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Java编写连连看小游戏代码

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简介:
本项目为使用Java语言编写的连连看小游戏源代码,适合编程学习者参考与实践,旨在提高游戏开发及面向对象编程技能。 提供一个用JAVA编写的连连看小游戏源码给新手参考。

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客服
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  • Java
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    本项目为使用Java语言编写的连连看小游戏源代码,适合编程学习者参考与实践,旨在提高游戏开发及面向对象编程技能。 提供一个用JAVA编写的连连看小游戏源码给新手参考。
  • Java的源
    优质
    这段源代码提供了一个使用Java语言编写的连连看小游戏实现,适合编程爱好者学习和参考。通过阅读此代码,你可以了解如何运用Java开发简单的游戏项目。 Java实现连连看小游戏源代码是用于完成一门Java课程设计报告的一部分内容,旨在展示如何通过简单的游戏来学习和使用Java编程技术。该源代码帮助学生理解并实践与小游戏中相关的各种概念和技术细节。
  • Java》(源)
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    本作品为使用Java编程语言开发的一款经典益智游戏——《连连看》。该游戏采用简洁明了的设计理念和易上手的操作方式,通过消除成对相同图案的小物件来挑战玩家的观察能力与反应速度。提供详细的源代码以供学习参考。 JVAA技术交流,分享用JAVA编写的《连连看》源代码。
  • Java的简易.zip
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    这是一个用Java语言开发的简易连连看游戏源代码压缩包。项目旨在帮助初学者理解游戏逻辑、图形界面设计及事件处理机制等编程概念。 Java实现简单的连连看小游戏的代码可以包含在名为“java实现简单的连连看小游戏.zip”的文件中。这段描述已经移除了所有链接和个人联系信息。
  • 用Qt
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    这是一款使用Qt框架开发的连连看益智游戏,界面简洁美观,操作流畅,适合各年龄段玩家放松娱乐。 我用Qt编写了一个连连看小游戏,之前的版本被删除了,现在重新上传一遍。
  • Java分享
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    本项目提供了一个基于Java语言开发的连连看小游戏源码,旨在帮助开发者和游戏爱好者学习连连看的核心算法与实现技巧。 完成一个小动物连连看的小游戏需要遵循以下设计框架: 1. 首先进行界面的初始化工作。 2. 获取点击事件,并判断两次点击是否满足消除条件: - 完成最基本的消除功能,获取点击坐标并计算出被点击方块的位置。当一个方块被选中时,在其周围显示红框以示提醒;如果第二次点击与第一次不匹配,则将第二次的点击作为新的起始点。 - 如果两次点击图片编号一致,则开始执行消除操作: 1. 直连消除:在同一水平线上,两个相同的小动物之间没有障碍物可以进行直接连接和消除; 2. 单拐点可消除:在A与B间存在一个C(即形成L形)的情况下允许单次转折的连接。 3. 双拐点可消除:包括四种情况: - A左侧存在C,且该C可以与B进行单拐点连接; - A右侧存在C,且该C可以与B进行单拐点连接; - A上侧存在C,且该C可以与B进行单拐点连接; - A下侧存在C,且该C可以与B进行单拐点连接。 3. 当所有方块消除完毕后弹窗提示游戏结束,并开启下一局。 该游戏使用Java语言实现。源代码中包含详细的注释和说明文档。若需获取图片素材,请下载相关文件包。
  • Java
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    Java版小游戏连连看是一款经典的消除类游戏,玩家需在限定时间内连接相同的图标,锻炼观察力和反应速度,适合各年龄段的玩家轻松娱乐。 有一个用Java编写的连连看小游戏。虽然游戏规模不大,但可以通过它学习如何使用Java编写游戏。下载并解压后,可以将项目导入Eclipse或NetBeans进行运行。如果遇到任何问题,请联系我。
  • C语言
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    这段代码实现了一个简单的连连看游戏,采用C语言编写,适合初学者学习游戏开发和C语言编程技巧。 ### 连连看游戏C语言代码解析 #### 一、简介 连连看是一款经典的消除类游戏,玩家通过连接相同的两张牌来实现消除的目的。本段落将详细介绍一个基于C语言的简易连连看游戏源码,帮助读者理解游戏逻辑及编程实现。 #### 二、核心功能与逻辑分析 ##### 2.1 初始化 ```c void init(); ``` `init()`函数用于初始化游戏环境,包括设置图形库和重置游戏状态。这部分代码未给出具体细节,但通常会涉及窗口大小的设定以及背景颜色等界面元素。 ##### 2.2 重新排列 ```c void reorder(); ``` `reorder()`函数在游戏开始时或所有配对成功后被调用,用于随机化棋盘上的图案布局。这使得每次的游戏体验都是不同的,并且能够持续进行下去。 ##### 2.3 绘制边框 ```c void drawedge(); ``` 通过绘制整个游戏区域的边界线来清晰地划分每个方块(即一张牌)。使用循环结构,每40像素间隔一条线条以确定每个方块的实际尺寸。此函数的具体实现包括: ```c void drawedge(int x, int y, int color); ``` 该版本接受颜色参数,并用于绘制单个方框的边线。这使得可以依据不同的游戏状态(如选中或未选中的图案)调整边框的颜色。 ##### 2.4 判断路径 ```c bool index1(int x1, int y1, int x2, int y2, int dir1, int dir2, int dir3); bool index2(int x1, int y1, int x2, int y2, int dir1, int dir2, int dir3); ``` `index1()` 和 `index2()` 函数用于判断两个方块之间是否存在直线或折线连接的可能性。这两个函数是游戏的核心玩法的关键。 - **`index1()`**:此功能检查是否通过包含两个拐点的路径来链接两枚棋子。 - 参数说明: - `x1`, `y1`: 第一个方块的位置坐标; - `x2`, `y2`: 第二个方块的位置坐标; - 方向增量值:如`dir1 = 1`表示右移,而`dir2 = -1`则代表上移。 - **过程**: 首先沿着一个方向移动(通过参数`dir1`),然后转向另一个方向 (`dir2`) ,最后再沿第三个方向(`dir3`)返回。如果路径中没有其他方块阻挡,则函数返回 `true`, 表示两个棋子可以被连接;否则,返回 `false`. - **`index2()`**:此功能与前者类似,但它只检查是否存在包含一个拐点的直接路径。 - 如果存在这样的路径,则函数会同样地输出`true`; 否则, 返回`false`. ##### 2.5 游戏状态变量 游戏的状态通过一系列定义在代码中的变量来维护: - **`flag[14][14]`**:一个二维数组,记录每个方块的当前状态。值为 -1 表示该位置为空;其他数值可能代表图案 ID 或其它信息。 - **`pictureclick`**: 记录用户点击过的棋子的信息; - 鼠标坐标变量(如 `premouse_x`, `premouse_y`, `mouse_x`, 和 `mouse_y`):用于记录鼠标移动轨迹,以便处理用户的交互动作; - **`TIME`** : 游戏当前的持续时间。 - **`mousemessage`:** 一个布尔值,表示是否有需要响应的鼠标事件存在; - **`success`:** 当游戏完成时设置为1;初始情况下则设为 -1. - 关键点坐标变量(如 `point_x1`, `point_y1`, `point_x2`, 和 `point_y2`):用于记录路径上的关键节点位置。 - 路径上关键点的数量(`npoint`). #### 三、总结 本段落对给定的连连看游戏C语言代码进行了详细的解析。该实现包括了绘制棋盘,判断两个方块之间的连接可能性等基本功能,并定义了一系列变量用于维护游戏的状态信息。对于初学者而言,这是一个很好的学习案例,能够帮助理解如何使用 C 语言开发图形化界面的应用程序以及掌握相关的基础知识和技术。
  • Java(可正常运行)
    优质
    这是一款使用Java语言开发的连连看游戏程序,界面简洁,操作便捷,玩家可以自由选择游戏难度级别,并且该游戏已经过测试,能够顺利运行。 用Java实现的连连看小游戏可以作为课程设计作业,并且保证能够运行。