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C++实现的IOCP完成端口源码。

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简介:
该程序采用C++语言进行开发,并提供了一套IOCP(I/O Completion Port)封装的源码,支持TCP和UDP两种协议。该封装方案能够实现高并发处理能力,用户可根据实际需求灵活地设定并发连接数量。同时,该源码能够有效应对掉线、卡顿以及超时等常见问题,从而提升系统的稳定性与可靠性,并支持高达20000以上的连接数。

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客服
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  • C++版本IOCP
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    这段简介可以这样描述:“C++版本的IOCP完成端口源代码”提供了基于C++实现的Windows IO Completion Port (IOCP)技术的完整示例,适用于需要高效处理高并发网络连接的应用程序开发。 用C++实现的高并发(可自己设定)和高连接数(20000以上)的TCP与UDP两种协议IOCP封装源码,有效解决了掉线、死机、超时的基本问题。
  • MFC环境下IOCP
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    本代码示例展示了在Microsoft Foundation Classes (MFC)环境下使用IO Completion Ports(IOCP)实现高效异步I/O处理的技术细节和完整源码。 关于MFC下的完成端口IOCP源码的学习资料,对于研究线程池与完成端口的朋友来说可以作为参考。
  • IOCP与UDP
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    本文档详细介绍了基于IOCP和UDP协议的数据传输机制的源代码实现过程,包括其设计原理、核心功能及优化策略。 完成端口(IOCP)与 UDP 架构的代码是用 C++ 编写的,并在 Visual Studio 2015 下进行开发。
  • 高效能服务器IOCP
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    本源码展示如何利用Windows下的I/O Completion Ports(I/OCP)实现高效的服务器程序设计,适合处理大量并发连接。 最近我在做一个高性能网络服务器的项目,并决定深入研究完成端口(IOCP)。经过一周的努力,我终于掌握了它并用C++实现了一个版本,其性能表现非常出色。然而,根据项目的整体需求考虑后,我们最终选择了.NET平台作为开发环境。因此,我又花费了一天一夜的时间将其实现为一个C#版,并在这里与大家分享一些心得体会。 1. 在使用C#时,无需直接处理完成端口的操作系统内核对象,因为Microsoft已经通过SocketAsyncEventArgs类为我们封装了IOCP的使用。 2. 我设计了一个名为SocketAsyncEventArgsPool的类来存储用于客户端通信的SocketAsyncEventArgs对象。这个池子类似于在直接操作内核对象时使用的IoContext。这样的设计比用堆栈实现更灵活,因为可以在池中找到任何一个与服务器建立连接的客户并主动向其发送信息。如果使用堆栈,则需要重新设计才能达到同样的效果来给客户端发消息。
  • C# IOCP模型(简洁用高效)
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    本文章介绍C#中的IOCP(输入输出完成端口)模型,探讨其简洁性、实用性及高效率特点,适合网络编程需求。 最近我参与了一个项目,需要开发一个高性能的网络服务器,并在网络上搜索到了一些C++版本的相关资料以及简单的DEMO。由于这些资源都是英文且不够全面,所以我决定使用C#编写了这个DEMO来处理接收到的数据。 1. 在C#中,我们不需要直接操作完成端口的操作系统内核对象;Microsoft已经为我们提供了SocketAsyncEventArgs类,它封装了IOCP的使用。 2. 我设计了一个名为SocketAsyncEventArgsPool的类,利用List对象存储用于客户端通信的SocketAsyncEventArgs对象。这种方式比用堆栈实现更便于管理:在池中可以轻松找到并主动向任何连接到服务器的客户发送信息;而若采用堆栈方式,则需要额外的设计来跟踪已连接上的客户端。 3. 对于每个客户端,无论是发送还是接收数据时都使用同一个SocketAsyncEventArgs对象。这意味着对于每一个特定的客户端来说,通信是同步进行的:要么正在投递一个发送请求并等待响应,或者在准备接受数据和等待中。 4. SocketAsyncEventArgs类中的UserToken属性直接设置为被接收到的客户端socket。 5. 本DEMO没有使用BufferManager 类。初始化时给每个SocketAsyncEventArgsPool对象分配缓冲区,并通过Array.Copy方法进行字符拷贝;发送时不改变缓冲区的位置,只调整使用的长度,在下次接收请求前恢复原有长度即可。如果需要主动向客户发信息,则可以创建新的SocketAsyncEventArgs对象或在初始化中预留一些用于专门的信息群发。 6. 测试结果:在我的笔记本上(配置为T420 I7 8G内存)进行了测试,100个客户端持续发送和接收数据共进行了一千万次操作。在整个过程中没有间隔的睡眠时间,并且整个过程耗时3004.6325秒完成;平均每分钟可以处理大约199,691.6 次请求;平均一秒内能处理约 3,328.2 次发送与接收操作。在测试过程中,内存使用量从开始后两分钟左右就保持稳定不再增加,并且对每个客户端的延迟最高不超过2秒。
  • IOCP模型示例(模型)
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    简介:本文介绍了基于IOCP(Input/Output Completion Ports)的网络编程模型,并通过实例代码展示了如何利用Windows操作系统提供的完成端口来实现高效的I/O事件驱动程序设计。 简单的IOCP(I/O完成端口)模型示例包含服务端和客户端的实现。
  • 利用C++线程池和IOCP高性能socket服务器编程
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    本项目运用C++语言结合线程池与IO Completion Ports(IOCPS)技术,高效处理大量并发连接请求,旨在构建性能卓越、响应迅速的Socket网络服务。 在C++编程领域内开发高并发的服务器程序是一项挑战,尤其是在网络通信方面。本项目旨在通过结合现代C++特性、IO Completion Ports(IOCP)技术以及线程池策略来优化socket服务器性能。 IOCP是一种异步输入输出模型,在Windows操作系统中特别适用于处理大量并发连接请求。当一个I/O操作完成时,系统会将相关信息放入IOCP,并唤醒等待该事件的线程,使服务器能够迅速响应下一个请求,从而减少上下文切换带来的开销。 线程池机制用于高效复用已创建的线程,避免频繁地创建和销毁线程导致性能下降。在本项目中,我们使用线程池来处理客户端socket连接请求,并通过合理调度线程确保系统资源的有效利用与快速响应。 Socket编程是网络通信的基础技术,在C++环境下可以通过socket API实现服务器端及客户端程序的开发并进行数据传输。面对高并发环境下的挑战,如连接管理、请求处理和错误恢复等问题时,结合使用IOCP和线程池可以有效解决这些问题。 此外,项目还涉及MySQL数据库操作。作为一款流行的开源关系型数据库管理系统,MySQL在服务端应用程序中扮演着存储与检索用户数据的关键角色。通过C++的MySQL Connector C++库,我们可以执行SQL语句实现CRUD(创建、读取、更新和删除)等基本操作。 JSON格式的数据解析也是项目中的一个重要环节。作为一种轻量级且易于阅读及生成的数据交换方式,JSON被广泛应用于服务器与客户端之间的信息传递之中。在C++, nlohmann/json库提供了便捷的工具用于解析和生成结构化的JSON数据。 综上所述,本项目的实现涵盖了高级网络编程的核心概念:高效的IO模型(如IOCP)、线程池技术、socket编程实践、数据库操作以及JSON格式处理等关键技术的应用组合,以确保服务器能够高效稳定地运行在高并发环境中,并且能与MySQL进行有效的数据交互。
  • IOCP_dll 将Gh0stIOCP服务进行了移植
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    本项目是对Gh0st后门程序的IOCP(I/O完成端口)服务端进行重写的成果,实现了高效的异步网络通信处理,并封装为dll形式方便其他应用集成。请注意,此技术文档仅用于学术研究和安全学习,严禁非法使用。 移植了开源远程控制软件GH0ST3.6中的IOCP模型,并将其封装为DLL的形式,分为客户端和服务端部分。编译环境使用的是WIN7+VS2010。
  • IOCP——处理不同类型數據包
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    本文章介绍了如何使用IOCP(I/O Completion Ports)来高效地管理和处理各种类型的数据包。通过深入探讨其原理和应用场景,旨在帮助读者理解并优化网络应用程序中的数据传输效率。 根据IOCP聊天室程序修改的一套网络聊天源码,在完成端口实现聊天室的基础上,增加了收发数据结构不同结构体的操作。经过不懈努力,终于实现了WINSOCK中如何处理发送与接收不同类型的数据包的问题。由于本人技术有限,代码可能存在遗漏之处,请大家指正和补充。如果有不明白的地方,欢迎一起交流探讨。
  • 基于VCIOCP网络数据传输-服务器与客户.zip
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    本资源提供了一个利用Windows下的I/O完成端口(IOCP)技术进行高效网络通信的示例程序。其中包括了完整的服务端和客户端C++源码,采用Visual C++编译环境开发,并附带详细注释以帮助理解异步编程模型在实际应用中的实现方式。 在Windows系统中,IO Completion Ports (IOCP) 是一种高效的异步I/O模型,在网络编程领域广泛使用,尤其是对于需要处理大量并发连接的服务器而言。本段落将详细介绍如何利用Visual C++与IOCP技术构建一个用于数据传输的网络服务器和客户端。 1. IOCP基础: IOCP是Windows系统提供的一种机制,它允许多个线程共享同一个I/O端口,并能够接收来自各个I/O操作完成的通知。这种模型提高了系统的资源利用率,并减少了上下文切换带来的开销,特别适用于处理大量并发连接的网络服务器环境。 2. 完成端口创建: 使用VC++时,可以通过调用CreateIoCompletionPort函数来创建一个IOCP对象。此过程需要指定要关联的一个设备句柄(如套接字)以及用于处理完成通知的线程池信息。 3. IOCP与Socket结合使用: Socket是网络通信的基础组件,在IOCP模型中,可以将socket绑定到一个完成端口上。这样一来,所有针对该socket的读写操作都会通过对应的完成端口返回结果,而不会阻塞当前调用进程。 4. 服务器实现细节: - 同步Accept:原描述提到服务器采用同步方式接受新的连接请求(使用sync Accept函数)。这意味着在有新客户端尝试建立连接时会暂时停止处理其他任务。 - 异步Accept与IOCP配合:为了提升性能,通常会选择异步模式的AcceptEx函数来非阻塞地接收连接,并由完成端口通知相关线程进行后续操作。 5. 客户端实现: - 同步CSocket客户端:可能包含使用MFC中的CSocket类编写的同步Socket代码。这类库提供了对Winsock API的封装,支持在建立到服务器的连接后发送和接收数据。 - 异步IOCP客户端:虽然文中没有提供具体示例,理论上也可以采用类似的异步模型来优化客户端性能。 6. 数据传输: 当服务器与客户机成功建立起通信通道之后,可以通过调用如ReadFile、WriteFile(或者对于套接字而言是WSARecv和WSASend)等函数发起非阻塞的读写操作。这些请求会在后台处理,并在完成时通过将结果放入到对应的完成端口中来通知相应的线程进行后续处理。 7. 线程池与工作线程: 在使用IOCP模型的情况下,通常会维护一个线程池以从各个完成端口获取已完成的I/O操作并执行特定的任务。这样可以避免频繁创建和销毁新线程所带来的性能开销,并且有助于保证服务器能够快速响应用户请求。 8. 错误处理与调试: 使用IOCP时需要注意确保所有提交到完成端口上的异步调用都被正确地记录下来,同时在接收到错误通知时要采取适当的措施进行处理。此外,在开发过程中需要对异步编程模型有深刻的理解以便于定位和解决可能出现的复杂问题。 总之,基于Visual C++与IOCP技术实现网络数据传输是一个关于如何利用该机制提高并发能力并优化服务器性能的例子项目。通过学习此类项目内容,开发者可以掌握使用IOCP提升网络应用程序效率的方法,并深入了解异步I/O在网络编程中的重要性。