化过程中可以指定皮肤文件路径和默认皮肤。 2. **皮肤加载**: 使用`LoadSkinFile()`函数加载皮肤文件,更换界面皮肤。 3. **控件皮肤化**: 为每个需要皮肤化的控件调用`SetSkinHandle()`函数,传入控件句柄和对应的皮肤ID。 **四、常见控件的皮肤化** Skin++支持大部分MFC标准控件的皮肤化,例如:按钮、编辑框、列表框、对话框等。通过设置控件的SkinID,即可应用对应的皮肤效果。 **五、自定义控件的皮肤化** 对于自定义控件,可以继承Skin++提供的基类,重写相关方法以实现皮肤功能。例如,可以继承`CSkinWnd`或`CSkinCtrl`,并覆盖`OnPaint()`和`OnEraseBkgnd()`等方法。 **六、错误处理与调试** 在使用Skin++过程中可能会遇到一些问题,如皮肤加载失败、控件显示异常等。可以通过查看日志或调试信息来定位问题,通常错误信息会提示具体原因,如文件找不到、内存分配失败等。 **七、教程资源** 压缩包中附带的简易教程,会详细解释如何将Skin++集成到MFC项目中,以及如何创建和应用皮肤。此外,教程可能还会涵盖常见问题的解决方法,帮助开发者顺利地使用Skin++。 通过学习和实践,你可以轻松地为你的应用程序打造个性化的界面,提升其专业性和吸引力。同时,掌握好Skin++的使用也是提升软件用户体验的关键步骤之一。
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    本书为初学者提供详细的指导和实例,帮助读者掌握Visual Studio 2013下的MFC编程技术。内容涵盖基本概念、界面设计及高级功能实现,并附有书签便于查阅。 VS2013 MFC 编程基础(19个专题)带书签
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