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北航人工智能原理课程大作业源码,运用A*算法处理野人与传教士渡河难题

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简介:
本项目为北京航空航天大学人工智能原理课程的大作业,采用A*搜索算法解决经典的野人和传教士过河问题,通过编程实现最优解路径的计算。 网上大多数解决野人与传教士问题的代码采用的是递归加上回溯的方法。根据北航研究生人工智能课程的大作业要求,本程序使用A*算法解决了这个问题。因为是出于帮助同学的目的而编写,所以我自己实现了所有的链表操作函数。关于该算法的具体思路在网络上很容易找到相关资料。在这个程序中,初始条件设定为3个野人和3个传教士过河问题,并且采用的启发式函数是M+C-2B(其中M代表传教士数量,C代表野人数量,B表示当前状态与目标状态之间的船只移动次数)。

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客服
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  • A*
    优质
    本项目为北京航空航天大学人工智能原理课程的大作业,采用A*搜索算法解决经典的野人和传教士过河问题,通过编程实现最优解路径的计算。 网上大多数解决野人与传教士问题的代码采用的是递归加上回溯的方法。根据北航研究生人工智能课程的大作业要求,本程序使用A*算法解决了这个问题。因为是出于帮助同学的目的而编写,所以我自己实现了所有的链表操作函数。关于该算法的具体思路在网络上很容易找到相关资料。在这个程序中,初始条件设定为3个野人和3个传教士过河问题,并且采用的启发式函数是M+C-2B(其中M代表传教士数量,C代表野人数量,B表示当前状态与目标状态之间的船只移动次数)。
  • 经典任务:
    优质
    野人与传教士的渡河难题是人工智能领域中经典的逻辑推理问题,探讨在特定约束条件下如何安全地将一群人从一岸送到另一岸。 传教士与野人过河程序设计问题:设有3个传教士和3个野人来到河边,打算乘一只船从左岸渡到右岸去。该船的负载能力为两人。在任何时候,如果野人人数超过传教士人数,那么野人就会把传教士吃掉。请用A*算法实现传教士和野人用这条船安全地把所有人都渡过河去。编程工具采用VC++6.0。
  • 解析(
    优质
    传教士与野人渡河问题是人工智能领域中的经典逻辑推理问题。本文探讨了该问题的不同解决方案和算法优化策略,深入分析其在智能决策系统中的应用价值。 这里运用了几种方法来解决渡河问题,包括广度搜索算法、深度搜索算法和A*算法。
  • Prolog语言实验:修道
    优质
    本实验通过经典的“修道士与野人”或称“传教士与野人”渡河难题,利用Prolog编程语言探索逻辑推理和问题求解策略。参与者将学习如何用Prolog实现算法并解决复杂的约束满足问题。 在河的右岸有3名修道士、3名野人以及一条船。任务是将所有人安全地运送到对岸,但须遵守以下规则:(1)修道士与野人都能操作船只,并且每次最多只能运送两人;(2)无论在哪一岸边,都不得让野人的数量超过修道士的数量,否则后者会被吃掉。所有野人完全听从修道士的渡河计划。 请提供Prolog代码以及实验报告以解决上述问题。
  • Java编解决
    优质
    本项目通过Java编程实现经典逻辑谜题“野人与传教士过河问题”的算法求解,探索最优解决方案并分析其中蕴含的计算机科学原理。 用Java实现野人与传教士过河问题,并希望有人能提供C或C#版本(附带动画演示)。
  • 三个和三个
    优质
    三个传教士和三个野人渡河难题是经典的逻辑谜题,挑战参与者解决如何安全过河的问题,确保任何时候野人都不会超过传教士。 使用回溯法和递归求解传教士与野人过河问题。
  • 三名
    优质
    三名野人与传教士的渡河问题是经典的逻辑谜题,挑战参与者通过有限次数安全运送三名传教士和三名野人过河,避免任何一方在数量上占据优势而产生危险情况。 有三个传教士和三个野人需要过河,只有一条船可以同时载两个人。在任何时候(无论是哪一方的岸边还是船上),如果野人的数量超过或等于传教士的数量,那么传教士就会被吃掉。请设计一种方法让所有人安全地渡过河去。
  • :《》搜索分析
    优质
    本作业聚焦于经典问题“野人与传教士”(Missionaries and Cannibals),通过运用多种搜索算法进行求解,旨在深入理解并比较不同算法在解决复杂约束条件问题上的效率和局限性。 中国地质大学(武汉)计算机学院的计算机科学与技术专业的人工智能课程作业。
  • A*解决.zip
    优质
    本项目采用A*搜索算法求解经典的逻辑游戏“传教士与野人”过河难题,旨在探索优化路径规划策略,并通过代码实现验证算法的有效性。 本资源包含使用A*算法解决传教士—野人过河问题的实验报告书及可运行程序,并附有详细的原理介绍和代码注释,适合初学者学习。
  • C#编解决并附带动画展示
    优质
    本项目利用C#编程语言解决了经典逻辑谜题——野人与传教士过河问题,并通过动画形式生动展示了算法运行过程。 实现了野人与传教士过河问题的求解,并且简单地实现了窗口动态演示过河过程。