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ShaderForge支持Unity 2018x、2019x和2020版

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简介:
ShaderForge是一款强大的图形着色器创建工具,专为Unity 2018x、2019x及2020版本设计,旨在简化复杂的着色器编程流程,助力开发者高效实现高质量视觉效果。 ShaderForge 包含两个版本:一个适用于 Unity 2018.x,另一个适用于 Unity 2019.x 和 Unity 2020(在 2020.2.0a18.2359 版本中测试通过)。 使用方法: - 解压文件并将其覆盖到项目与 Assets 同级的目录。 - 对于 Unity 2018,ShaderForge 菜单位于 Windows/Shader Forge。 - 对于 Unity 2019 和 2020,菜单在 Tools/Shader Forge。

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  • ShaderForgeUnity 2018x2019x2020
    优质
    ShaderForge是一款强大的图形着色器创建工具,专为Unity 2018x、2019x及2020版本设计,旨在简化复杂的着色器编程流程,助力开发者高效实现高质量视觉效果。 ShaderForge 包含两个版本:一个适用于 Unity 2018.x,另一个适用于 Unity 2019.x 和 Unity 2020(在 2020.2.0a18.2359 版本中测试通过)。 使用方法: - 解压文件并将其覆盖到项目与 Assets 同级的目录。 - 对于 Unity 2018,ShaderForge 菜单位于 Windows/Shader Forge。 - 对于 Unity 2019 和 2020,菜单在 Tools/Shader Forge。
  • ShaderForgeUnity2018
    优质
    ShaderForge是一款强大的图形化着色器编辑工具插件,专门针对Unity 2018版本优化设计,能够帮助开发者高效地创建和管理复杂的视觉效果。 修复了ShaderForge编辑器在Unity 2018下无法正常工作的问题。代码基于FreyaHolmer/ShaderForge和SolitaryFume/ShaderForge_2018进行了修改。已在Unity 2018.3.11f1版本中测试通过。由于本人未使用过该工具,因此不清楚是否还有其他问题存在。如果遇到任何问题,请留言反馈。
  • ShaderForge 2018-2019文件.rar
    优质
    本资源包包含ShaderForge 2018至2019年间的所有更新和支持文件,适用于Unity开发者和游戏美术师,帮助创建高质量视觉效果。 1. ShaderForge 对 2018-2019 版本的支持 2. 增加了 vertexid 节点以方便制作顶点动画 3. 不支持 HDRP 和 LDRP 管线
  • Unity Final IK 2.0Unity 2020及以下
    优质
    Unity Final IK 2.0版是一款专为Unity游戏开发设计的角色动画插件,兼容Unity 2020及更低版本,提供高级IK解算器和物理模拟功能。 Final IK是Unity引擎中的一个逆向运动学解决方案插件。它包括以下功能: - Biped IK:用于双足角色的全身IK系统,可以替代Unity内置Avatar IK系统,并提供更大的灵活性。 - CCD(循环坐标下降)IK:一种高效的IK求解方法。 - Multi-effector FABRIK:支持向前和向后到达的FABRIK算法。 - Look-At IK、Aim IK 和 Limb IK 旋转约束:为CCD,FABRIK以及Aim求解器提供角度限制、多边形(包括锥形)、样条曲线及铰链式的旋转控制方式。 - 交互系统:用于创建实时IK互动的简易工具。 - Grounder:自动脚部放置和对齐校正功能。
  • ShaderForge SF 1.40 for Unity 2019.x - Forge2019 ShaderForge 40
    优质
    ShaderForge SF 1.40 for Unity 2019.x是一款专为Unity游戏引擎设计的强大着色器创建工具,能帮助开发者便捷高效地制作出高质量的图形效果。 Unity插件Shader Forge支持2019版本。
  • ShaderForge-for-Unity-2018.4-and-2018.3.zip
    优质
    ShaderForge-for-Unity-2018.4-and-2018.3.zip是一款专为Unity 2018.4和2018.3版本设计的图形着色器编辑工具包,帮助开发者轻松创建复杂的视觉效果。 ShaderForge是一个用于Unity2018.4和2018.3版本的工具。
  • Unity 插件】Spine 3.8 (20192021本)
    优质
    这是一款专为Unity游戏引擎设计的Spine插件,兼容2019及2021版Unity,旨在简化骨骼动画集成与管理,提供高效且易于使用的解决方案。 Spine3.8 已经自测通过,没什么可描述的。该包包含2019年及2021年6月1日更新的两个版本官方地址提供的下载内容。
  • ICOFormat64.8bi 202064位系统
    优质
    ICOFormat64.8bi 2020版是一款专为图形设计师打造的专业图标编辑软件,特别优化以支持64位操作系统,提供更高效稳定的创作环境。 下载完成后,请解压文件,并将内容复制到Photoshop安装目录下的Required\Plug-ins\File Formats文件夹内。接着重启Photoshop软件,再次打开后即可找到ICO格式选项了。使用这个方法比直接更改文件扩展名要方便得多,效果也更好。
  • ShaderForge 1.3.8、1.3.7 1.3.5
    优质
    ShaderForge是一款强大的着色器编辑器插件,适用于Unity引擎。版本1.3.8、1.3.7和1.3.5持续优化了功能,提供直观的节点式界面,帮助开发者轻松创建复杂精美的视觉效果。 ShaderForge是一款强大的Unity3D图形着色器编辑工具,它为开发者提供了可视化界面来创建自定义着色器,而无需深入编程知识。不同版本如1.3.8、1.37和1.35适用于不同的Unity引擎版本,在Unity 2017, 5.5.6或更低的版本中使用这些版本可以有效地帮助开发者扩展游戏或应用的视觉效果。 ShaderForge的基本功能包括通过拖拽节点并连接它们来构建复杂的着色器,其中每个节点代表了数学运算、纹理采样、颜色混合以及光照计算等图形处理操作。这使得非程序员或者对编程不太熟悉的艺术家也能轻松创建出高级定制化的着色效果。 1.35版本可能是较早的版本,它可能包含了一些基础的功能如基本纹理操作、颜色操作和向量运算等。随着版本升级到1.3.8和1.37,ShaderForge增加了更多特性,包括支持更多的内置Unity函数、性能优化改进、新的节点类型以及对新版本Unity的兼容性增强。 在Unity 2017及以下版本中使用ShaderForge可以帮助开发者实现如下目标: - **自定义表面着色器**:通过构建自定义的表面着色器来控制物体表面反射特性,如透明度、粗糙度和金属感等。 - **动画与时间控制**:利用节点网络引入时间变量以创建动态效果,例如闪烁、流动或脉冲等。 - **光照计算支持**:ShaderForge兼容多种光照模型包括Phong、Blinn-Phong及基于物理的渲染(PBR),开发者可以根据项目需求选择合适的光线模型。 - **材质属性控制**:允许用户在Unity编辑器中通过自定义属性调整材料,实现参数化设计。 - **预设系统**:支持保存和复用着色器配置以提高开发效率。 - **代码生成功能**:完成可视化编辑后会自动创建Cg或GLSL代码,无缝集成到Unity的渲染管线中。 - **与其他插件兼容性**:通常可以与Post Processing Stack、Terrain Engine等流行插件协同工作,提供更丰富的视觉体验。 ShaderForge为Unity开发者提供了图形化设计复杂着色器的方法,并降低了图形编程的学习门槛。对于使用Unity 2017或更低版本的用户来说,它是增强游戏视觉表现力的重要工具。通过选择合适的版本,开发者可以根据项目需求和自身技能水平找到最佳解决方案。
  • Unity 2.3.3的OpenCVOpenCV 4.0.0
    优质
    简介:Unity 2.3.3版本现已集成OpenCV 4.0.0库,为开发者提供先进的计算机视觉功能,进一步增强了图像和视频处理能力。 OpenCV for Unity 2.3.3版本支持最新的OpenCV 4.0.0。